miércoles, febrero 20, 2008
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![]() La empresa que hace esta magia se llama Mova, y el software se llama Contour, y lo único que puedo hacer ahora es implorarles que vean el video a continuación. Noten que lo que verán fue capturado en 3D en tiempo real y recreado en la computadora en 3D, en este caso dentro del motor de video-juegos Unreal Engine 3. De la manera que funciona es que al actor se le pone un maquillaje fosforescente invisible al ojo humano a simple vista, pero visible a varias cámaras que graban la acción desde distintos ángulos, y en entonces se extraen los patrones de la cara que son iluminados por patrones aleatorios creados por el maquillaje, los cuales bajos unos algoritmos de triangulación detectan cada punto de la cara de la persona, lo que es suficiente para crear una representación en 3D de la cara original. Este sistema sin duda traerá un nuevo nivel de realismo a los video-juegos, pero también revolucionará el desarrollo de películas con personas sintéticos para el cine digital. Simplemente fenomenal. Página oficial de la empresa Mova Cómo funciona la tecnología (muy interesante, y muy genial la técnica que utilizan) Fuente de la noticia Video a continuación... Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3 from Joy Stiq on Vimeo. Y otro video... Mova Contour Reality Capture - Gangster Demo (not real-time) from Joy Stiq on Vimeo. autor: josé elías |
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"Gracias por exponer lo increíblemente complicado en algo digestible para nosotros que vivimos al margen de la física teórica moderna."
en camino a la singularidad...
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sus expresiones en su cara han conseguido que lo odie ( no se porque)