| Comparación del PlayStation 3 y el Xbox 360 |
| Nombre Oficial |

Sony PlayStation 3 |

Microsoft Xbox 360 |
Notas |
| Fecha de Lanzamiento |
"Primavera del 2006" |
"Navidad del 2005" |
Esto le da la ventaja a Microsoft de conquistar una buena parte del mercado antes que Sony |
| Controles |
7 inalámbricos con tecnología Bluetooth, y adicionalmente a los 7 controles también puede utilizar varios PSPs (PlayStation Portable) con tecnología inalámbrica WiFi |
4 inalámbricos con tecnología 2.4 GHz multibanda |
Ventaja para PS3 |
| Velocidad del Chip de gráficos |
550 MHz |
500MHz |
Ventaja para PS3 |
| Procesador Gráfico (GPU) |
RSX "Reality Synthesizer", co-desarrollado por NVIDIA |
Processor ATI hecho a la medida |
Los demos de E3 indican Ventaja para PS3, pero creo que debemos esperar a ver los juegos primero. |
| Memoria |
512MB total: 256 MB XDR para el CPU y 256MB para el GPU |
512 MB UMA (compartida entre el CPU y el GPU) |
Posible ventaja para el X360 ya que permite al programador particionar la memoria dinámicamente |
| Memoria interna al GPU |
N/A |
10MB eDRAM |
Ventaja para el X360. Esto le permite deslizar los bordes de las gráficas (ente otras cosas) de manera eficiente. |
| Resoluciones de video soportadas. "i" significa interlazada, "p" es progresiva (mejor calidad) |
480i, 480p
720p
1080i, 1080p |
480p, 480i
720p
1080i |
Posible Ventaja para PS3, aunque notemos que poca gente va a tener acceso a una TV del tipo HDTV con capacidad para 1080p, al menos hasta el 2007. |
| Salidas de Video |
Doble salida HDTV 1080p con HDMI |
Una salida HDTV 1080i (HDMI?) |
Ventaja para PS3 |
| Formatos de Media reconocidos |
CR-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R |
DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD |
Ventaja para el X360 |
| Formato de la Media de juegos |
Discos Blu-ray BD-ROM, (54 GB aprox.) |
Discos Dual-Layer DVD-ROM (9GB aprox.) |
Ventaja para PS3 |
| Communicaciones Integrada |
802.11 B/G Wi-Fi
Bluetooth 2.0 |
Opcional: 802.11 A/B/G Wi-Fi |
Ventaja para PS3 |
| Otros connectores de Puertos I/O |
3 Puertos de Red Ethernet (hasta 1000 Mbps)
6 Puertos USB 2.0
1 Puerto Compact Flash (CF Tipo I y II)
1 Puerto Secure Digital (SD - Regular y Compacto)
1 Puerto Memory Stick / Memory Stick Duo
1 Salida
Audio Digital
|
1 Puerto de Red Ethernet (hasta 100 mbps)
3 Puertos USB 2.0
2 Ranuras para Tarjetas de Memoria (propietarias) |
Ventaja para PS3 |
| Almacenamiento adicional |
Disco Duro removible de 2.5" (tamaño aun desconocido) |
Disco Duro removible de 20GB |
Sin decisión hasta ver lo que Sony saca con el PS3 |
| Memoria L2 Cache (útil para ejecutar instrucciones repetidas) |
1792 KB para los 7 PSEs (256KB cada uno)
512 KB L2 cache para el PowerPC |
1024 KB compartido entre los 3 PowerPCs |
Ventaja para PS3 |
| Processador |
Procesador Cell
(1 PowerPC hecho a la medida + 7 SPEs) |
IBM PowerPC hecho a la medida
(3 PowerPC especializados) |
Ventaja para PS3 (aunque hay que ver en la realidad si los programadores toman ventaja del procesador Cell) |
| Velocidad del Procesador |
3.2 GHz |
3.2 GHz |
Empate |
| Otras funcionalidades |
Compatible con los juegos del PlayStation 2 y 1
Se puede colocar vertical u horizontalmente |
Compatibilidad con algunos juegos del XBOX
Se puede colocar vertical u horizontalmente
La cara de la consola es intercambiable
Servicio de XBOX Live
Extendedor de Media Center (para reproducir audio/video almacenado en una PC con Windows XP Media Center Edition) |
Ventaja para el X360, pero depende de qué tan importante para ti sea compatibilidad con tus juegos anteriores en las nuevas consolas. |
| Ancho de Banda de la Memoria (con que velocidad se mueven los datos dentro del sistema) |
25.6 GB/s a la memoria principal
22.4 GB/s a la tarjeta de video |
22.4 GB/s a la memoria principal
21.6 GB/s a la tarjeta de video |
Ventaja para PS3
Nota, Microsoft anda diciendo además "256 GB/s a eDRAM" para el X360, pero esto es puro mercadeo, esto se refiere a los 10MB de memoria eDRAM interna a la tarjeta de video, accedida por la misma tarjeta, en otras palabras, memoria que "ya está ahí", no memoria que debe accederse entre un componente a otro en el sistema (que es lo que indican los otros números preveídos) |
| Sonido Envolvente (Surround) |
Salida Multicanal 5.1 en Software |
Salida Multicanal 5.1 en Software |
Posible empate, hay que esperar a los juegos |
| Selección de Juegos |
Gran Turismo 5, F1 PS3, KillZone 2 entre otros |
Halo 3, Quake 4, entre otros |
Si nos llevamos de E3, Ventaja para PS3, pero este es un renglón en donde es mejor esperar a ver los juegos |