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Reproductor DVD con HDMI, SACD y DivX
eliax id: 921 josé elías en abr 1, 2006 a las 09:51 PM ( 21:51 horas)
Si quieres comprar un nuevo reproductor de DVDs, y tienes un televisor de alta definición, y/o deseas escuchar la más pura calidad de música que se puede comprar (en discos SACD o DVD-Audio), y además deseas disfrutar de tu colección de películas en formato DivX que bajaste por Internet, entonces te tenemos lo que necesitas, el DV-393 de Pioneer, el cual debe ser uno de los mejores reproductores de DVD antes de que llegue la nueva generación de HD-DVD y Blu-ray. Ah, noten que además convierte las señales de DVD a 720p o 1080i para televisores que manejen esas resoluciones. No sabemos nada del precio todavía.

Fuente de la noticia (en Inglés)

autor: josé elías


Película de Los Simpsons en el 2007
eliax id: 931 josé elías en abr 1, 2006 a las 12:48 PM ( 12:48 horas)
Para los amantes de la serie animada de la familia disfuncional Los Simpsons, les tenemos la buena noticia de que Fox planea lanzar una película de larga duración con estos queridos personajes el 27 de Julio del 2007. Doh!!!

Más detalles en MSNBC

autor: josé elías


Libros de programación gratuitos en Internet
eliax id: 909 josé elías en mar 31, 2006 a las 11:49 PM ( 23:49 horas)
Si eres un programador, ingeniero de sistemas, o simplemente deseas aprender un nuevo lenguaje o entender uno que ya conoces mejor, aquí te enviamos a una página en donde puedes descargar legal y gratuitamente decenas de libros en temas como Java, PHP, C#, SQL, Perl, etc. Que lo disfruten y le saquen provecho (y como agradecimiento ¿qué tal si mandan a sus amigos a eliax.com para que ellos también se beneficien?)

Libros de programación gratuitos

autor: josé elías


Interfiere celulares, WiFi y microondas en 1km a la redonda
eliax id: 918 josé elías en mar 31, 2006 a las 09:58 PM ( 21:58 horas)
La empresa CellAntena acaba de lanzar su nuevo CJAM 1000, un aparato compacto que permite bloquear practicamente todo tipo de comunicación inalámbrica a 1km a la redonda. Bloquea (entre otras cosas) transmisiones de celulares en bandas análogas (AMPS, TACS, NMT), en bandas digitales (GSM, DCS, CDMA, PDC, TDMA, PHS, PCS, iDEN), tecnologías WiFi, y frecuencias en microondas.

La verdad es que yo me conformaría con uno para colocarlo dentro de los cines y evitar a los imprudentes que se ponen a hablar como si estuvieran solos en sus casas.

Más información en esta página

autor: josé elías


Cines a transmitir eventos deportivos en 3D en vivo en el 2007
eliax id: 910 josé elías en mar 31, 2006 a las 08:19 AM ( 08:19 horas)
Si alguna vez haz sido lo suficientemente afortunado como para presenciar un video en 3D (no con esos baratos lentes de dos colores, usualmente rojo y azul, sino con lentes polarizados o lentes LCD) ya sabes lo real e increible que puede ser la experiencia.

Pues ahora muchas cadenas de cine norteamericanas piensan proveer los mas interesantes eventos deportivos del momento en vivo y en 3D (desde el 2007 supuestamente), incluyendo carritos de hot dogs, dulces, cervezas(?) y refrezcos en los pasillos, para proveerle a los asistentes una experiencia tan cercana a la de estar en el mismo estadio como sea posible.

Mi opinión al respecto: ¿Por qué tardaron tanto en hacer esto? ¿y no han pensado en hacer lo mismo con conciertos de grandes artistas? Estoy seguro que son muchas las personas que pagarían $10 dólares para ver a Marc Anthony en vivo en 3D, en la comodidad de un asiento, con aire acondicionado y comida disponible en todas partes (y créanme, he estado en un concierto de Marc Anthony, y aunque me encantó lo cierto es que duré dos días con dolores en los talones y con malos recuerdos del hambre y la sed que pasé en el medio de un océano de gente...)

Enlace a la noticia

autor: josé elías


Los juegos mas esperados del 2006 para la PC
eliax id: 916 josé elías en mar 30, 2006 a las 10:21 PM ( 22:21 horas)
Si quieres ver una impresionante lista (con fotos) de los juegos mas esperados del 2006, aquí te enviamos a tal lista. De verdad que vale la pena verla (y confirma que aun con el Xbox 360, el Nintendo Revolution y el PlayStation 3, que la PC sigue fuerte en los video-juegos). Noten que el que más esperamos es "Spore", juego del cual hablamos en Junio del 2005 por primera vez.

Enlace a los juegos más esperados del 2006 para la PC

autor: josé elías


Mañana ya puedes ordenar los nuevos Legos MindStorm NXT
eliax id: 914 josé elías en mar 30, 2006 a las 09:53 PM ( 21:53 horas)

Desde hace varios meses, legiones de fanáticos de Legos han estado esperando la nueva generación de los Lego MindStorm, los nuevos Legos MindStorm NXT. El primer juego de NXT a la venta contendrá como cerebro un microprocesador de 32 bits, conectividad inalámbrica por Bluetooth, conectividad a una PC por USB 2.0, 3 potentes servo-motores, sensores de sonido, ultrasonido, luz y tacto, y programabilidad compatible tanto con Windows como OS X de Apple.

Los puedes pre-ordernar desde mañana 1ro de Abril por $250 dólares el juego, y las pre-órdenes están limitadas a 5 por persona. Ya se que pedirle a Santa Claus esta navidad: 5 de estos...

Pre-orderna en esta página de Lego

autor: josé elías


Mas detalles técnicos del Nintendo Revolution
eliax id: 930 josé elías en mar 30, 2006 a las 12:01 PM ( 12:01 horas)
Nuevos datos interesantes han surgido del nuevo Nintendo Revolution. El primero, anunciado directamente por ejecutivos de Nintendo, es que el Revolution va a poder aceptar practicamente cualquier tipo de dispositivo de almacenamiento por sus puertos USB 2.0. Eso significa desde USB Flash Drives (que con muy comunes en los llaveros de la gente hoy día) hasta discos externos. También sabemos que el Revolution tendrá 512 MB de memoria flash para almacenamiento integrado, lo que sería suficiente para el inicio. Lo bueno de esto es que si uno mismo compra un disco externo sale mucho más barato que un disco propietario como el que se vende para el Xbox 360.

Por otro lado, y esta información viene de fuentes anónimas, pero muy confiables, de la comunidad de desarrolladores de juegos, es que ya se sabe el tipo de hardware del Revolution. El Revolution tendrá un CPU proveído por IBM llamado "Broadway" que correrá a 729MHz, mientras que el chip de gráficos proveído por ATI y llamado "Hollywood" correrá a 243MHz. Así mismo tendrá 24MB de memoria principal y 64MB de memoria externa a los chips (ambas del tipo 1T-SRAM). Adicionalmente el chip de gráficos tendrá 3MB de memoria integrada para texturas.

Para los que notan estas cosas, noten que esto es apenas el doble del poder de Nintendo Gamecube, y es más, la arquitectura del Revolution es en realidad una extensión al Gamecube en vez de una nueva arquitectura. Según Nintendo esto es para hacerle el trabajo mucho más fácil a los programadores crear contenido para la nueva consola. Así mismo noten que esto es mucho menos poder que el del Xbox 360 o el PlayStation 3, pero Nintendo ya había dicho hace más de un año atrás que no iba a competir con solo "poder crudo" sino que con increibles nuevas formas de jugar, y el control del Revolution ciertamente es una increible revolución, cosa que esperamos con ansias.

Opinión de eliax.com: Aun con esas especificaciones, el Revolution va a ser un éxito, posiblemente eclipsando al Xbox 360 (pero talvez no al PS3), pues van a haber muchas más personas jugando juegos en el Revolution debido a su innovador control. Sobre este tema ya hablamos en este artículo y en este otro.

Noticia sobre el almacenamiento externo del Nintendo Revolution

Noticia sobre las especificaciones técnicas del Nintendo Revolution

autor: josé elías


¿El futuro Mac OS X a ejecutar aplicaciones de Windows?
eliax id: 928 josé elías en mar 30, 2006 a las 08:03 AM ( 08:03 horas)
Si se acuerdan, hace un par de semanas les dimos la noticia de que ya es posible ejecutar Windows XP en las nueva Macs con procesadores Intel (y a propósito, desde entonces ya casi todos los drivers existen, por lo que regresen al enlace que los enviamos aquella vez). Esto fue algo que le gustó a muchos, y que permitió que muchos que dependen de aplicaciones de Windows por fin pudieran comprar una Mac (yo mismo espero las nuevas iBook a ver qué pasa).

Pero lo interesante de la historia es que Apple en todo momento ha enviado un mensaje oficial a sus seguidores: "No vamos a soportar a Windows en nuestras máquinas, pero tampoco haremos nada para impedirlo".

Pues bien, algo interesante ocurrió recientemente que indica que Apple aparentamente sí piensa soportar a Windows, pero de una manera más imaginativa de lo que la gente pensaba: como un esclavo de Mac OS X, de modo que desde el mismo OS X uno pueda ejecutar aplicaciones de Windows ejecutándose en una ambiente de hardware virtual (si logran esto yo soy el primero que entra con ambos pies al mundo de OS X).

Esto se cree que es el caso ya que hay indicios de que el nuevo OS X soportará "virtualización", que es una técnica (tan vieja como los mainframes de IBM, y utilizada hoy día por la mayoría de los grandes alojadores de páginas web) que te permite ejecutar más de un sistema operativo simultaneamente en una sola máquina, haciéndole creer a cada sistema operativo que tiene control total de la máquina.

Así mismo Apple oficialmente se convirtió en miembro de BAPCo una asociación de fabricantes de PCs (y software y hardware para Windows) que se encarga de medir el rendimiento de PCs en base a aplicaciones pre-definidas para Windows. La única razón por la cual Apple haría tal cosa es porque piensa en algún momento poder comparar el rendimiento de aplicaciones de Windows ejecutándose en sus máquinas en comparación a la de otros proveedores.

Así que ahí lo tienen. Es solo un rumor, pero bien sustanciado.

Enlace a uno de los sitios web que hablan de este tema

autor: josé elías


Estadio de Futbol construído completamente con Legos
eliax id: 912 josé elías en mar 29, 2006 a las 11:37 PM ( 23:37 horas)
Recientemente les mostramos un portaviones construído completamente con bloques de Legos, pues ahora algo mucho más espectacular: Un estadio de Futbol completo (a escala) realizado con los ingeniosos bloques. Ver para creer, vayan al enlace para muchas fotos más desde varios ángulos. ¡Increible!

La Arena de Lego

autor: josé elías


Co-procesadores de efectos físicos [en juegos]; se inicia la guerra
eliax id: 911 josé elías en mar 29, 2006 a las 10:11 PM ( 22:11 horas)
Primero una explicación breve: Había una vez en cuando los procesadores ("CPU") de las computadoras (y por ende, de las consolas de video juegos) solo hacían una cosa: Procesar instrucciones genéricas del programador, quien tenía que crear sus propios programas para hacer cosas tan simples como elevar un número al cuadrado.

En esos días, hace menos de dos décadas, a alguien se le ocurrió crear un procesador adicional que simplemente procesara matemáticas, y esto se le llamó un "Math Co-Processor" (o co-procesador de matemáticas), y las aplicaciones que utilizan estos procesadores externos mejoraban mucho su rendimiento. Esta idea fue tan buena que empresas como Intel decidieron incluírlas en sus procesadores directamente (de ahí que haces varios años atrás, el procesador "486" de Intel venía en dos variaciones, la 486SX y la 486DX, en el cual la versión "DX" venía con un co-procesador de matemáticas integrado, el famoso "487"). Hoy día esto se da por dado, y parte íntegra de cualquier procesador.

Similarmente, se hicieron co-coprocesdores de sonido y de gráficos para ayudar al CPU en aliviarle su carga de tareas. Eventualmente el co-procesador de sonidos también se revolucionó con efectos digitales de señales "DSP" que se integraron dentro del chip de sonido, y así mismo los procesadores de gráficos se integraron con procesadores de gráficos tridimensionales.

Pues hoy estamos viendo el comienzo de una de esas grandes integraciones: El año pasado la empresa AGEIA anunció un nuevo chip que se vendería como un co-procesador que se instalaría en una PC a través de una tarjeta de expansión, y que le permitiría tanto al CPU como a la tarjeta de gráficos aliviar su carga en el procesamiento de "efectos físicos", es decir, el tipo de efectos que simula el mundo real al calcular en tiempo real la trayectoria de miles o millones de objetos mientras estos interactúan unos con otros.

Esta es la tecnología que permite por ejemplo que un edificio se desmorone de una manera real, o que miles de aves vuelen en formación, o que millones de partículas de agua o polvo vuelen con el viento, o que al una bala golpear un objeto este responda moviéndose realísticamente en dirección opuesta mientras choca con otros objetos.

El PlayStation 3, por ejemplo, aun no tenga un co-procesador dedicado para tales tareas, le ofrece la capacidad a los programadores de reprogramar los 7 co-procesadores genéricos que incluye (aparte de PowerPC de doble núcleo principal) para que ejerza este tipo de funciones, y ya se han demostrado juegos con este tipo de tecnología que verdaderamente han sorprendido a muchos.

AGEIA planea lanzar su tarjeta este año, y ya tiene unos cuantos juegos que le darán uso, pero esa solo fue la semilla de la guerra. Hace unos días NVIDIA declaró que había entrado en un pacto estratégico con la empresa Havok para implementar el equivalente a un co-procesador de efectos físicos en sus tarjetas de video, y ahora ATI (el archirival de NVIDIA) acaba de declarar que va a implementar su propia tecnología de una manera superior a todos los otros.

Aclaremos que esto no es solo útil para video juegos, sino que para programas de simulaciones de 3D en el sector de simulación forénsica, en películas animadas, en proyectos de ingeniería, y muchos campos más.

Pues bien, al final somos los consumidores los que nos beneficiamos de tales guerras, pues al final tendremos efectos físicos y visuales superiores a los de hoy día.

Enlace a un artículo declarando el inicio de esta guerra en este sector

Un enlace a un video de un prototipo de juego con efectos físicos con el software PhysX de Ageia en el PS3

autor: josé elías


Navegador de Internet con CSS para la Commodore 64
eliax id: 895 josé elías en mar 29, 2006 a las 09:26 PM ( 21:26 horas)
Si una vez tuviste una Commodore 64 (o como la gente lo escribía, una C=64), o al menos sabes que fue una computadora de la década de los 80 que contenía tan solo 64KB de memoria (de los cuales solo podías utilizar como unos 38KB), te va a sorprender el saber que unos hackers lograron crear no solo un navegador de Internet para tal máquina (eso ya se había logrado), sino que ahora con soporte para CCS (Cascading Style Sheets).


El nombre del navegador es el Singular Browser, y lo cierto es que es simplemente asombroso pues imagínense lo compacto que tuvo que ser el código para no solo implementar el navegador, sino que la lógica de CCS y la lógica de comunicaciones de red, todo en menos de 40KB de código! Asombroso!!!

Enlace al Singular Browser v0.1

autor: josé elías


Increible video de juegos del PlayStation 3
eliax id: 926 josé elías en mar 29, 2006 a las 09:42 AM ( 09:42 horas)
Recientemente vimos este video y lo queremos compartir con ustedes. Es el primer video que demuestra de lo que es capaz el PlayStation 3. Muestra casi todos los juegos mostrados la semana pasada en el GDC (Game Developer's Conference, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos), y les aseguramos que se les aguará la boca (o al menos empezarán a ahorrar en una alcancía).

Video del PlayStation 3 en el GDC 2006

Bono adicional: ¿Qué tal unas cientas (o miles) de fotos del PS3 y los juegos, para aquellos que no puedan ver el video? (aunque no le hacen nada de justicia al video)

Actualización: Entre las gemas de las imágenes, está esta comparación del tamaño del PS3 en comparación con el PS2 (tanto el original como el rediseñado) y el Xbox 360. Se sorprenderán...

autor: josé elías


Transmiten equivalente a 60 DVDs por segundo
eliax id: 908 josé elías en mar 29, 2006 a las 07:03 AM ( 07:03 horas)
Científicos Alemanes y Japoneses acaban de imponer un nuevo record mundial de velocidad de transmisión de datos, al poder transmitir datos a la increible velocidad de 2.56 Terabits por segundo por una distancia de 160KM. Para que tengan una mejor idea de lo colosal que es esto, esto es equivalente a enviar 320,000 Millones de letras (codificadas en 8 bits por letra) por segundo.

Enlace al artículo con muchos más detalles

autor: josé elías


Todos los juegos del Nintendo Revolution
eliax id: 904 josé elías en mar 28, 2006 a las 11:16 PM ( 23:16 horas)
IGN acaba de compilar una lista de todos los juegos de los que ellos están al tanto saldrán en el nuevo Nintendo Revolution. Como se imaginarán, todas las grandes franquicias de Nintendo estarán bien representadas, como son Mario, Zelda, Metroid, etc.

Lista de juegos en el Nintendo Revolution

autor: josé elías


Portaviones completamente hecho con Legos
eliax id: 900 josé elías en mar 28, 2006 a las 10:11 PM ( 22:11 horas)
A esto le llamamos dedicación. Aquí los enviamos a una página en donde alguien construyó, enteramente de Legos (el juguete favorito de la infancia de millones de niños) un portaviones. completo con los aviones!

Enlace al Portaviones hecho de Legos

autor: josé elías

"Mi mente va a estallar, esto es EXTRAORDINARIO!!!!!!!!!!"

por "Patricio" en jul 23, 2010


en camino a la singularidad...

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