sábado, diciembre 22, 2007
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![]() La señal puede ser en forma de Papel (mano abierta), Tijeras (dos dedos) o Piedra (un puño), la idea siendo que el Papel le gana a la Piedra (porque la "envuelve"), la Piedra le gana a la Tijera (porque la "rompe"), y la Tijera le gana al Papel (porque lo "corta"). Pues aunque parezca que las posibilidades son siempre 1 de 3 en sacar una buena mano, lo cierto es que según expertos del juego lo mejor es empezar con una Tijera, por la sencilla razón de que se ha comprobado que en la mayoría de los casos la otra persona empieza con Papel, esperando a que tú saques Piedra. Así mismo, ya empezado el juego hay varias estrategias, como es en la próxima salida sacar la señal que que pudo haber perdido a la señal anterior de tu adversario, la lógica siendo que inconscientemente muchas personas eligen como su próximo movimiento la señal que mataría su propia señal anterior. Por ejemplo, si el oponente tiró Tijeras en el round anterior, en este tú debes sacar Papel, ya que es posible que tu adversario trate de sacar Piedra. Fuente de la noticia autor: josé elías |
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"Cambiaste la forma de pensar de muchos la forma de actuar frente a los demás, y en lo personal hacer una mejor persona, ser honesto, simple y realista gracias por todo los conocimientos que nos brindaste muchos abrazos de corazón.
Quillabamba,
La Convención,
Cusco,
Peru."
Quillabamba,
La Convención,
Cusco,
Peru."
en camino a la singularidad...
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jeej curiosamente hay una mejor respuesta para saber cómo ganar:
http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ganar-piedra-papel-tijeras.html
ejej