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Editorial eliax: Steam Machines y Oculus Rift, hechos el uno para el otro
eliax id: 10888 josé elías en ene 10, 2014 a las 12:10 AM ( 00:10 horas)
Oculus RifteliaxEn la industria de videojuegos, más allá de todo el habla de las nuevas consolas de Sony y Microsoft (el PlayStation 4 y el Xbox One), quizás lo más emocionante del mercado esté ocurriendo en otro lugar, o más propiamente dicho, en dos lugares, por un lado con el concepto de Steam Machines de Valve, y por el otro el visor de realidad virtual Oculus Rift.

Y es mi opinión que estas dos tecnologías y empresas están hechas el uno para el otro, pero como a veces sucede en la vida, eso no significa que las circunstancias permitan que terminen juntos, y lo más triste es que ambos se necesitan el uno al otro para ser exitosos, ya que por separado son mucho más débiles...

En eliax recientemente les hablé y expliqué recientemente del concepto de las Steam Machines, que utilizan el Valve OS, que no son más que PCs genéricas, con una distribución personalizada de Linux, y la tienda de videojuegos por Internet de Valve.

O en esencia, este sería el equivalente a Android para consolas de videojuegos, en donde cualquier fabricante puede crear una PC en cualquier forma, tamaño, color y potencia que desee, mientras Valve provee el sistema operativo, su tienda de juegos, y el mecanismo estandarizado para definir controles de juego, formas de pago, etc.

Sin embargo, como expliqué en ese artículo reciente, veo un poco cuesta arriba el camino al éxito para Valve con estas máquinas, debido a que salen justo cuando el nuevo PS4 y Xbox One se lanzan, siendo esas nuevas consolas de Sony y Microsoft extremadamente potentes en términos computacionales y visuales, y con una mucho mejor variedad de juegos triple-A de las mayores franquicias del mercado, y a un precio muy inferior a una caja Steam Machine con potencia equivalente.

Por su lado, el Oculus Rift (del cual también les he hablado desde hace un tiempo en eliax en artículos como este), es un revolucionario visor de realidad virtual, que te enganchas frente a tus ojos, y que te llena gran parte de tu visión con una imagen tridimensional estereoscópica, y que responde casi instantáneamente a los movimientos de tu cabeza para actualizar el mundo virtual que experimentas frente a tu ojos, en esencia dándote la ilusión de estar inmerso en un mundo imaginario.

Sin embargo, aunque creo que el Oculus Rift será algo exitoso, este se encuentra restringido a tener un éxito más masivo ya que no está soportado oficialmente ni por Sony o Microsoft (o incluso Nintendo), por lo que su popularidad nunca llegará a su potencial en el verdadero mercado masivo de las consolas de videojuegos que mueven cientos de millones de unidades cada ciertos años.

Pero, ¿qué sucedería si el Oculus Rift fuera parte fundamental de Steam Machines?

Notemos que un problema que tiene Steam Machines es que tiene que convencer actualmente a millones de jugadores de que compren una máquina a un mayor precio que las consolas dedicadas, y con una menor selección de juegos clase 1, lo que no es una propuesta apetecible para consumidores.

Por lo que Valve necesita para sus Steam Machines es un elemento diferenciador, y ese elemento diferenciador es redireccionar a Steam Machines como la nueva generación de consolas de videojuegos que no juegan juegos tradicionales, sino juegos inmersivos de realidad virtual.

Y noten que no creo que Valve necesite gastar miles de millones de dólares en publicidad para hacer que esta unión sea exitosa, pues estoy seguro que cualquiera que pruebe la versión final que se espera del Oculus Rift, quedará tan asombrado como para relegar a las consolas dedicadas que acaban de salir como algo casi del pasado.

Pero para que esto tenga éxito, también será necesario obtener el apoyo de al menos dos o tres de las grandes franquicias, como son Gran Theft Auto, Call of Duty y otros, que serían geniales en este nuevo formato, y lo mejor de todo es que no creo que tome mucho esfuerzo convencer a empresas como EA de portar al menos uno de sus grandes éxitos como una plataforma de prueba.

Así mismo, ¿no sería genial si Nintendo comprara a Oculus Rift y de paso barre bajo la alfombra el fiasco del Wii U, y regresa los jugadores a lo novedoso que fueron los WiiMotes con el original Wii, junto al Oculus Rift?

Pase lo que pase, la verdad es que le deseo a estas empresas éxito, pero realmente si quieren realizar su máximo potencial, lo mejor es que unan esfuerzos y no como una simple asociación mercadológica, sino como una solución integrada oficialmente de fábrica.

Finalmente, noten que no debemos obviar el tema de precio... Una Steam Machine con un poder más o menos potente fácilmente costará entre unos US$400 a US$500 dólares, y el Oculus Rift de por sí costará unos US$300 dólares, por lo que pedir US$800 dólares no es algo trivial en cualquier industria.

Sin embargo, el factor de novedad es tan grande con el Oculus Rift, que es posible que si estos fabricantes crean una solución integrada en donde todo el paquete cueste unos US$500 dólares, es posible que le puedan dar competencia real al PS4 y Xbox One.

Pero jugando al abogado del diablo, no olvidemos que ni Sony, ni Microsoft ni Nintendo se sentarán con los brazos cruzados, por lo que esperen a estas empresas eventualmente sacar sus propias soluciones de Realidad Virtual, o de simplemente adquirir o declarar compatibilidad oficial con el Oculus Rift...

Nota: Recién terminé de escribir este artículo (y antes de publicarlo) me enteré que en el evento CES 2014 actualmente en curso, Valve anunció que creará especificaciones de Realidad Virtual estandarizadas para los juegos en su plataforma, por lo que ya hemos dado un paso a mi sugerencia...

autor: josé elías

Comentarios

  • Pienso que pasará eso de la compatibilidad de las consolas para con oculus, y no olvidar que Sony actualmente tiene unas gafas de realidad virtual, hace días de hecho sacó un nuevo modelo, que no sé qué tanta competencia pueda darle al Oculus.

    • A ver, mas info por favor, nombre de las gafas, link, es 3D? Compatibilidad y comparacion con las caracteristicas y el precio.

      Es facil decir, eso ya existe, pero existe eso? Que calidad y que ofrecen esas gafas que comentas en caso de que existan.

      Aca las caracteristicas del Oculus,

      http://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

      ahora a ver las caracteristicas de lo que mencionas.

  • Los únicos que se pueden dar el lujo de fabricar productos que valen 50 o 100 dólares y venderlos por 800 son los de Apple. :P

    Con respecto a Sony y Microsoft frente a Oculus Rift... No se, Sony tardó un montón en sacar un mando parecido al wiimote (aunque más feo), y ni siquiera lo incluyeron de serie con la PS4. Mientras tanto Microsoft probó con algo nuevo, el Kinect, que como juguete para hacking es fantástico pero para jugar es un engorro, y estos sí insistieron en enchufarlo de serie con la XBox One incluso sabiendo que los usuarios no lo quieren.

    Así que si siguen con esa política, probablemente ambos dejarían que Oculus Rift acaparara el mercado como ocurrió con Nintendo y el wiimote.

  • Está muy intrigante tu propuesta pero hay que ver si estás ximpañias se animan a unirse.

  • Wow Elias!

    Como no es un evento Apple ni siquiera le prestas atención? Wow! Yo creía que eras mejor que eso.

    Con tan buenas noticias que salieron del CES

    • Todo lo contrario, estoy preparando un resumen de todos los más relevantes anuncios para ponerlo al final del evento...

      p.s.: Una de las peores cualidades de un ser humano es asumir cosas de alguien que desconoces...

      Recuerda que este blog es sólo un hobby que ejerzo en mi poco tiempo libre entre mi vida profesional, y CES es un evento que dura una semana con decenas de miles de anuncios. Lamentablemente para ti, no es lo mismo cubrir CES que cubrir un evento de Apple de 2 horas y 3 o 4 nuevos productos.

      Para la próxima recuerda aquella conocida frase: "A caballo regalado no se le revisan los dientes"... ;)

      • Es tu blog, son tus opiniones, si en verdad solo cubrieras eventos apple, podríamos decir que tus lectores también somos fan boys de apple, cosa que no es ni remotamente así, me gustan tus post de ciencia, de cosas raras. Felicitaciones!

    • Deja de hacer preguntas con ese tono como si jose elias tuviera que hacer las cosas por obligación antes agradece estos artículos ya que estamos viviendo los últimos días de eliax como lo conocemos, yo pense que los lectores de eliax eran mejor que eso.

  • veo complicado que Oculus Rift triunfe sobre sony, microsoft y nintendo ya muy seguramente estas empresas deben estar trabajando en sus propias versiones de realidad virtual y tengalo por seguro en menos de 6 meses estaremos viendo bocetos de estas tecnologías, yo como usuario me encantaría ver esta tecnología en las consolas actuales y poder estar disfrutando de un resident evil con estos dispositivos ya me imagino pudiendo regresar con toda al terror psicologico en un resident

    • Ni se diga de silent hill

    • Me parece que os olvidáis del mercado PC, mucho más grande que el de las consolas. No todo el mundo que tiene PC tiene una consola, pero si todos los que tienen consola suelen tener un PC, aunque sea para bajarse pirata los juegos de sus consolas, pero lo tienen.

      Es increible ver videos de gente se ha comprado las oculus rift para desarrolladores, sabiendo que las especificaciones técnicas son muy inferiores a la versión final que sacarán.

      Yo le veo a oculus rift un gran futuro, si no es en consolas, si lo será en PC. Hay que recordar que las oculus rift no son únicamente para jugar, también se usan para otro tipo de aplicaciones 3d como arquitectura, diseño de interiores etc, aplicaciones que no existen en consolas, y lo más importante, con el PC también se juega, que parece que los juegos son exclusivos de las consolas.

  • Creo que las Steam Machines no van a derrocar a las consolas, pero si van a coexistir. Hay que recordar que a pesar de que algunos juegos importantes en consolas no salen para PC y salen tiempo despues, la ventaja que tiene Steam sobre las consolas es el total control que tiene Valve de su tienda. Periodicamente tienen ventas en donde puedes comprar juegos hasta en menos de 10 dolares. Ademas de que no cobran nada por jugar en linea.

    Se puede hacer un balance a la larga entre el precio de consola mas juegos y subscriociones, y el precio de una Steam Machine mas juegos y puede que al final este bastante parejo. Todo depende de que tipo de juegos son los que busques. Yo personalmente tengo un Xbox One y nunca me gusto jugar en la computadora (jugar con teclado y mouse no es lo mio), pero definitivamente quiero comprar una Steam Machine!

  • EA ya no saca juegos para Steam :( solo para su plataforma Origin.

    Fuera de todo creo que prefiero tener mi pc con Steam que una Steam Machine ( pienso que están más hechas para llamar la atención del usuario consolero ).

    Aunque lo que si quisiera probar al menos es el Oculus Rift, no estoy seguro de cual será la sensación y si será la sensación correcta como para llegar a ser muy grande!!

  • Que limitante le veo a oculus rift? Son demasiadas para el "consumo masivo", desde precio, soporte, facilidad de uso (imagino k necesitare una sala relativamente grande para ir moviendome por todos lados), y se me ocurren muchas otras... obvio que todo lo veo desde un punto de vista de magsificaion, no me imagino usandolo en mi casa! ¿y solo para ser un proyector de imagenes que se mueven a la parte de mi cabeza? Le veo muchas aplicaciones a la tecnologia, pero mas la veo fuera de juegos aunke obviamente en juegos seria muy interesante, pero ¿solo para juegos en primera persona?

    En cuanto a las Steam machines, las veo como soluciones decentes para una gaming PC y como lei en un editorial, el control deja demasiado que desear! La cuesta "arriba" que tienen las Steam PC es que compiten por exactamente el mismo mercado que el PS4, XBOX ONE, PC (y en menor grado Wii U)! Tienen un soporte de una excelente plataforma (steam) pero ya esta disponible para MAC y PC... pk otro aparato??

    • espacio amplio para moverse por todo lados?? precio?, no sabes mucho del oculus rift entonces

    • Evidentemente tu imaginación es escasa y el desconocimiento de Oculus Rift aún más.

      Precisamente es en el sector del videojuego donde surgirá el boom, pero luego se irá trasladando a otros ámbitos. Imaginate ir a comprar un piso y que si moverte de la inmobiliaria los puedas visitar. O vivir experiencias que nunca vivirás metiéndote en otros mundos. El arquitecto podrá ver como quedan sus diseños antes de construirlos. Ya hay una aplicación que te mete en un cine y puedes ver una película con la pantalla del tamaño del cine, y eso sin moverte de casa, o ir a ver un partido de futbol como si estuvieras en el mismisimo campo, pero en el sofá de casa, etc.

      ¿Cuando juegas frente a un ordenador tienes que andar por casa? No, con Oculus tampoco. Aunque para mayor inmersión en el mundo virtual ya existen andadores, que son plataformas donde andas sin necesidad de desplazarte por tu casa.

      ¿Oculus es solo para juegos en primera persona?, NO. El fuerte de la realidad virtual es hacer parecer que estas viviendo dentro del juego. Pero se puede utilizar oculus Rift en juegos sin necesidad de poseer a sus personajes metiéndote dentro de ellos. Puedes jugar a un juego de rol metido dentro del personaje, o al estilo antiguo viéndolo desde fuera, con la capacidad que te da la realidad virtual de que todo, absolutamente todo lo que ves, es pantalla. No ves los juegos en una ventanita, tienes un monitor gigante de 360º y en 3D, te sentirías como Dios.

      Auque la realidad virtual existe desde décadas, es ahora cuando existe la tecnología para llevarla a cabo a precios razonables. Hace decadas un casco de realidad virtual que mostraba capacidades inferiores a las de Oculus costaba $25000, oculus saldrá solo por $300. Y esto es el inicio, con los años se añadirán nuevas funcionalidades a las gafas, pantalla 4K, se reducirá el tamaño, se eliminarán cables y se añadirán nuevos complementos como guantes y otros artilugios que ya existen pero que aún les queda por mejorar.

  • Note que el antispam borró parte de mi comentario, la parte que hablaba del "fiasco" del Wii U.

    Saludos,

  • Lo interesante de esto es justamente que el espionaje corporativo hace lo suyo, y veremos a otras compañías emulando con su toque "original estas tecnologías", siempre y cuando demuestren ser funcionales y sobre todo rentables.

  • Steam trata de ampliar el mercado en todos los ámbitos (al mejor estilo de Nintendo y su Wii original)
    1. Steam posee una plataforma exitosa y que genera dinero sin limitar al usuario (Mac, PC, Linux). Ésto de por sí es una enorme ventaja
    2. Además cualquier computador puede ser una Steam machine pues es simplemente una aplicación. Es más justificable pagar 800 USD por un computador de escritorio ó un portátil que los 400 ó 300 USD de una consola. Ésta excusa funciona con tus padres si eres estudiante ó contigo mismo cuando ya eres trabajador.
    3. El computador con windows ó linux es compatible con los controles de PS3 y Wii con un accesorio bluetooth común y con mods y otros aparados para el caso de PS2, Xbox y Xbox 360. Valve puede aprovechar los drivers para controles de consolas que rondan por la red para atraer a usuarios consoleros. Lo más probables es que ni MS ni Sony te dejen usar sus juegos con tus viejos controles. Eso puede atraer algunos usuarios consoleros al menos por curiosidad.
    4. Steam machine y su control atraerían a los más arriesgados, sin embargo no hay que olvidar que seguramente Valve permitirá usar su control como mouse y teclado inalámbrico (con tecnología swype) para "amortizar" el precio al sustituir a los teclados inalámbricos en caso de que el computador se use también como media center.
    5. Valve de por sí tiene juegos AAA si no clásicos de culto. El problema es que Steam se concentra mucho en FPS y el resto de géneros tienen presencia testimonial. Para PC en otros géneros hay juegos pero Steam debe trabajar para que entren a Steam.
    6. Las plataforma Steam y las Steam machines no tienen barreras de entrada. En primer lugar, Valve brinda soporte a muchos de sus clásicos que pueden ser jugados desde computadores muy viejos. Además tiene varios juegos AAA free to play (Aunque todos FPS) que pueden enganchar a muchos usuarios. Sin mencionar el hecho de que los precios de muchos de sus juegos son de risa y con ofertas periódicas

  • Sigue:
    6.1 Las consolas tradicionales entierran a sus clásicos de culto, los cuales se reviven en PC por medio de emuladores... Y cualquier PC puede ser una Stram machine. Resulta obvio que Valve sabe ésto y lo aprovechará. Cosa que no hacen las otras compañías pues su core de negocio son las copias de videojuegos nuevos que venden. Lo mismo aplica para los clásicos que Valve tiene y seguramente motivará a sus desarrolladores para que re-encauchen sus juegos para sacarles provecho luego de mucho tiempo.
    7. Hasta la fecha, tus juegos viajan contigo y son tuyos para siempre. Steam te deja descarga e instalar en cualquier computador tus juegos. Cosa que no pasa con las consolas, pues si se te daña la consola ó tus juegos hasta ahí llegaste.
    8. Oculus Rift, que como sugeriste no está atada a ningún aparato particular. Sería como otro televisor sólo que 3D super realista y que con algo de suerte no se quede obsoleto como una consola ó celular (Los televisores 1080P son los reyes hoy en día incluso por encima de los T.V. 4K y T.V. 3D). Sin mencionar que Nvidia y AMD ofrecen tecnologías que convierten tus juegos a monitor3D automágicamente
    Sin embargo hay debilidades
    -Valve debe hacer que todo funcione pertecto. Que es lo que muchos jugadores de consolas alegan.
    -Además Valve debe permitir juegos multijugador AFK al igual que las consolas y sus famosas pantallas divididas. Y apuesto que muchos juegos no tienen ésta capacidad
    -Si bien los juegos de Steam son tuyos para siempre, no los puedes vender luego. Ésto puede ser un problema para algunos usuarios de consola (pero son 15 USD por un juego AAA en Steam VS 65 USD por cualquier juego de consola).

    En resumen, Valve está arriesgando poco pero teniendo mucho por ganar. Lo peor que puede pasar es que fracasen y continúen con su rentable negocio actual. Las cifras de jugadores al menos son saludables: 65 millones de jugadores en Steam. Frente a ~90 millones de Xbox 360 y ~90 millones de PS3 vendidas en todo el mundo

  • ¿Sería muy ingenuo de mi parte el sugerir enviar, valga la redundancia, una sugerencia a estas compañías? No son tan enormes que puedan perderse las sugerencias o recomendaciones interesantes.

  • La tanta critica por parte de Valve a Windows 8 estaba directamente relacionada al hecho de que Windows 8 tiene una tienda de app y juegos por donde pasa todo y esa era la idea de Valve desde el inicio.

    Por eso es que ellos quieren ahora volverse el Android de las consolas pero con su tienda de aplicaciones dentro como ocurre con Windows 8.

    Acá la diferencia es que quien sacara los billetes serán ellos en lugar de Microsoft. Cuanta hipocresía jajja.

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por "Patricio" en jul 23, 2010


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