martes, marzo 13, 2007
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![]() Advertencia: Si eres epiléptico o sensible a cambios de luces y efectos "psicodélicos", no veas la animación. Enlace a la página autor: josé elías |
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![]() Según ellos, Microsoft desplazará la versión "core" (la más barata del mercado), dejando solo la "Premium", pero a un precio similar o igual a la "core", en esencia combinando las dos consolas en una sola mejor y casi al mismo precio. Así mismo la nueva versión tendrá por fin conectores HDMI para los que desean conectar la consola a sus televisores de alta definición. Así mismo dicen que Halo 3 estará listo para antes de fin de año, cosa que es necesario lo antes posible si Microsoft quiere contrarrestar el tsunami en el cual se ha convertido el Wii, y el reciente renacimiento del PlayStation 3 gracias al PlayStation Home. Enlace al rumor autor: josé elías |
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![]() El disco es el Momentus 5400 FDE.2 de 80GB (FDE significa "Full-Disk Encryption" o "Encriptación del Disco Entero"). A diferencia de otras tecnologías similares (como los discos encriptados de Windows, este disco es encriptado a nivel de hardware especializado en el disco mismo (con soporte del BIOS nos imaginamos), por lo que (1) no tiene un decremento en rendimiento para cifrar/descifrar los datos, y (2) en teoría puede funcionar con cualquier sistema operativo. La primera laptop que utiliza esta tecnología es la ASI C8015. Enlace a la noticia autor: josé elías |
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lunes, marzo 12, 2007
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Un equipo de científicos de Dinamarca acaban de hacer la sorprendente declaración en la publicación científica Biophysical Society's Biophysical Journal, de que lo que transmiten las señales en el sistema nervioso humano (y por consiguiente, el resto de los seres vivos) no son señales eléctricas, sino que señales sonoras.
Llegaron a esa conclusión (la cual aun no ha sido validada por el resto de la comunidad científica, valga la aclaración), ya que se notaron que calor no es generado al estas señales trasladarse en el cuerpo humano de un lado a otro hasta el cerebro [según la Leyes de la Termodinámica]. Así que su nueva teoría sugiere que tales señales se propagan por sonido. Una cosa que aclaran es que aunque una onda sonora de sonido se opaca mientras viaja, que estas ondas no son ondas clásicas sino que "solitones", por lo que no se distorsionan al viajar por el cuerpo. Además agregan que el medio por el cual estas se mueven es un líquido que se puede convertir en sólido espontáneamente al pasar tales solitones. Para los que no saben lo que es un solitón (tienen mucha aplicación en el área de las telecomunicaciones), es una onda que no aparenta como una ola de mar (es decir, una parte llana, seguida por una cresta y otra llana), imaginen primero una onda clásica de esta manera: Imaginen un cinta de envolver regalos bien larga. Si uno en vez de alar a ambos extremos hace lo contrato y empuja hacia el medio, lo que logrará es crear una "ola" en el medio. Si estiramos una vez más de los dos lados la ola (u onda) desaparece. Un solitón sin embargo es una ola de otro tipo: Imaginémosno la misma cinta, pero esta vez doblamos en 180 grados uno de los extremos, de tal manera que en uno de esos extremos el lado que estaba hacia arriba ahora está hacia abajo. Esto produce una cinta con un nuevo tipo de ola en el medio, parecido como a una molécula de ADN. Este tipo de ola tiene la particularidad de que no se degrada si uno hala de los dos extremos, ya que la forma de la ola está intrínsecamente ligada a la cinta misma. Esto es un solitón, y ahora pueden ver como este tipo de onda puede moverse de un lado a otro sin distorsionarse. Enlace a la noticia autor: josé elías |
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![]() Se llama ReactOS y ya va por la versión 0.3.1. Noten que esta versión ni siquiera está en Beta ("versión de prueba"), sino que está en Alpha ("versión en desarrollo"), por lo que no utilicen esto para sistemas en producción todavía, sino más bien para probar, reportar defectos, y (si sabes programar) aportar mejoras y arreglos. Lo mejor de todo es que esta implementación es "limpia", significando esto que no utiliza ni una linea de código de Microsoft, sino que fue implementado "desde cero" por entusiastas, por lo que es totalmente legal. Más información de ReactOS en Español autor: josé elías |
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![]() ¡Gracias a Pedro Sanders por el enlace! Enlace a la página autor: josé elías |
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![]() Más específicamente es un auto-retrato del artista Piotr Wysocki, quien utilizó las herramientas Maya, Mental Ray, Photoshop y ZBrush para crear esta sorprendentemente realística imagen. En el enlace pueden ver otras fotos del proceso de creación de esta imagen, por si no lo creen. Enlace a la página autor: josé elías |
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Los que nos visitan desde hace tiempo recordarán artículos como este que datan del 2005 en donde les hablamos de desarrollos que permiten crear la ilusión de ropa que te hace invisible. Pues hoy los actualizamos sobre ese artículo dejándolo con un nuevo video de este mecanismo de invisibilidad en acción.
Como dice nuestro artículo anterior: "El sistema funciona de una manera muy sencilla. Lo difícil fue implementarlo. La idea es tener una cámara que grabe de manera "natural" (como lo haría un ojo humano) lo que se ve en cierta dirección, y después cubrir a la persona u objeto que se quiere hacer invisible con una sustancia especial sobre la cual se proyecta una imágen de lo que la cámara ve detrás de la persona u objeto a hacer invisible." autor: josé elías |
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![]() Enlace a la página con más fotos autor: josé elías |
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Hoy les presentamos algo totalmente impresionante. Se trata de una pizarra electrónica sobre la cual puedes hacer dibujos técnicos (ruedas, inclinaciones, poleas, cuerdas, etc) con tu mano, y después le das a un botón y este simula todo lo que dibujaste como si fuera un sistema mecánico real. Se llama el "MIT’s ASSIST Sketch Understanding System" ("El Sistema de Entendimiendo de Bosquejos ASSIST del Instituto de Technología de Massachussetts").
Esto en una manera refinada sería una herramienta indispensable para ingenieros de todo tipo, así como una herramienta educacional de valor incalculable. Noten que no hay razón para que esto sea en una pizarra electrónica, pues el concepto puede funcionar perfectamente en una PC con un ratón o un lapicero electrónico (en una Tablet PC), o hasta en una agenda digital. Si te interesa este tipo de cosas, puedes leer la Tesis original del creador de esto en este enlace (documento PDF). A continuación un video que les muestra esto en funcionamiento. autor: josé elías |
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En el mundo de los video juegos en 3D hay muchas herramientas que le facilitan al programador crear todo lo que se imagine en 3D. Una de esas herramientas es lo que se llama un "game engine" (o "motor de juego"), que es básicamente un conjunto de componentes de software que te permite programar el juego a alto nivel sin perder tiempo en los pequeños detalles y en tratar de entender al 100% la plataforma bajo la cual programas. Estas herramientas son también de utilidad para que crees el juego de una manera que te permita fácilmente portarlo de una plataforma a otra (como de la PC al PlayStation 3).
Uno de esos motores es CryEngine 2. El video que les presentamos aquí no es un juego sino un conjunto de demostraciones para programadores para que vean lo que es posible hacer con este "kit" para crear juegos. Los interesados en estas tecnologías también debe investigarse a Unreal Engine 3, que también es espectacular. Noten que estos motores están disponibles para el PlayStation 3, el Xbox 360 y Windows Direct X 9/10. Enlace a más videos en Crysis Online (en donde puedes descargar versiones en alta definición de estos videos) Enlace oficial a CryENGINE2 Más detalles sobre CryENGINE en Wikipedia Más detalles sobre Unreal Engine en Wikepedia autor: josé elías |
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![]() Pues eso mismo es lo que están haciendo unos gimnasios en Hong Kong, y en el proceso cortando sus facturas de electricidad a niveles sumamente bajos o hasta a cero. Es tanto así que la energía creada por las personas es suficiente como para almacenar para su uso posterior cuando no hay nadie moviendo las máquinas. Todo esto es parte de un programa al que llaman "Powered by YOU" ("Energizado por TI"), y se espera expandir ese programa próximamente en los EEUU. Enlace a la noticia (incluyen un video) autor: josé elías |
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![]() Enlace a las fotos autor: josé elías |
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![]() Enlace a la página con más fotos autor: josé elías |
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![]() Lo único que el programador tiene que hacer es poner banderas de inicio y fin alrededor del código que debe ser paralelizado, y Sieve se encarga del resto. Según 3 ejemplos demostrados de las famosas pruebas de rendimiento de nombre CRC, Julia Ray Tracing y Matrix Multiply, ejecutando en 8 núcleos de CPUs tipo Xeon, los resultados mostraron un incremento de velocidad de ejecución de código de 739%, 789% y 660% respectivamente, lo que es impresionante. Sin embargo hay que ver los número en aplicaciones más generalizadas. Si Sieve funciona como dicen, es muy posible que sea convierta en una herramienta muy codiciada por programadores de video juegos, no solo en x86, sino que el PlayStation 3 en donde los programadores han tenido mucha dificultad programando al procesador Cell. Así mismo sería de gran utilidad para programas de 3D, CAD, edición de imágenes y video, y de programas computacionales (como programas que predicen el clima o simulan el núcleo de las estrellas). Enlace original a la noticia Enlace oficial con más detalles técnicos autor: josé elías |
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domingo, marzo 11, 2007
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![]() Según la lista, Carlos Slim Helu tiene un valor neto de US$49,000 Millones de dólares, mientras que Warren Buffett tiene US$52,000 Millones y Bill Gates domina otra vez con US$56,000 Millones. Esto significa que si Carlos continúa con ese impulso que lleva, que es posible que el año entrante se convierta en el hombre más rico del mundo. Como dice la revista Forbes, Carlos, cuya empresa principal es América Movil, es hijo de un inmigrante Libanés e hizo su primera fortuna en el 1990 cuando compró el operador de lineas telefónicas "Teléfonos de México" (Telmex) durante un proceso de privatización. El año pasado gastó US$3,700 Millones de dólares para comprar las operaciones en América Latina de Verizon Communications, expandiendo su imperio de telecomunicaciones a Puerto Rico y la República Dominicana. Es un viudo con 6 hijos, y es un ávido coleccionista de arte y un fanático del Baseball. Actualmente mantiene su colección de arte en el Museo Soumaya (nombre en honor a su esposa fallecida). En años recientes ha donado unos US$4,000 Millones de dólares a proyectos en educación y salud, y para revitalizar el distrito histórico de Ciudad de México. Actualización: Un nuevo artículo publicado por CNN en Inglés no pinta un buen cuadro de Slim, diciendo básicamente que tiene monopolios en diversos sectores de su país, entre otras cosas más. Enlace a la lista de los más ricos del momento Reseña de Carlos Slim en Forbes autor: josé elías |
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"Ya decia yo que no era el unico que admiraba al gran Carl Sagan. Conoci tu blog por una busqueda relacionada con el donde decias cuales eran las personas que ma influian en tu vida, y es cierto el genio de Carl al igual que tu con tu blog es tratar de explicar las cosas mas complejas de la manera mas amena y didactica posible. Felicidades por tu blog, por supuesto ahora soy uno de tus fans Elías."
en camino a la singularidad...
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