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Video-juegos
Video del Microsoft Kinect para el Xbox 360 en acción
eliax id: 7826 josé elías en jun 14, 2010 a las 12:02 PM ( 12:02 horas)
Hace unas horas se hizo público Kinect (previo "Project Natal) para el Xbox 360. Aquí ahora pueden apreciar un video oficial de Microsoft que demuestra de qué se trata esta tecnología.

Y si el video es alguna indicación, prepárense no solo a divertirse, ¡sino que además a rebajar unas cuantas libras/kilos y ponerse en forma!

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías


El nuevo avance de Gran Turismo 5 para el PlayStation 3
eliax id: 7824 josé elías en jun 14, 2010 a las 03:01 AM ( 03:01 horas)
Gran Turismo 5Mucho antes de salir el PlayStation 3, uno de los juegos demostrados en video fue la secuela de la franquicia de video-juegos de manejo de autos mas popular de todos los tiempos, Gran Turismo 5.

Aquí estamos, casi 4 años después, y Sony aun no entrega este esperado juego. Sin embargo, si nos llevamos por lo bien acabado que está el siguiente video que Sony recientemente relevó, creo que es muy factible que esta semana en el evento E3 2010 Sony revele por fin la fecha de salida de esta esperada simulación de autos. (Actualización: ¡Amazon anuncia que el juego sale el 1 de Noviembre! - gracias al lector @megaceso por el dato en los comentarios)

Algo interesante es que esta versión de Gran Turismo soportará televisores en 3D, lo que sin duda hará de este juego toda una experiencia, en particular en proyectores de video de gran tamaño.

Mientras tanto, lo único que puedo decir del video que verán es que está absolutamente alucinante, y que no quepa la menor duda que el juego será todo un éxito (si es que llega a salir...)

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías


El nuevo Kinect para el Xbox 360 revelado por fin (antiguo Project Natal)
eliax id: 7823 josé elías en jun 14, 2010 a las 02:38 AM ( 02:38 horas)
Kinect Xbox 360Desde que fue revelado y hasta la fecha de hoy todos nos hemos referido al accesorio de Microsoft que competirá contra el WiiMote en el Xbox 360 como "Project Natal", pero desde hoy ya tiene por fin su nombre oficial, el cual será "Kinect" y que será revelado formalmente dentro de unas horas en la rueda de prensa de Microsoft en el evento anual E3 2010.

Así mismo veremos varios juegos anunciados, incluyendo un competidor de Wii Sports que se llamará Kinect Sports.

Noten que el nombre parece ser una combinación de Kinétic (como "movimiento") y Connect (como "conectar") lo que le queda muy bien.

Kinect es un accesorio que se coloca encima de tu TV y que "observa" tus movimientos y los transforma en acciones en tiempo real, lo que significa que no tienes que tener un control en las manos, ya que tu mismo eres el control. Los refiero a los enlaces al final de este artículo para mas información y videos (como este) de su funcionamiento.

Otra sorpresa es que Kinect supuestmente vendrá con un programa de chateo por video que conectará los usuarios del Xbox 360 por Internet de manera sencilla.

El precio de Kinect aun no ha sido revelado, pero se estima (según rumores) que será de unos US$150 dólares, aunque yo creo que si Microsoft lo pudiera ofrecer en US$99 sería todo un éxito, ya que ese monto entra en la categoría de "compra impulsiva en estas navidades".

Fuente de la noticia

Actualización 1: Supuestamente sale a la venta en Noviembre (fuente).

Actualización 2: ¡El Xbox 360 Kinect también tiene reconocimiento de voz! (revelado en conferencia de prensa de Microsoft en E3 2010)

Actualización 3: Confirmado por Microsoft hoy en E3 2010: Sale el 4 de Noviembre en los EEUU y Canadá.

autor: josé elías


Esta semana Pac-Man cumple 30 años
eliax id: 7761 josé elías en may 22, 2010 a las 10:58 AM ( 10:58 horas)
Pac-Man ArcadeHace 30 años atras, un día como hoy, se lanzó el Pac-Man original en Japón, y como dicen, el resto fue historia...

Pac-Man es posible que sea el juego que mas haya influenciado la industria de video-juegos en sus años tempranos, tanto en los arcades (video-juegos en máquinas traga-monedas) como en el hogar (con el original Atari 2600 - aunque la versión del 2600 dejó un poco que desear en relación a la versión de Arcade).

Muchos atribuyen (yo incluído) a Pac-Man como el primer video-juego que rompió barrera de clases, edades y sexos, al ser una sensación tanto entre jóvenes como adultos, así como entre hombres y mujeres. Podría incluso decirse que fue el primer video-juego en donde se pensó en el rol de la mujer como una jugadora de video-juegos.

Pac-Man creo también es el precursor directo de los juegos casuales que se han popularizado tanto recientemente, en particular gracias al Wii y su novedoso control el WiiMote. Esto sin duda debido al sencillísimo control de Pac-Man, en donde no se utilizan botones, sino que simplemente una palanca la cual movías en la dirección en donde deseabas que Pac-Man se dirigiera. Mas sencillo de ahí en esa época, imposible.

Muchos desconocen que Pac-Man en su versión original no se parecía tanto a la versión moderna que todos conocemos en occidente (y que mas tarde re-invadiría el oriente).

Este juego inició, según dice la leyenda, cuando su inventor Toru Iwatani (de la empresa Namco) estaba comiendo una piza y notó que cuando uno quita un pedazo de esta queda la figura de lo que hoy conocemos como Pac-Man. Después de ese momento de "¡Eureka!", Pac-Man fue creado por un equipo de 8 personas durante 15 meses para salir en Japón en 1979, y posteriormente en el occidente en 1980 (bajo la empresa Midway).

Sin embargo, el nombre original de este personaje no era Pac-Man sino que "Puckman", pero el nombre fue cambiado en los EEUU a Pac-Man debido a que el nombre en japonés era muy similar a una palabra media grosera en Inglés (cambien la P por una F y ya verán a lo que me refiero). Así mismo los fantasmas del juego que todos adoramos no existían como tal, sino que eran monstruos, y el laberinto de Pac-Man se veía diferente.

Sin embargo, bajo su transformación como Pac-Man en 1980, este juego no solo se convirtió en un icono de la cultura popular mundial, sino que uno de los éxitos de ventas mas grandes de todos los tiempos.

Pac-Man conquistó la década de los 1980s de una manera tal, que tan solo en los primeros 15 meses en el mercado se vendieron e instalaron mas de 100,000 máquinas de arcade, y se generó mas de Mil Millones de dólares en monedas jugadas. Así mismo se crearon centenares de productos desde secuelas (la excelente Ms Pac-Man, así como Pac-Man Jr, Pac-Man 3D, etc), dibujos animados, juguetes, ropa, etc.

Noten que actualmente durante todo este fin de semana, que si visitan la página de google.com (en inglés, no las versiones locales de cada país) notarán que Google ha substituído su logo por un laberinto de Pac-Man son su logo dentro de este, pero lo mejor del caso es que puedes jugar el juego con tu teclado, o incluso con un iPad u otros dispositivos que utilicen HTML 5, o al menos tengan un buen soporte de Javascript. No dejen de probarlo, y si les gusta traten de terminar los 256 niveles... :)

Dato curioso: En 1999, un tal Billy Mitchell de EEUU fue la primera persona en conseguir una puntuación perfecta en Pac-Man (3,333,360 puntos, lo máximo que se puede lograr en el juego), como reportado en eliax.

Actualización: Después de este fin de semana pueden jugar a Pac-Man en Google utilizando este enlace: www.google.com/pacman/ (¡gracias Juan Andreu por poner este dato en los comentarios!)

autor: josé elías


Sharp anuncia primera cámara en 3D para dispositivos móviles
eliax id: 7745 josé elías en may 13, 2010 a las 10:27 PM ( 22:27 horas)
Sharp 3D mobile camera moduleLa empresa Sharp de Japón acaba de anunciar la disponibilidad de la primera cámara 3D para dispositivos móviles, capaz de grabar video no solo en 3D, sino que en resolución de alta definición en el formato 720p (1280 x 720 pixeles).

Ya existen rumores de que esta cámara terminará siendo utilizada en el recientemente anunciado Nintendo 3DS, lo que sería genial para complementar la pantalla 3D (sin necesidad de gafas) de esa consola.

Específicamente, sería genial poder hacer video-conferencia en 3D, ya que uno vería la otra persona literalmente flotando en 3D ante nuestros ojos, lo que sería algo sensacional.

No duden que veremos este módulo también siendo utilizado en una futura generación de celulares inteligentes como un factor diferenciador (ya me imagino por ejemplo a algún fabricante de celulares Android incluyendo esta novedad en uno de sus dispositivos).

autor: josé elías


MegaMan, la película, creada por fans...
eliax id: 7743 josé elías en may 13, 2010 a las 12:51 PM ( 12:51 horas)
MegaManSi quieren ver lo lejos que ha llegado la cinematografía a la manos de los mortales fuera de Hollywood, los invito a ver esta película hecha por fans del personaje de video-juegos Megaman, popularizado en las consolas de Nintendo de los 1980s y 1990s.

Y si les gustó esta, no dejen de ver esta otra.

Video a continuación (Enlace a la película en Vimeo - noten que presentan una opción para ver el video en HTML 5)


autor: josé elías


Confirmado: Project Natal para Xbox 360 sale en octubre 2010
eliax id: 7737 josé elías en may 11, 2010 a las 10:33 AM ( 10:33 horas)
Project NatalUn representante de Microsoft acaba de confirmar que el nuevo accesorio de Realidad Aumentada para el Xbox 360, el por-ahora-llamado "Project Natal" saldrá al mercado este próximo octubre, lo que tiene mucho sentido para así aprovechar la temporada de navidad.

Quien dijo esto fue Syed Bilal Tar, un Gerente de Mercadeo de Microsoft en Arabia Saudita. Syed además agregó que tendremos mas detalles en el evento anual E3 2010.

Para los que no sepan lo que es Natal, recomiendo vean los videos que aparecen al final de esta noticia en artículos anteriores de eliax, pero brevemente se trata de un accesorio que parece una cámara web, y que pones encima de tu TV, y que permite que tu utilices todo tu cuerpo (o parte de este) como un control de video-juegos.

Así que por ejemplo pues patear una pelota, o jugar ping pong con tus manos en el aire, o manejar un auto tan solo con hacer creer que tienes un volante/guía en tus manos.

En mi opinión, este accesorio, cumpla sus expectativas o no, le dará un buen empuje al Xbox 360 estas navidades, y sin duda le pondrá la presión a Nintendo en desarrollar el sucesor al Nintendo Wii lo antes posible, pues no solo está Microsoft desarrollando a Natal, sino que Sony también con su PlayStation Move para el PlayStation 3 (aunque Sony aun no ha anunciado fecha de salida, aunque esperamos que sea para estas navidades 2010).

Con estos dos accesorios, el Wii habrá perdido la ventaja de una parte significativa de lo que lo hizo popular, su popular WiiMote y su intuitivo modo de controlar los juegos, por lo que estará ahora enfrentándose no solo a dos plataformas que en muchos sentidos imitan su éxito, sino que además posee otras características adicionales (como reproducir películas, conectores de alta definición, etc).

Sin embargo, también tenemos que prestarle atención a los precios. Nintendo muy bien podría sacar el Wii estas navidades con Super Mario Bros Wii y dos controles, a un precio de US$199, lo que pondría presión a Micrsosoft y Sony en bajar considerablemente los precios de sus consolas y accesorios externos.

Fuente de la noticia

Actualización Junio 2010: Ahora aparenta que será en Noviembre (fuente).

autor: josé elías


Torus, Tetris en 3D, en HTML 5. Un indicio del poder de HTML 5 sin Flash
eliax id: 7735 josé elías en may 11, 2010 a las 12:09 AM ( 00:09 horas)
Si eres un usuario técnico que está al tanto de los acontecimientos recientes de la guerra entre Adobe Flash y HTML 5, y dudabas de la potencia de HTML 5, he aquí algo que quizás te cambie de parecer.

Es un juego llamado Torus, que no es mas que una versión en 3D y volumétrica (ya verán cuando inicie el juego) del popular Tetris.

Cuando inicie el juego, utilicen las teclas del cursor de sus teclados para girar, hacer caer las piezas, y girar el área de juego.

Noten que necesitarán de un navegador con soporte para HTML 5 (lo acabo de probar exitosamente en las últimas versiones de Google Chrome, Apple Safari, y Mozilla Firefox), lo que significa cualquier versión moderna de navegadores web, excepto a Internet Explorer.

¡Gracias a @micky_medellin por el enlace via twitter a @twitteliax!

Enlace al juego Torus en HTML 5

autor: josé elías


CEO de Nintendo dice: "Apple es nuestro principal enemigo en el futuro"
eliax id: 7727 josé elías en may 8, 2010 a las 12:24 AM ( 00:24 horas)
AppleNintendoEn marzo del año pasado escribí un artículo titulado "Opinión: Nintendo y Apple en curso de colisión..." en donde explicaba que aunque muchos no lo pensaran así, el iPhone OS ya debía ser considerado toda una plataforma de video-juegos móvil, a la par del Nintendo DS y el Sony PSP. Muchos se rieron.

Cuatro meses después, en Julio del 2009, ejecutivos de Nintendo admitieron públicamente que el iPhone estaba afectando negativamente las ventas del Nintendo DS, cosa que predije en Diciembre del 2008 (leer la predicción #9 aquí).

Otra predicción que hice (la #3, aquí, el año pasado), fue que en el 2010 el iPhone OS obtendría una parte significativa, pero no mayoritaria del mercado de video-juegos, y este año los números hablaron: El iPhone desplazó al Sony PSP del segundo lugar del mercado de video-juegos, obteniendo un sólido 19% al menos del mercado estadounidense, y con patrón ascendente, y creo que se ha hecho obvio que con el poder del iPad en video-juegos esta brecha entre Apple y Nintendo simplemente se reducirá.

Y ahora, les tengo noticias de que nada mas ni nada menos que el Gerente General de Nintendo, Satoru Iwata, acaba de declarar públicamente que "hemos ganado la guerra contra Sony, y ahora nuestro principal enemigo hacia el futuro es Apple". Iwata incluso nombró explícitamente al iPhone y iPad como las armas de Apple (y yo agregaría, el iPod Touch).

Como dicen por estos rumbos, mas claro de ahí no canta un gallo. Esperemos que ahora los que descartaban al iPhone OS como algo que no afectaría las ventas del Nintendo DS o Sony PSP, vean a esta nueva plataforma con ojos diferentes...

Y noten además que el nuevo iPhone HD a anunciarse el próximo 7 de Junio promete tener un poder de procesamiento y gráficos similar al del iPad (el cual tiene ya un poder similar o superior al del Nintendo Wii), mas una librería de decenas de miles de juegos, por lo que si yo fuera Nintendo, empezaría rápidamente a forjar una estrategia de defensa, así como a preparar la nueva generación de hardware y software para contrarrestar esta invasión de Apple en su mercado principal.

autor: josé elías


¿Te gustan los simuladores de vuelo? Mira este video de X-Plane en el iPad
eliax id: 7721 josé elías en may 6, 2010 a las 07:14 PM ( 19:14 horas)
Yo soy un fan de los simuladores de vuelo de aviones (¡aunque quisiera tener el tiempo para verdaderamente dedicarme al hobby!), y recientemente quedé anonadado al ver esta versión del simulador X-Plane optimizado para el nuevo iPad de Apple.

Me atrevo a decir que es el simulador en una plataforma móvil mas completo del mercado, y cuando vean el video ya sabrán por qué. Tiene mucho mas funcionalidades que la versión del iPhone y iPod Touch (así como gráficos mas detallados y mas aviones y localizaciones), pero no tiene toda la funcionalidad de las versiones en PC, aunque ciertamente y como notarán en el video utiliza la superficie del iPad para hacer cosas que no existen en ninguna otra versión.

A los que no sepan de simuladores de vuelo, noten que este no es el tipo de "juegos" en donde sales a disparar y tumbar aviones cada 30 segundos. Estos son programas "serios" que literalmente te permiten manejar aviones jumbo, avionetas, aviones experimentales, aviones espías, el transbordador espacial, ect, con controles casi idénticos a los de la vida real.

Eso significa que este tipo de programas son excelentes para aprender a volar aviones, o simplemente para disfrutar del escenario mientras uno vuela por distintas partes del mundo.

Página oficial de X-Plane para el iPad (con muchas fotos adicionales)

Información sobre X-Plane para el iPad en el App Store

Enlace directo para comprar X-Plane en el iPad (cuesta US$10 dólares)

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías


Pixels, asombroso video de ataque a New York por personajes de 8-bits
eliax id: 7624 josé elías en abr 13, 2010 a las 12:08 AM ( 00:08 horas)
He aquí uno de esos asombrosos videos que cuando uno lo ve solo puede sentir un gran sentido de admiración hacia sus creadores.

Se trata de un video llamado Pixels ("Pixeles") por un tal Patrick Jean, y se trata de una "invasión" por varios de los personajes mas populares de los video-juegos de antaño de las consolas de "8 bits" (como la clásica Atari 2600).

Aquí verán a Pac-Man, Space Invaders, y hasta Breakout (entre otros), pixelizando inicialmente a New York, y posteriormente a... bueno, vean el video, no se arrepentirán.

Y si les gustó ese, no dejen de ver este otro.

¡Gracias al lector identificado como "Andres" por el enlace!

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías


Rompen récord de 27 años del video-juego Asteroids
eliax id: 7610 josé elías en abr 7, 2010 a las 09:14 PM ( 21:14 horas)
Un empedernido jugador de video-juegos de nombre John McAllister, acaba de romper un récord que tenía 27 años irrompible, el del high scrore mas alto en el clásico juego Asteroids.

Le tomó a McAllister mas de 3 días jugando continuamente (y documentado por webcam para todo el mundo, para quien lo dude), para llegar a un total de 41,338,740 puntos (una diferencia de apenas 2,300 puntos del antiguo récord logrado en 1982 por Scott Safran de 15 años de edad).

Un truco que utilizó para poder descansar (ya que no hay manera de pausar el juego) fue el conseguir suficientes vidas extras en el juego para dejar el juego desantendido por unos momentos (mientras se mueren algunas vidas), para entonces regresar y repetir la rutina.

Algo dramático que ocurrió es que en uno de esos descansos (en donde tuvo que ir al baño, asumo que para la #2) regresó tan tarde que apenas quedaban 2 vidas para jugar...

Fuente de la noticia

autor: josé elías


GwtQuake: Quake II en HTML 5, hasta 60fps
eliax id: 7605 josé elías en abr 6, 2010 a las 01:21 PM ( 13:21 horas)
Los que dudaban de la capacidad de HTML 5 de reemplazar muchas de las tecnologías propietarias de hoy día se darán una gran sorpresa con esta noticia...

Tres programadores de Google decidieron tomar el código fuente del popular video-juego Quake II, y crearon una versión 100% utilizando los nuevos estándares de HTML 5, como Javascript, el componente Canvas, Web Sockets, WebGL, HTML 5 Audio, etc, y la llamaron GwtQuake.

Mas asombroso aun es que como dicen los mismos programadores que hicieron el port, es alucinante el hecho de que el juego ejecuta entre 20fps y 60fps dependiendo del hardware, o en otras palabras, a una velocidad bastante utilizable.

Noten que esto no significa que veremos todo tipo de juegos 3D en HTML 5 en un futuro próximo, pero sí significa que HTML 5 definitivamente es una plataforma que para un gran número de casos ya puede resolver problemas que antes requerían de plugins/extensiones y todo tipo de soluciones propietarias.

Y esto es solo el comienzo, pues acorde se sigan adoptando estas tecnologías es evidente que veremos una guerra entre los principales implementadores de estas tecnologías (Google, Apple, Microsoft, Mozilla, Opera) para hacer sus implementaciones cada vez mas rápidas.

Nota: Encontrarán extraño que no existe una página web en donde simplemente puedan ir y probar el juego, pero lo que sucede es que esta versión viene incluso con su propio server en Java para que varios jugadores jueguen desde sus navegadores web (gracias a Web Sockets), por eso la necesidad de proveer instrucciones para que cada quien construya su versión local (aunque ciertamente este no tenía que ser el caso, pero dado el hecho de que esto es algo experimental, es solo para usuarios técnicos).

Página oficial del proyecto

Fuente de la noticia (con mas datos)

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías


El iPhone invade territorio del Nintendo DS y PSP, obtiene 19% de mercado en EEUU
eliax id: 7576 josé elías en mar 24, 2010 a las 12:02 AM ( 00:02 horas)
Desde hace dos años vengo prediciendo la amenaza e invasión del iPhone en el mercado de video-juegos móviles hoy dominado por el Nintendo DS y en menor medida por el Sony PSP (leer por ejemplo este artículo).

Y mi predicción se basó en una muy sencilla observación: A diferencia de un DS o PSP, los propietarios del iPhone siempre andan con sus iPhones con ellos encima, y el poder del iPhone ya es muy superior al del DS, y bastante comparable con el del PSP, así como ofrece maneras alternativas de interactuar con su acelerómetro, GPS, sensor de proximidad, micrófono, cámara, brújula digital, etc.

Pues el día llegó.

Las mas recientes estadísticas de ventas indican que el iPhone ya dejo atrás al Sony PSP, y se ha posicionado en segundo lugar con un muy respetable 19% de las ventas de video-juegos móviles en los EEUU (y al patrón pueden estar seguro que se replicará en el resto de los países en donde se vende el iPhone).

Según los datos publicados por la empresa Flurry, en el 2008 el mercado estaba segmentado de esta manera:

DS 75%
PSP 20%
iPhone 5%

Pero en el 2009 el mercado terminó siendo así:

DS 70%
iPhone 19%
PSP 11%

En otras palabras, el iPhone le comió mercado tanto al DS como al PSP, y no duden que el reciente anuncio del Nintendo 3DS fue una medida preventiva por parte de Nintendo para frenar su pérdida del mercado, ya que la novedad del 3D estereoscópico sin duda atraerá a millones de usuarios a esa consola, ofreciendo algo que el iPhone todavía no puede ofrecer.

Sin embargo, aun con el 3DS, creo que el iPhone continuará ganando mercado, aun sea a costa mayoritariamente del PSP, pues las ventas continúan aumentando, y a diferencia del DS, el iPhone (ni el PSP) aun no ha llegado a un punto de saturación en la industria.

Fuente de la noticia

autor: josé elías


Nintendo anuncia el Nintendo 3DS
eliax id: 7575 josé elías en mar 23, 2010 a las 03:41 PM ( 15:41 horas)
Nintendo acaba de anunciar una nueva variación del Nintendo DS a la que llama el Nintendo 3DS, y que será compatible con todos los juegos del Nintendo DS y Nintendo DSi.

La gran novedad con esta versión es que permitirá ver los gráficos 3D de manera estereoscópica (es decir, como el cine 3D) pero sin necesidad de gafas especiales.

Aunque no han especificado detalles, creo porder adivinar que la técnica que utilizarán será la de poner grillas verticales sobre el LCD que separará la imagen para el ojo izquierdo y el derecho, lo que significa que el efecto 3D será evidente solo desde uno o varios ángulos específicos, cosa que no sería un problema en una consola portátil como esta en donde por lo general un solo jugador está frente a la pantalla en determinado momento.

Con esta tecnología será posible tener la ilusión de que los objetos del video-juego aparezcan dentro o fuera de la pantalla como en la vida real, haciendo los juegos mucho mas interesantes visualmente.

Esta no es la primera vez que Nintendo trata de traer el 3D a los hogares, pues ya probó con el Virtual Boy que era una versión 3D del GameBoy, sin embargo la tecnología no estaba preparada para ese entonces y el producto fue todo un fracaso.

Otro esfuerzo que recuerdo de traer el 3D a hogares fue el de SEGA con su accesorio para el Sega Master System con lentes LCD, sin embargo era muy caro, existían pocos juegos que tomaran ventaja, y los gráficos no era generados en 3D sino que en capas (debido a las limitaciones del hardware de la época), lo que no daba un efecto muy convincente.

Sin embargo, creo estar de acuerdo con Nintendo de que el momento del 3D en el hogar ha llegado. Esto es algo que podría incrementar significativamente las ventas de la plataforma DS de Nintendo, y que espero logre sacarlo al mercado antes de las navidades (Nintendo dice que lo demostraría incluso en Abril de este año).

Fuente de la noticia

Actualización: Acabo de confirmar mi sospecha, la pantalla utilizará el mismo mecanismo que describí y será fabricada por Sharp. También se rumora un acelerómetro al estilo iPhone, y se rumora también que tendrá un chip TEGRA de alto poder para gráficos, y que ambas pantallas se podrán combinar para formar una sola. Aun no está claro si esto no es mas que un mejorado DSi con 3D, o el verdadero sucesor del DS...

autor: josé elías


Super Mario Bros recreado en pantalla LED de 8x8 pixeles
eliax id: 7547 josé elías en mar 13, 2010 a las 11:49 AM ( 11:49 horas)
Esta noticia (con su video acompañante) la pongo eliax para que sirva de inspiración a estudiantes de ingeniería y computación.

Como verán, una talentosa y creativa joven recreó parcialmente el clásico juego de Super Mario Bros con una pantalla de apenas 64 luces LED en una configuración de 8x8, un simple microcontrolador y unos cuantos otros componentes electrónicos del tipo que se pueden conseguir en casi cualquier tienda de electrónica.

Así que ya saben, con un poco de imaginación no se necesitan muchos recursos para hacer cosas extraordinarias en la vida...

El proyecto fue parte de un curso en Carnegie Mellon University.

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías

"Durante estos años siguiendo a Eliax, casi a diario, he aprendido muchas cosas; ver cercana esa evolución en función de la Singularidad y a su vez identificarme con el pensamiento de que uno de nuestros papeles en este mundo es ser mejores cada día, y esmerarnos en hacer las cosas bien aunque eso implique mucho trabajo, esfuerzo y dedicación..., Soy un aprendiz en proceso de desarrollo, Gracias Totales Jose Elias, Mis Felicitaciones y Respetos...!"

por "Carlos Soto" en feb 10, 2014


en camino a la singularidad...

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