jueves, marzo 1, 2007
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![]() Esto es lo que tienes que hacer: En el día 29 o 30 de expirar el tiempo de activación, simplemente entra a la consola de comandos y escribe lo siguiente (presionando la tecla de Enter al final del comando): slmgr -rearm Y eso es todo. Reinicia la máquina y tienes 30 días más. Nota que esto solo lo puedes hacer 3 veces. PCWorld confirma que hacer esto es legal autor: josé elías |
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![]() Esto es mala noticia porque significa que la emulación no será 100% igual a un PS2 real, y en muchos casos es posible que sea más lenta que un PS2 real. Por otro lado de la moneda podemos decir que si compras un PS3 que entonces ya no te interesan los juegos del PS2, y si de verdad aun te interesan los juegos del PS2 entonces es muy posible que ya tengas un PS2 en tu casa. Aun así, sabemos que muchos se decepcionarán ante esta noticia, pues ahora la versión Europea del PS3 tendrá menos prestaciones que la versión Norteamericana. Noten además que Sony no niega el hecho de que es posible que lo mismo ocurra con futuras versiones en el continente Norteamericano, por lo que siéntanse privilegiados los que compraron esta primera generación del PS2. Por otro lado les dejamos con un punto positivo: Se rumora que Sony dará unas tremendas buenas noticias en las próximas 2 semanas sobre el PS3, así que veremos que será en los próximos días... Enlace a la noticia autor: josé elías |
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![]() Esto obviamente es algo extremadamente polémico por lo que me puse a investigar, y creo que puedo aclarar ahora unas cuantas dudas y traerles unos cuantos datos aun desconocidos por muchos sobre todo esto. Antes que todo quiero agregar que ni afirmo ni desmiento nada de esto, simplemente reporto. Es cuestión personal de cada uno creer esto o no. Primero, el documental pasará este mismo Domingo 4 a las 9pm (21 horas), hora de New York (EST) por el Discovery Channel (en Inglés). La versión para el canal Discovery en Español saldrá al aire el día 18 de este mismo mes a la misma hora. Por lo que calculen sus horarios basados en la hora de New York. Segundo, Discovery a puesto una página web con muchísimos datos al respecto, y la pueden acceder en www.discovery.com/tomb (aunque noten que está todo en Inglés por el momento). Tercero, el documental no ha salido y ya hay muchos rumores, falsedades y modificación de lo que dice el documental por personas que ni han leído la nota de prensa oficial, ni han visitado la página web de discovery sobre este tema, y que mucho menos han visto el documental. Por tanto, a continuación expongo los datos que he recabado objetivamente en base a los datos oficiales que ponen en la página web. Repito, lo que digo a continuación no lo digo yo, simplemente reporto lo que leí. Cuando los investigadores de este caso dicen que expondrán evidencia de ADN, no dicen en ningún momento que tienen ADN de ningún descendiente de Jesus para compararlo con el de él en la tumba. Lo que dicen es que se comparó el ADN del supuesto cuerpo de Jesus con el del supuesto cuerpo de María Magdalena en la tumba, y concluyeron que los dos definitivamente no tienen padres en común, por lo que no son de la misma sangre, lo que significa que tienen que ser esposos porque en esa época la costumbre era sepultar a todos los miembros de una misma familia juntos. Además encontraron un cuerpo en al tumba que dice "Judah, hijo de Jesus", por lo que deducen que es hijo de Jesus y María Magdalena. Sin embargo aun no han realizado pruebas de ADN sobre este cuerpo para determinar que ese sea el caso. Agregan que los nombres en la tumba (la cual fue datada sin duda a unos 2,000 años de antigüedad, por lo que se descarta que sea una falsificación), aparecen tal cual aparecen en las biblias originales, y esto fue comprobado por varios de los más grandes expertos en esa materia. Esto significa que las probabilidades de que todos esos nombres aparezcan en la biblia, y juntos en la misma tumba, son sumamente pequeñas, por lo que los que están en la tumba tienen que ser las mismas personas que son referidas en las sagradas escrituras. En cuanto a objetividad, buscaron a decenas y decenas de los más eminentes científicos, teólogos e investigadores de toda rama, provenientes de las más importantes universidades del mundo y de los centros de investigación más prestigiosos y respetados del mundo para llegar a sus conclusiones. Otro dato interesante es que se hace extremadamente difícil hacer más pruebas de ADN a los otros cuerpos, ya que leyes religiosas del lugar del hallazgo impiden un estudio aun más profundo del caso. Es tanto así que existe un caso en cortes locales al respecto, que apenas este 27 de Febrero pasado reinició para ver todo este tema. En otras palabras esto es algo muy reciente y todavía hay mucho por investigar. Un dato curioso es que esta tumba, encontrada bajo un complejo de edificios modernos hace varios años, permaneció fuera del radar de todo el mundo ya que fue hace poco que alguien notó, al descifrar los nombres en la tumba, que concordaban demasiado bien con las escrituras, por lo que el proceso de investigación es muy reciente. Y eso es todo lo que hasta el momento he podido averiguar. Falta ahora ver el documental y la reacción de terceros al tema para ver que tan bien o mal sobrevive esta noticia al escrutinio de miles de investigadores de toda rama que sin duda querrán un análisis más profundo y abierto sobre todo este tema. autor: josé elías |
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![]() Enlace a la noticia autor: josé elías |
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![]() Enlace a la noticia autor: josé elías |
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Esta noticia de hoy es muy importante. Se trata de que hace un par de semanas, por primera vez en el mundo de la robótica se logró que un robot aprendiera a caminar por su cuenta utilizando el concepto de balanceo dinámico.
Muchos dirán que durante años los robots han caminado sobre dos piernas, y citarán como ejemplo al robot ASIMO de Honda (el cual ha aparecido en eliax como una decena de ocaciones), pero la manera como camina ASIMO es muy diferente a como camina este robot de nombre Dexter. ASIMO camina de una manera pre-programada, en donde cada paso que da es idéntico al anterior. Dexter, en la otra mano, es un robot que camina utilizando exactamente el mismo concepto con el cual caminamos nosotros, que es utilizando el concepto de balanceo dinámico, que no es más que decir una "caída controlada". Es decir, nosotros cuando caminamos lo que realidad hacemos es poner la próxima pisada de tal manera que frena nuestra caída al suelo. Por eso la importancia de tener un buen sentido de balance en nuestro cuerpo, y razón por la cual los bebés se caen tal fácilmente. Pues Dexter hace exactamente lo mismo, y tuvo que aprender al igual que nosotros (en el video verán la diferencia entre cuando aprendía a caminar y cuando ya había aprendido a caminar). Eso significa que puede caminar no solo sobre superficies planas como ASIMO y todos los robots anteriores, sino que sobre cualquier superficie, ya que si empieza a caerse Dexter va a saber cómo y dónde poner el pie para controlar la caída y seguir de pie. Créanme, esto es algo monumental en el mundo de la robótica, y algo que no vino fácil, pues su creador Trevol Blackwell duró desde el 2001 hasta hace apenas dos semanas para lograr que Dexter diera tan solo un paso sin caerse, pero como todo en el mundo artificial, Dexter aprende geométricamente y ya un par de días después caminaba muy bien. Enlace original a la noticia Enlace a AnyBots, la empresa de 3 personas que creó a Dexter Información sobre revor Blackwell Nota: Dexter actualmente depende de un cubo a su alrededor con varios cables que lo suplen de comandos y electricidad, pero noten que esos cables que ven no le dan soporte, y que de verdad es Dexter caminando solo. Esperen en versiones futuras que Dexter pueda cargar su propia fuente de energía y procesamiento de datos al estilo ASIMO. autor: josé elías |
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miércoles, febrero 28, 2007
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![]() ![]() Enlace a las fotos autor: josé elías |
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![]() Obviamente esto no te permitirá hacer algo ni siquiera remotamente parecido al primer PlayStation, pero si te servirá muchísimo para aprender cómo funciona una consola, y es posible que puedas hacer juegos parecidos a los del primer Nintendo, ya que el kit incluye un procesador de 80 MIP estilo RISC, 3 canales de sonido, gráficos controlables al nivel del pixel, capacidad para conectarse tanto a televisores NTSC como PAL, y capacidad para conectarse a palancas de juego clásicos del tipo de Atari, o hasta te permite crear tus propios controles. El kit viene con todo lo que necesitas, desde el hardware hasta el software para programarlo y cables para conectarlo a tu PC (que utilizas como un programador, pero que después puedes desconectar para jugar el juego). Lo mejor de todo es que todo el kit viene completamente documentado y especificado, por lo que lo puedes modificar a tu gusto, quitándole, cambiándole o añadiéndole componentes (¿que tal un módulo para controlar el control del Nintendo Wii?). Algo puramente genial que no solo tiene un alto contenido educacional sino que práctico. Cuesta US$200 dólares. Enlace a donde puedes comprar el kit autor: josé elías |
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![]() Las DSC-W80, DSC-W90 y DSC-W200 costarán US$250, US$300 y US$400 dólares respectivamente, teniendo cada una 7.2, 8.1 y 12.1 Megapixeles respectivamente. Todas tendrán un zoom óptico de 3x, una pantalla de 2.5", y conectividad para televisores de Alta Definición HDTV (lo que hará de ver las fotos en tales televisores algo digno de apreciarse). La DSC-W200 también soportará muchas funcionalidades manuales para fotógrafos más exigentes. La DSC-W80 y DSC-W90 estarán disponibles en Marzo, y la DSC-W200 en Mayo. Por otro tenemos las ultracompactas DSC-T20 y DSC-T100, ambas de 7.2 Megapixeles, con zoom de 3x y 5x respectivamente, y pantallas de 2.5" y 3" respectivamente. También tendrán conectividad a televisores del tipo HDTV, y costarán US$330 y US$400 dólares respectivamente, disponibles en Abril y Mayo respectivamente. Finalmente las cámaras para "pro-sumidores" (es decir, el grupo de personas que quiere más de una cámara digital, pero sin irse al gasto que conlleva comprar una cámara profesional) DSC-H7 y DSC-H9 ofrecen un tamaño más grande que se adapta a tu mano, un zoom óptico de 15x, conectividad HDTV, un sensor de 8.1 Megapixeles, y pantallas de 2.5" y 3" respectivamente. Salen ambas en Abril a precios de US$400 and US$480 respectivamente. Más información sobre las nuevas cámaras (noten que este enlace cambiará con el tiempo, por lo que noten la fecha de publicación de esta noticia) autor: josé elías |
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Estas bicicletas como pueden imaginarse no están orientadas para profesionales, que sin duda preferirán los cambios manuales, o al menos por el momento. Enlace a la noticia autor: josé elías |
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Hoy les presentamos un espejo que no utiliza un espejo para reflejar lo que está frente a él, sino que centenares de bolitas metálicas que salen o entran de unos tubos para denotar claridad u oscuridad en la imagen reflejada. Algo que se entiende mucho mejor viéndolo funcionar, razón por la cual incluimos un video aquí mismo.
Más detalles en este enlace autor: josé elías |
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![]() Es decir, es ahora posible utilizar PCs con esta innovación para instalar (por ejemplo) tarjetas de video en cajas externas, cosa que será de mucha utilidad para personas que desean lo último en gráficos para PCs, pues la última generación de tarjetas aparte de ocupar mucho espacio también genera mucho calor. Micro-analisis: La gran innovación de esto es que permitirá modularizar la PC, cosa que muchos hemos estado pidiendo por muchos años. Ahora será posible, y de una manera sencilla, dividir las funciones internas de tu PC en módulos que puedes intercambiar fácilmente. Por ejemplo puedes agregar un módulo con discos duros adicionales, o uno para instalar unos cuantos procesadores más para hacer tu PC más rápida en renderizar 3D, o uno con un procesador para efectos físicos, u otro para un procesador de edición de video en tiempo real, todo sin abrir tu PC y solo conectando un par de cables. Esto obviamente afectará a sistemas operativos como Windows, que hacen que reinstales o re-valides tu instalación de Windows cuando cambian componentes internos. Ahora es posible que se convierta en algo normal modificar a tu PC "desde afuera", puesto que será interesante ver la estrategia que toma Microsoft al respecto. Enlace a la noticia autor: josé elías |
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No tienen que gustarte los video juegos para apreciar el video a continuación. Se trata de un video que te muestra en diferentes categorías de juegos cómo estos han evolucionado, desde los primeros juegos en el Atari 2600 hasta los últimos en el PlayStation 3. Un testamento visual del incremento exponencial de computación que experimentamos constantemente. Un video digno de verse.
autor: josé elías |
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martes, febrero 27, 2007
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![]() Se trata de una lista de libros clásicos computación, cada enlace en la lista llevándote directamente o al libro mismo (en formato PDF) o a una página donde lo puedes leer y aprender más. Hablamos de cosas como "The UNIX Time-Sharing System" por Dennis Ritchie y Ken Thompson, en donde aprendes sobre las bases fundamentales de UNIX, o "Steps Toward Artificial Intelligence" en donde Marvin Minsky propone los fundamentos del campo de la Inteligencia Artificial. Nota que aunque estos textos son viejos, que son importantísimos para aprender diseño de software en general, incluyendo sistemas operativos, compiladores, etc. Son esos libros que todo programador debe leer puesto que al ser más sencillos que libros actualizados permiten que uno aprenda las raíces de todo lo que tenemos hoy, permitiéndote aprender mucho más lo que ocurre detrás de escenas en los software más avanzados de hoy día. Por ejemplo, leyendo muchos de estos libros entenderás mejor el sistema operativo Linux, o estrategias de aplicaciones multiplataforma como Java y .Net. Nota que son en Inglés, pero si estudias computación espero aprendas ese idioma pues es fundamental en este campo. Enlace a los libros autor: josé elías |
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![]() A propósito, en una de esas pinturas se explica de manera muy insinuante lo que ocurre cuando Super Mario salva a la princesa (usen su imaginación)... Enlace a los cuadros autor: josé elías |
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![]() Enlace a la página autor: josé elías |
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en camino a la singularidad...
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