martes, septiembre 20, 2005
|
Video de Gran Turismo 5 en el PS3. Actualización: Si quieres jugar Gran Turismo en el PlayStation 2 hoy día con estilo, chequéate este enlace en donde te venden una silla con guía y pedales especialmente diseñada para el juego. Ahora te sentirás más parte de la acción (sería bueno combinar esto con una proyección en la pared de tu casa de 200 pulgadas, eh?) autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() Opinión: Yo no veo la razón de seguir enviando humanos al espacio cuando la tecnología robótica ofrece practicamente los mismos resultados a una décima parte del costo. Además, en el caso específico de la Luna, está tan relativament cerca de la Tierra que es práctico manejar robots a control remoto casi en tiempo real, pues las señales solo tardan menos de 3 segundos en llegar a la Luna y de regreso a la Tierra. Esto significa que podemos enviar robots con ruedas y cámaras estereocópicas y controlar el robot en una realidad virtual simulada desde la tierra. Creo que es mejor que perfeccionemos formas más baratas y seguras de viajar al espacio antes de continuar enviando humanos. Yo creo que todo esto de enviar humanos otra vez a la Luna por parte de los EEUU viene como competencia y patriotismo ya que los Chinos planean hacer lo mismo entre esta década y la próxima (en otras palabras, juegos entre niños inmaduros...) Enlace con información adicional, muchas fotos y videos de las misiones del regreso a la Luna. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() autor: josé elías |
![]() |
![]() |
lunes, septiembre 19, 2005
|
![]() Enlace al Website. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() El Jueves pasado mientras ocurría el evento en vivo les traje la noticia del debut mundial del control de juegos del nuevo Nintendo Revolution que sale el año entrante. En este editorial les presento mi opinión sobre el nuevo control. Primeramente, para los que siguen el mundo de los video juegos el control del Revolution ya se estaba convirtiendo en misticismo y leyenda, con decenas de websites creados con el único propósito de adivinar cuál sería la forma de tal supuestamente "revolucionario" control. Todo empezó cuando hace meses atrás Nintendo tomó la decisión de decirle al mundo abiertamente que en la próxima generación de consolas de video juegos no pensaba pelear contra el PlayStation 3 o el Xbox 360 con poder de gráficas o procesador puro, sino con ingenuidad, juegos divertidos, y con un control de juegos totalment revolucionario. Déjenme decirles que esta es una de esas pocas veces en donde el producto final superó las espectativas. Notemos que todavía 3 días después del anuncio hay personas que se encuentran el control extraño, o nada atractivo, o se imaginan que no va a servir para sus tipos de juegos preferidos. Sin embargo he llegado a la conclusión que los que piensan esto todavía no han entendido bien que es lo tan revolucionario de todo esto. Permítanme explicarles: Una de las razones por la cual tuvimos la revolución de los años 80 con Atari, y de los 90 con Nintendo es que cualquiera podía agarrar un control y simplemente jugar. Todo era muy obvio: movías la simple palanca en la dirección que querías que el objeto de la pantalla se moviera, y oprimías el botón para hacer una acción. Sin embargo, a través de los años esa simplicidad se ha ido perdiendo. Hoy día la gran mayoría de las personas adultas que jugaban Atari o Nintendo ya no juegan en el PlayStaion 2, en el Xbox o en sus computadoras. Lo más que hacen es jugar Solitaria en una PC. ¿Por qué? Porque tal cual argumenta Nintendo, los controles y los juegos se han sobre-complicado. Hoy día hay que memorizar aproximadamente 10 tipos de botones y movimientos extraños para dominar cualquier juego, y aunque esto no es problema para el jugador empedernido, se hace una barrera tanto para personas adultas, como para personas que nunca han jugado video juegos, y para personas que como yo no quieren pasarse media hora entendiendo los controles de un juego antes de disfrutarlo. Es por eso que todavía hoy día mis juegos favoritos son Galaga, Ms Pacman, Tetris, Arkanoid, Lemmings y juegos por el estilo. En cuanto a juegos en arcade (de pago por monedas) mis favoritos hoy día son juegos intuitivos de manejar, como la serie Pang, o uno del cual no me acuerdo el nombre pero para jugarlo te montas en una bicicleta y mientras das pedales tu personaje en la pantalla también da pedales y eventualmente alza vuelo en su bici-nave, la cual maniobras instintivamente con un timón. Esto nos conlleva a algo muy escencial: Los juegos más divertidos con aquellos en los cuales uno puede controlar lo que sucede en la pantalla de la manera más natural e intuitiva posible. Es decir, ¿qué es más intuitivo: presionar un botón para batear una pelota o poder "batear" una pelota moviendo tu control como lo harías con un bate? no solo es mover el control más intuitivo, sino que más divertido y realista, lo que crea un mejor sentido de inmersión en el juego. Es por esto que el control del Revolution no se debe juzgar al compararlo con los controles tradicionales, sino que al compararlo con las experiencias de la vida diaria. Yo voy tan lejos como para decir que este control, aun con menos botones que los controles tradicionales, le permite a uno hacer mucho más. Ejemplo: En un juego de Baseball es posible que tenga que utilizar un botón para demarcar en que cuadrante le quieres pegar a la pelota, otro botón para demarcar el poder con el que le quieres dar a la pelota, y otro para efectuar el batazo. En el Revolution, simplemente mueves tu brazo con el control como si tuvieras un bate y eso es todo. El mismo movimiento natural de tu cuerpo y la orientación del control determinan el lugar, poder y momento de impacto con la pelota. Todo de manera más fácil, intuitiva, natural y precisa. Ya me imagino juegos de Ping Pong en donde juegas con el control en al aire. O juegos de boxeo en donde agarras dos controles, uno en cada mano, y los mueves en el aire como si tuvieras guantes. O juegos de aventura, en donde utilizas tu control en al aire como si fuera una espada.Y esto sin mencionar la innumerable cantidad de juegos que harán cosas que hoy ni nos imaginamos. Yo voy a ir tan lejos como para decir que esta va a ser la nueva tendencia en el control de juegos, y que tarde o temprano Sony y Microsoft tendrán que adoptar tecnologías similares para sus consolas, pues creo que esta es una de esas tecnologías en donde uno no quiere volver a la forma antigua de hacer las cosas después que uno la prueba por primera vez. Es como no querer uno recorrer 500 kilómetros en mulo cuando un automóvil te lleva de manera cómoda y rápida en una fracción del tiempo. Así que aunque todos dicen que el Revolution va a estar en un distante tercer lugar en la guerra de las consolas de la próxima generación, yo creo que aunque ese talvés sea el caso al inicio, que con el pasar del tiempo se va a acercar al primer lugar, puesto que prevéo un gran número de jugadores que no juegan hoy día adoptando esta modalidad natural de juego, aun si el Revolution no tiene las pretenciones gráficas del PS3 o Xbox 360. Es mi opinión que Nintendo tiene una verdadera revolución en sus manos. Actualización Octubre 2010: Eventualmente el Nintendo Revolution terminó llamándose el Nintendo Wii. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
domingo, septiembre 18, 2005
|
Así mismo viene con software para la PC que te permite planear tus viajes (para que después el reloj te guíe), o descargar en la PC por donde has estado viajando con tu reloj GPS (de forma que puedas ver en un mapa tridimensional la ruta que andubiste). Enlace original en Inglés. Website oficial del producto. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
sábado, septiembre 17, 2005
|
![]() Esto es increíble para quien no lo haya visto jamás. Es una imagen capturada con una resolución de 2.5GP, o más bien dicho 2,500 Megapixeles (hoy la cámara digital típica tiene 5 MP, y las más profesionales solo llegan a 22 MP). En otras palabras la imagen contiene 2,500 Millones de pixeles, con una resolución de 78,797 x 31,565 Pixeles, y si se imprimiera mediría 6.67 Metros por 2.67 Metros en resolución de 300dpi. La foto es en realidad una combinación por computadora de 600 fotografías que dan la ilusión de ser una sola, y en el enlace que proveemos la foto sale en una aplicación interactiva Flash que te permite moverte y hacer zoom en la foto (les recomendamos fuertemente que lo traten, es verdadermente increible). Enlace a la fotografía. Información de cómo lo lograron. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() Video de Metal Gear Solid 4 para el PS3 (recomendado) Imágenes de alta resolución en este enlace. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
viernes, septiembre 16, 2005
|
![]() Si alguien que lea esto sabe Ruso que nos traduzca lo que dice la página proveída en el enlace, aunque de todas maneras no hay que saber Ruso para admirar lo que esta persona hizo: Un cajón para su PC y monitor, y un ratón, todo de madera. Enlace (en Ruso) con más fotos. Interesante. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() Viene con una pantalla de 7" con resolución 1024x768 sensible al tacto, y corre Windows XP. Contiene un procesador de 1GHz (más que suficiente para tus necesidades multimedia), 256MB de memoria, un disco duro de 40GB (para tus videos y mp3), un reproductor de CD y DVD, así como un sistema completo de navegación GPS, y como extras tiene Bluetooth, WiFi y varios programas multimedia para que controles todas tus fotos, canciones y videos de manera fácil. Y como es una PC, nada evita que instales juegos u aplicaciones. Disponible por £2,030 Libras Esterlinas. Información oficial del producto. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
jueves, septiembre 15, 2005
|
![]() Artículo original en Inglés. Cómpralo en este enlace en Amazon.com autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() Hace apenas unos minutos en el Tokyo Game Show (estamos monitoreando toda la información en tiempo real) Satoru Iwata de Nintendo dio a conocer públicamente el esperado control de la nueva consola (que sale el año entrante) Nintendo Revolution. La verdad es que Nintendo no decepcionó, porque aparenta que el control es una revolución. Primero expliquemos el diseño: El control reacciona "en el aire" en tres dimensiones mientras uno juega, así que por ejemplo si uno está jugando un juego de pezca, uno puede "tirar" con el control el anzuelo haciendo un movimiento en el aire. Similarmente si uno está jugando un juego de guerra, uno puede "mirar" hacia arriba y abajo o hacia los lados moviendo el control en el aire en la dirección apropiada. Así mismo el control también tiene un joystick tanto análogo como digital integrado, con unos cuantos botones estratégicamente colocados para darle al control un aire de simpleza. Lo que vemos en la mano izquierda es un accesorio (van a ser posiblemente varios los accesorios que veremos con el tiempo) que se le puede agregar al control principal para proveer funcionalidad adicional. En otras palabras, el control es lo que la persona tiene en la mano derecha, y lo que tiene en la izquierda es un accesorio de expansión. También como se puede notar en la foto, el control puede utilizarse en varias orientaciones, incluyendo vertical y horizontal (para jugar juegos clásicos de Nintendo, pues Nintendo dice que la Revolution va a ser compatible con todas sus consolas de juegos en los últimos 20 años, pudiendo descargar uno tales juegos directamente desde el Internet. La verdad que hay que estar muy contento con este acontecimiento, pues al menos una empresa se ha dado cuenta que no todo es gráficas y explosiones, sino que diversión. Esperemos ahora anciosamente a ver que más nos trae Nintendo en los próximos meses. Actualización 1: El control también se puede utilizar para "dispararle" a la pantalla como una pistola, utilizando un sensor que tiene delante. Actualización 2: Se mostraron juegos de demostración como Baseball, Air Hockey, Ping Pong y Tennis en donde el jugador mueve el control como si le fuera a dar a la pelota en la vida real. También demostraciones de peleas con espadas (moviendo el controlador en el aire), de preparación de comida (en donde mueves el control rápidamente como si estuvieras cortando Sushi), de pezca, de simuladores de vuelo, etc. Increible. Actualización 3: En este enlace pueden ver videos del nuevo control en acción. Nota: Elijan la versión de arriba que dice "320 x 240" que es gratuita para ver, eso va a hacer que una pantalla emerja y eventualmente diga "Requested video ready. Please save below" en letras grandes, cuando vean eso entonces van a ver en esa misma pantalla un enlace abajo que dice "Right-Click here to save", así que ahora lo único que tienes que hacer es hacer click derecho en ese enlace y elejir "Guardar enlace como" (o "Save link as") para descargar el video en tu máquina. Artículo super detallado en Inglés. Recomendado. Más fotos del control en este enlace. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() String Theory es una teoría que aparenta ser la teoría que unifica tanto la Teoría General de la Relatividad (que gobierna el mundo de las cosas a escalas planetarias y galácticas), como la Teoría de la Mecánica Quántica, cuyas leyes gobiernan el mundo de lo más pequeño a escalas subatómicas. Según String Theory (o "Teoría de Cuerdas"), las cosas más pequeñas del universo no son puntos, sino pequeñas cuerdas (o "gomitas") de energía. Todas estas cuerdas son iguales (bueno, hay otras tecnicalidades pero esa es la esencia) pero cada una vibra de una manera diferente, y dependiendo de cómo vibren eso es lo que da lugar a las partículas elementales que conocemos (fotones, quarks, etc). En otras palabras, el universo entero está compuesto de una sola cosa, pequeñas cuerdas de energía, y es como tales cuerdas se comportan lo que genera el universo que experimentamos. Lo interesante es que mucha gente curiosa me pregunta constántemente sobre el libro, así que para los curiosos les presento este enlace en donde pueden ver el especial de televisión de 3 horas realizado por el autor del libro y por PBS/Nova. Si entienden Inglés, y son personas curiosas este enlace es imprescindible y extremadamente interesante. Enlace para ver los 24 segmentos que conforman el programa de 3 horas. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() Para los que no saben, Lemmings es uno de los mejores juegos jamás creados (yo jugué el original en mi computadora Commodore Amiga 500 por allá por el 1991 creo), y el hecho de que alguien lo haya implementado en DHTML (y JavaScript) es toda una proeza (yo lo probé con Mozilla Firefox 1.0.6 pero debe funcionar igual de bien con Windows Internet Explorer). El objetivo del juego es llevar a los Lemmings a una casita en cada nivel. Para llevarlos allá debes asignarle tareas a hacer a cada Lemmings. La cosa se dificulta porque los Lemmings siguen caminando por precipicios como si nada hasta la muerte al menos que tú hagas algo para evitarlo, y si la cantidad necesaria de Lemmings para proseguir al próximo nivel no se completa entonces debes repetir el nivel. Noten que este es un juego muy adictivo en su versión original. Noten que no es una copia exacta del juego, pero se acerca mucho. Si alguien quiere jugar la versión original, descarguen el emulador WinUAE que es un emulador de la Amiga (el cómo instalar y hacer funcionar el emulador va más allá del alcance de esta nota, pero llevo varios años utilizándolo y es genial, como tener una Amiga frente a tí). Me quito el sombrero a los diseñadores de esta versión. Impresionante. Enlace al juego. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
|
![]() Enlace al producto. autor: josé elías |
![]() |
![]() |
miércoles, septiembre 14, 2005
|
![]() Como podemos apreciar Microsoft ha dejado a Japón de último para crear expectativa en un pais en donde hoy día Sony es el líder indiscutible del mercado, con Microsoft muy por atrás. Prepárense a pagar entre $299 y $399 dólares cuando salga al mercado (dependiendo de las opciones elejidas como les informamos antes en este artículo, aunque casi todas las tiendas están pidiendo mucho más que eso ya que quieren obligar a los consumidores a también comprar varios juegos y/o accesorios (como reportamos aquí anteriormente). autor: josé elías |
![]() |
![]() |
en camino a la singularidad...
©2005-2025 josé c. elías
todos los derechos reservados
como compartir los artículos de eliax
Seguir a @eliax