jueves, marzo 30, 2006
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![]() Por otro lado, y esta información viene de fuentes anónimas, pero muy confiables, de la comunidad de desarrolladores de juegos, es que ya se sabe el tipo de hardware del Revolution. El Revolution tendrá un CPU proveído por IBM llamado "Broadway" que correrá a 729MHz, mientras que el chip de gráficos proveído por ATI y llamado "Hollywood" correrá a 243MHz. Así mismo tendrá 24MB de memoria principal y 64MB de memoria externa a los chips (ambas del tipo 1T-SRAM). Adicionalmente el chip de gráficos tendrá 3MB de memoria integrada para texturas. Para los que notan estas cosas, noten que esto es apenas el doble del poder de Nintendo Gamecube, y es más, la arquitectura del Revolution es en realidad una extensión al Gamecube en vez de una nueva arquitectura. Según Nintendo esto es para hacerle el trabajo mucho más fácil a los programadores crear contenido para la nueva consola. Así mismo noten que esto es mucho menos poder que el del Xbox 360 o el PlayStation 3, pero Nintendo ya había dicho hace más de un año atrás que no iba a competir con solo "poder crudo" sino que con increibles nuevas formas de jugar, y el control del Revolution ciertamente es una increible revolución, cosa que esperamos con ansias. Opinión de eliax.com: Aun con esas especificaciones, el Revolution va a ser un éxito, posiblemente eclipsando al Xbox 360 (pero talvez no al PS3), pues van a haber muchas más personas jugando juegos en el Revolution debido a su innovador control. Sobre este tema ya hablamos en este artículo y en este otro. Noticia sobre el almacenamiento externo del Nintendo Revolution Noticia sobre las especificaciones técnicas del Nintendo Revolution autor: josé elías |
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![]() Pero lo interesante de la historia es que Apple en todo momento ha enviado un mensaje oficial a sus seguidores: "No vamos a soportar a Windows en nuestras máquinas, pero tampoco haremos nada para impedirlo". Pues bien, algo interesante ocurrió recientemente que indica que Apple aparentamente sí piensa soportar a Windows, pero de una manera más imaginativa de lo que la gente pensaba: como un esclavo de Mac OS X, de modo que desde el mismo OS X uno pueda ejecutar aplicaciones de Windows ejecutándose en una ambiente de hardware virtual (si logran esto yo soy el primero que entra con ambos pies al mundo de OS X). Esto se cree que es el caso ya que hay indicios de que el nuevo OS X soportará "virtualización", que es una técnica (tan vieja como los mainframes de IBM, y utilizada hoy día por la mayoría de los grandes alojadores de páginas web) que te permite ejecutar más de un sistema operativo simultaneamente en una sola máquina, haciéndole creer a cada sistema operativo que tiene control total de la máquina. Así mismo Apple oficialmente se convirtió en miembro de BAPCo una asociación de fabricantes de PCs (y software y hardware para Windows) que se encarga de medir el rendimiento de PCs en base a aplicaciones pre-definidas para Windows. La única razón por la cual Apple haría tal cosa es porque piensa en algún momento poder comparar el rendimiento de aplicaciones de Windows ejecutándose en sus máquinas en comparación a la de otros proveedores. Así que ahí lo tienen. Es solo un rumor, pero bien sustanciado. Enlace a uno de los sitios web que hablan de este tema autor: josé elías |
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miércoles, marzo 29, 2006
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![]() La Arena de Lego autor: josé elías |
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![]() En esos días, hace menos de dos décadas, a alguien se le ocurrió crear un procesador adicional que simplemente procesara matemáticas, y esto se le llamó un "Math Co-Processor" (o co-procesador de matemáticas), y las aplicaciones que utilizan estos procesadores externos mejoraban mucho su rendimiento. Esta idea fue tan buena que empresas como Intel decidieron incluírlas en sus procesadores directamente (de ahí que haces varios años atrás, el procesador "486" de Intel venía en dos variaciones, la 486SX y la 486DX, en el cual la versión "DX" venía con un co-procesador de matemáticas integrado, el famoso "487"). Hoy día esto se da por dado, y parte íntegra de cualquier procesador. Similarmente, se hicieron co-coprocesdores de sonido y de gráficos para ayudar al CPU en aliviarle su carga de tareas. Eventualmente el co-procesador de sonidos también se revolucionó con efectos digitales de señales "DSP" que se integraron dentro del chip de sonido, y así mismo los procesadores de gráficos se integraron con procesadores de gráficos tridimensionales. Pues hoy estamos viendo el comienzo de una de esas grandes integraciones: El año pasado la empresa AGEIA anunció un nuevo chip que se vendería como un co-procesador que se instalaría en una PC a través de una tarjeta de expansión, y que le permitiría tanto al CPU como a la tarjeta de gráficos aliviar su carga en el procesamiento de "efectos físicos", es decir, el tipo de efectos que simula el mundo real al calcular en tiempo real la trayectoria de miles o millones de objetos mientras estos interactúan unos con otros. Esta es la tecnología que permite por ejemplo que un edificio se desmorone de una manera real, o que miles de aves vuelen en formación, o que millones de partículas de agua o polvo vuelen con el viento, o que al una bala golpear un objeto este responda moviéndose realísticamente en dirección opuesta mientras choca con otros objetos. El PlayStation 3, por ejemplo, aun no tenga un co-procesador dedicado para tales tareas, le ofrece la capacidad a los programadores de reprogramar los 7 co-procesadores genéricos que incluye (aparte de PowerPC de doble núcleo principal) para que ejerza este tipo de funciones, y ya se han demostrado juegos con este tipo de tecnología que verdaderamente han sorprendido a muchos. AGEIA planea lanzar su tarjeta este año, y ya tiene unos cuantos juegos que le darán uso, pero esa solo fue la semilla de la guerra. Hace unos días NVIDIA declaró que había entrado en un pacto estratégico con la empresa Havok para implementar el equivalente a un co-procesador de efectos físicos en sus tarjetas de video, y ahora ATI (el archirival de NVIDIA) acaba de declarar que va a implementar su propia tecnología de una manera superior a todos los otros. Aclaremos que esto no es solo útil para video juegos, sino que para programas de simulaciones de 3D en el sector de simulación forénsica, en películas animadas, en proyectos de ingeniería, y muchos campos más. Pues bien, al final somos los consumidores los que nos beneficiamos de tales guerras, pues al final tendremos efectos físicos y visuales superiores a los de hoy día. Enlace a un artículo declarando el inicio de esta guerra en este sector Un enlace a un video de un prototipo de juego con efectos físicos con el software PhysX de Ageia en el PS3 autor: josé elías |
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![]() El nombre del navegador es el Singular Browser, y lo cierto es que es simplemente asombroso pues imagínense lo compacto que tuvo que ser el código para no solo implementar el navegador, sino que la lógica de CCS y la lógica de comunicaciones de red, todo en menos de 40KB de código! Asombroso!!! Enlace al Singular Browser v0.1 autor: josé elías |
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![]() Video del PlayStation 3 en el GDC 2006 Bono adicional: ¿Qué tal unas cientas (o miles) de fotos del PS3 y los juegos, para aquellos que no puedan ver el video? (aunque no le hacen nada de justicia al video) Actualización: Entre las gemas de las imágenes, está esta comparación del tamaño del PS3 en comparación con el PS2 (tanto el original como el rediseñado) y el Xbox 360. Se sorprenderán... autor: josé elías |
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![]() Enlace al artículo con muchos más detalles autor: josé elías |
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martes, marzo 28, 2006
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![]() Lista de juegos en el Nintendo Revolution autor: josé elías |
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![]() Enlace al Portaviones hecho de Legos autor: josé elías |
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![]() Según el artículo, esto abre la posibilidad de prótesis (implantes) cerebrales de componentes híbridos (es decir, reemplazar partes del cerebro con microchips), y la de aumentar la capacidad del cerebro humano al crear computadoras híbridas (es decir, que con un implante de chips, podamos por ejemplo ejeuctar cálculos en la cabeza tan rápido como un computadora, o recordar grandes cantidades de datos como los almacenados en un disco duro). Como vemos, el futuro de ciencia ficción cada vez se torna más en realidad tangible... Enlace sobre Neuro-Chips en Live Science (en Inglés) autor: josé elías |
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![]() La forma de vida que se decidió simular fue el virus tobacco mosaic, debido a su simplicidad y relativo pequeño tamaño. Notemos que cuando decimos que se simuló el organismo lo decimos literalmente, pues es como tener el organismo completo, pero de una manera virtual (incluyendo hasta su ADN), y todo en un ambiente tridimensional de agua también simulada átomo por átomo (para darle un entorno en el cual vivir al organismo). Notemos además que aunque el organismo es sencillo, simularlo no lo es, y se requirió de una de las super computadoras más potentes del mundo para simularlo, y aun así, solo se simuló por unos breves 50 nanosegundos. La complejidad está en simular no el organismo en sí, sino que todos los átomos que lo componen y la interacción de las fuerzas de la naturaleza entre el más de millón de ellos. Es importante entender que esto es tan solo un primer paso, y con el poder de las computadoras duplicándose cada 18 meses, es solo cuestión de tiempo hasta que podamos simular formas de vida más complejas y por mucho más tiempo. Por ahora, los científicos solo desean entender mejor los procesos de estos organismos para así poder crear desde medicinas más efectivas contra enfermedades, hasta simulaciones de evolución por ADN en tiempos más cortos que de los del mundo "real". Sin embargo, llegará un tiempo no muy lejos en el futuro en donde esto nos traerá muchas preguntas, como por ejemplo ¿es un organismo simulado, un organismo con vida? (yo creo que sí), y si logramos simular a organismos inteligentes y concientes de ellos mismos, los debemos tratar como a otros humanos con sus derechos a vivir y todo lo que conlleva ser humano (también creo que sí). Indudablemente, los campos de la filosofía, leyes, ética, psicología, economía, computación y comportamiento social, entre miles de otros campos más, colapsarán dentro de una singularidad cuando llegue el tiempo de cuestionarnos lo que significa la existencia de vidas artificiales en entornos virtuales interactuando con nuestro mundo "real" (si es que lo es). Facinante... Más detalles en el Website de Live Science autor: josé elías |
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lunes, marzo 27, 2006
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![]() Un excelente ejemplo visual de esto son los video juegos. Aquí los enviamos a un artículo en donde se comparan muchos juegos nuevos con sus antecesores de pocos años atrás, y como pueden ver la diferencia es extraordinaria. Notemos que la diferencia sería aun más pronunciada si hubieran tomado en cuanta los juegos del Atari 2600 de los 80. Muy interesante. Comparación de los juegos de ayer con los de hoy autor: josé elías |
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![]() Enlace a la noticia en Inglés autor: josé elías |
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![]() autor: josé elías |
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![]() Si son de los que creen que están al tanto de todo lo que pasa en el mundo de los negocios, y en especial en el mundo de la tecnología, se van a sorprender de los nombres que verán en la lista, y también entenderán mejor por qué tantas decisiones se toman que de una forma u otra favorecen a Microsoft. La verdad que hay que reconocer que son genios en los negocios (y el tener unos cofres de dinero líquido de muuuuchos miles de millones ayuda mucho también). Adquisiciones e Inversiones de Microsoft autor: josé elías |
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![]() El disco duro basado en memoria Flash está destinado a en un futuro (cuando bajen los precios) competir directamente con los discos duros tradicionales. Este modelo por ejemplo ya es 2 veces más rápido que cualquier disco duro para laptops, y consume tan solo el 5% de la energía que consume uno tradicional (gracias a que no tiene partes movíbles), lo que significa laptops con mucho mejor rendimiento tanto en velocidad como en batería. Notemos que aunque 32GB no es mucho comparado con los discos de 60GB a 100GB comunes hoy día en laptops, lo cierto es que para los que desean el mayor rendimiento estos tipos de memoria les van a ser muy apetecibles. Así mismo pueden estar seguros que las densidades de memoria seguirán aumentando vertiginosamente, posiblemente llegando a sobrepasar a los discos duros tradicionales en un futuro no lejano. Por ahora el precio de este modelo rondará posiblemente entre los US$800 o más de US$1,000 dólares. Enlace a uno de los sitios que cubrió esta noticia en Inglés autor: josé elías |
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"Muchisimas gracias estimado Elías, tu video me hizo recordar la primera vez que, por casualidad, me tope con tu blog en el basto oceanl del internet. Desde entonces este espacio se convirtió en mi refugio de sabiduria y reflexión sobre lo que es la vida y los alcances del ser humano. Infinitas gracias y comparto contigo esa emoción de vivir cada dia. Un abrazo desde México."
en camino a la singularidad...
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