sábado, marzo 28, 2009
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Desde que se finalizó la especificación 1.0 de OpenCL todos hemos esperados con ansias ver los primeros frutos de esa tecnología.
Como les informamos ya varias veces en eliax, OpenCL es un nuevo tipo de lenguaje de programación universal para tomar ventaja de los procesadores altamente paralelizados de las mas recientes generaciones de las tarjetas de video de NVIDIA y AMD/ATI. Apple es la empresa a la cabeza de OpenCL, razón por la cual la próxima versión del Mac OS X que sale este año estará optimizada para esta tecnología. Pues en el video que verán a continuación, la empresa Havok (creadora de herramientas de programación para la industria de los video-juegos) acaba de presentar una demostración que muestra el poder de esta tecnología. En el video verán como se calcula en tiempo real y de manera realista la tela de la ropa que tiene puesto la modelo virtual. Mas asombroso aun sin embargo, es que conforme avanza el video verán que estos cálculos son replicados decenas de veces con mas modelos, todo en tiempo real y a 60 cuadros por segundo. Esto que verán sin duda es una simple muestra del tipo de gráficos que podremos esperar en la próxima generación de video-juegos y otro tipo de aplicaciones (como editores de gráficos y animaciones 3D). ¡Gracias Emmanuel Bretón por el enlace! Video a continuación (enlace YouTube)... Previamente en eliax: Detalles de la nueva versión de Mac OS X, "Snow Leopard" (Junio 2008) Finalizada la especificación OpenCL 1.0 en tiempo récord (Diciembre 2008) CausticRT promete raytracing 3D en tiempo real en una PC (Marzo 2009) autor: josé elías |
8 comentarios |
Tecnología Visual , Videos |
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"No sabes la alegría que me ha dado leer esta noticia, porque a voz de pronto significa que la humanidad llegará antes al 2.0, pero en astrofísica, física, matemáticas, es un alivio enorme saber que tenemos a un nuevo Eisntein que hará avanzar a la humanidad a pasos agigantados.
Necesitamos más como él. Hoy es un gran día."
Necesitamos más como él. Hoy es un gran día."
en camino a la singularidad...
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De veras q luce bien la simulacion de la fiscas de la tela.. la cuestion ahora seria en, si la tela de todas esas modelos esta siendo renderizado y calculado paralelamente o solamente toman el calculo de una y lo replican en las otras.. en otras palabras, solo realizan un calculo para ahorrar en recursos? porq en realidad el video seria mas asombroso si los patrones de movimiento fuesen diferentes uno del otro.