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Los primeros modchips para el Wii permiten juegos copiados
eliax id: 2186 josé elías en ene 30, 2007 a las 12:22 AM ( 00:22 horas)
Como era de esperarse, los hackers ya empezaron la fiesta con el Wii, permitiendo que esta nueva consola pueda ejecutar juegos clonados a discos DVD-R o DVD+R.

Lo increíble es que no solo salió una, sino que dos soluciones que prometen hacer esta proeza. El primero es el Wiinja y el segundo es el CycloWiz. Más información en lo enlaces.

¡Gracias a John Dogma por la noticia!

Página oficial del Wiinja

Página oficial del CycloWiz

Enlace original de la noticia sobre el Wiinja

Enlace original de la noticia sobre el CycloWiz

autor: josé elías


Suecia a tener embajada oficial dentro de Second Life
eliax id: 2183 josé elías en ene 29, 2007 a las 10:12 PM ( 22:12 horas)
Second Life (o "Segunda Vida") es algo que es un poco difícil de explicar, pero digamos que es una combinación de un video juego en 3D, un portal en donde todo el mundo puede participar como en una comunidad virtual, y una simulación de una Tierra paralela a la nuestra dentro de Internet.

Second Life ha crecido muchísimo a través de los años y en especial recientemente, cuando cada vez más vemos que la linea entre la realidad y el mundo virtual se borra. Ya por ejemplo es posible comprar ropa de Levi's para tu persona dentro del juego, y es posible hasta conseguir empleos que pagan dinero en el mundo real. Lo último es que Suecia de va a convertir en el primer país del mundo en tener una embajada oficial dentro del juego.

Lo único que digo es que si tuviera suficiente dinero compraría a esta empresa por completo, y que no duden que algún magnate compre a la empresa (o alguien como Google, Yahoo o Microsoft), pues esta modalidad de simulación solo crecerá, en especial mientras continuemos incrementando el poder de nuestras PCs y del ancho de banda en Internet.

Enlace a la noticia

Página oficial de Second Life

autor: josé elías


AMD Athlon 64 X2 6000+ a la venta en el mercado
eliax id: 2182 josé elías en ene 29, 2007 a las 02:24 PM ( 14:24 horas)
A los fanáticos de AMD les dejamos saber la buena noticia de que el nuevo AMD Athlon 64 X2 6000+ ya está a la venta en el mercado. Este procesador de doble núcleos ejecuta instrucciones a 3GHz y necesita de motheboards que acepte Socket AM2. El procesador se vende por alrededor de $600 dólares.

Enlace a la noticia

autor: josé elías


Anuncian primer disco SDD de 2.5" de memoria flash de 128GB
eliax id: 2180 josé elías en ene 29, 2007 a las 11:15 AM ( 11:15 horas)
Empiecen a acostumbras a este término: SSD (que significa Solid State Disk, o "Disco en Estado Sólido", o en otras palabras, memoria rápida del tipo flash empaquetada en el mismo formato que un disco duro).

La empresa A-Data acaba de ser la primera en lanzar recientemente al mercado el primer disco SSD de 2.5" (es decir, ideal para laptops) con capacidad de 128GB, lo cual ya es más que suficiente para la mayoría de usuarios de laptops hoy día. Utilizará el interfaz SATA II, y estará disponible a mediados de año. No sabemos nada del precio todavía, pero pueden apostar a que no será barato.

Enlace a la noticia

autor: josé elías


Adobe PDF a convertirse en un estándar de ISO
eliax id: 2185 josé elías en ene 29, 2007 a las 08:27 AM ( 08:27 horas)
Adobe anunció que hoy mismo acaba de entregarle a la organización ISO todos la documentación pertinente para hacer de PDF un estándar de ISO (la Organización de Estándares Internacionales). Esto es una tremenda noticia pues hace de ISO un estándar abierto y disponible para todos, permitiendo así su mejora en conjunto por la comunidad, y abriendo la puerta a otras empresas para que integren y donen su propiedad intelectual para el futuro de PDF.

En mi opinión esto fue una buena jugada por parte de Adobe. Por un lado satisface a la gran cantidad de desarrolladores que han estado pidiendo una versión abierta de PDF por años, y por el otro logra opacar al nuevo formato XPM de Microsoft (diseñado para competir con PDF) que sale justo mañana oficialmente con Windows Vista y Office 2007 (pueden estar 100% seguros que Adobe no eligió esta fecha al azar).

Nota de Prensa oficial sobre esta noticia

Página oficial de Adobe PDF

autor: josé elías


Hasselblad H3D-31 - Cámara digital de 31 megapixeles y 48mm
eliax id: 2177 josé elías en ene 29, 2007 a las 06:34 AM ( 06:34 horas)
Hasselblad, la empresa que se dedica a crear cámaras digitales para la élite de los profesionales, acaba de anunciar su nueva Hasselblad H3D-31, una cámara con un sensor de 48mm (44×33mm) y 31 megapixeles, ISO 800, y captura una imagen cada 1.2 segundos. Disponible globalmente por £13,900 Libras Esterlinas (on inclute VAT), o ¤19,900 Euros, US$ 24,995 dólares.

Enlace original a la noticia

Página oficial de Hasselblad

autor: josé elías


Logran almacenar una imagen dentro de un fotón de luz. Explicado.
eliax id: 2171 josé elías en ene 29, 2007 a las 12:12 AM ( 00:12 horas)
Imagen en un fotónEsta noticia de hoy es una de las más impresionantes en tiempos recientes, pero al menos que explique por qué, es muy posible que la mayoría de las personas pasen esta noticia por alto, por lo que explicaré por qué tanta emoción sobre el desarrollo de almacenar una simple imagen completa dentro de un solo fotón de luz.

Primeramente veamos desde un punto de vista muy simplístico, y con una analogía, qué fue lo que se logró en este experimento de la Universidad de Rochester: Imagínense que tenemos una caja dividida en varios segmentos, para hacerlo más fácil imaginen que la caja tiene 3 compartimientos verticalmente por 3 horizontalmente, para un total de 9. Imaginen ahora que tienen 9 bolitas y que guardan una bolita dentro de cada compartimiento.

Hasta ahora todo bien. Vayamos ahora al mundo cuántico de lo que sucede a escalas inimaginablemente pequeñas...

Imagínense ahora que alguien te diga que quiere que tu almacenes las 9 bolitas en uno solo de esos compartimientos. Eso que te piden dirás, es imposible, y lo cierto es que en el mundo clásico en que vivimos es imposible para todos los sentidos prácticos. Sin embargo, en el mundo cuántico, si substituimos las bolitas por información (digamos, un número cualquiera) entonces esto no solo se hace posible (es decir, "guardar" de alguna manera varios números en el mismo lugar) sino que es la norma y está ocurriendo ahora mismo a nuestro alrededor y frente a tus narices entre tus ojos y el mismo monitor sobre el cual lees esta letras.

Pero, ¿cómo puede ser esto posible? Pues aunque no tenemos espacio-tiempo aquí para darte un curso de mecánica cuántica (lo cual es sumamente fascinante), sí te podemos explicar lo básico.

Todo esto se puede reducir a un descubrimiento hecho hace un siglo atrás: Que la luz se comporta tanto como una partícula que como una onda. En otras palabras, si pudieras magnificar un rayo de luz es posible que veas muchas partículas viajando una atrás de otra de manera discreta, pero si las vez todas en conjunto aparenta que viajan como una ola de mar, o como si fueran ondas de sonido, de la misma manera que se generan ondas en el agua cuando cae una piedra en ella. A esto se le llama el principio de "dualidad".

Sin embargo, para el que no ha pasado tiempo ponderando y estudiando estos temas es posible que se le dificulte imaginarse un solo fotón (o partícula) de luz que sea tanto una partícula como una onda, por lo que yo personalmente lo imagino de la siguiente manera: Imagínate que en vez de ver un "punto" o "bolita" viajando por el espacio, que en vez de eso vez un punto dentro de una esfera de tamaño infinito, con la particularidad de que cerca del centro de la esfera el volumen es más "espeso", y mientras más te alejas del centro de la esfera el volumen se hace menos denso; en otras palabras es como si tuvieras un objeto bien "nublado" en el centro y casi totalmente transparente en su exterior, pasando de nublado a transparente de manera gradual.

Aunque no lo creas si entiendes esa imagen que acabo de describir entonces acabas de entender uno de los principios más fundamentales e importantes de la naturaleza: El de las probabilidades cuánticas. ¿Cómo es eso? pues sigamos nuestra aventura mental...

Imagínate ahora una placa o pared totalmente sólida, pero con dos agujeros bien pequeños que permitirían (según tu imaginación en el mundo clásico) que un fotón de luz pase de un lado a otro, por uno de esos agujeros, pero no por ambos agujeros a la vez. Digamos ahora que disparamos nuestro fotón desde una pistola y que este viaja hacia la pared, en dirección hacia donde se encuentran los dos agujeritos. Lo que esperas que suceda en este momento es una de dos cosas: (1) o que el fotón choque contra la pared y no pase al otro lado, o (2) que el fotón pase por uno de los dos agujeros.

Pues la realidad no podría estar más lejos del instinto humano con el cual nacimos. La realidad (y esto es un experimento clásico que lo puedes hacer en cualquier laboratorio universitario en unos minutos) es que el fotón cruzará seguro y sin fallar al otro lado, y no solo eso, ¡sino que pasará por ambos agujeros a la vez!

Aquí dirías que eso es imposible, pero regresemos a la imagen mental del fotón que construimos 4 párrafos atrás, el del fotón no como una partícula, sino como una "nube esférica" bien densa en el centro y menos densa en su exterior. Si te imaginas ahora el enviar esa "nube" por los dos agujeros, entonces entenderás que es muy fácil que la nube pase por los dos agujeros a la vez, ya que parte de la nube puede pasar por un agujero y otra parte por otra.

Nota sin embargo que técnicamente eso no es lo que ocurre, ya que el fotón de verdad pasa simultáneamente por ambos agujeros sin poseer en sí mismo ninguna nube, ya que la nube tendría que estar "construida" de algo más. Lo que sucede es que la nube es en realidad lo que se llama una "distribución de probabilidades". En otras palabras, imagínate ahora que lo que le da la forma a la nube es la probabilidad de que el fotón esté en algún lugar en específico. Es decir, es más probable que el fotón esté "en el centro" de la nube dando vueltas, que en el borde que se encuentra bien lejos del centro de la nube, por lo que la probabilidad de que un fotón se encuentre donde creemos que esté es más alta que la probabilidad de que esté en donde no creemos que esté.

Esa última oración, a propósito, parece algo obvio, pero es aquí en donde la filosofía y la ciencia se unen, y los que estudiamos estos fenómenos nos maravillamos al abrir nuestros ojos por primera vez ante este "código" que existe justo frente a nuestras narices y que nadie nota al menos que no se percate por medio del estudio al respecto (esto me acuerda mucho de la película The Matrix).

Volviendo al tema, si nos imaginamos entonces que el fotón no es algo físico, sino que una "probabilidad matemática" de que "algo" (en realidad, información) esté en un cierto lugar, entonces también de esta manera nos podemos imaginar cómo es que un fotón puede atravesar por ambos agujeros a la vez: Nombremos ahora al primer agujero "A" y al segundo "B", y digamos que el fotón fue disparado apuntando más de cerca al agujero "A" que al "B", entonces lo que sucede es que las "mayores probabilidades" del fotón caerán sobre el agujero "A", pero eso no quiere decir que las otras "menores probabilidades de que pase el fotón" no recaigan sobre el agujero "B". El resultado es que al fin y al cabo el fotón pasa por los dos agujeros a la vez al otro lado.

¿Ven cómo sí es posible? Simplemente hay que ver las cosas desde otro punto de vista.

Ahora, dirán, pero es esto comprobable? No solo es comprobable, sino que en toda universidad que se considere como una verdadera institución de enseñanza, este experimento mismo es realizado de manera obligatoria por todos los estudiantes de física (el equipo para realizar y comprobar el experimento es extremadamente sencillo).

Ahora, noten algo interesante: Esa "nube" de la que hablo que se extiende desde el centro de un fotón hacia su exterior en realidad existe en todas las partículas que componen nuestro universo, no solo fotones. Más increíble aun es el hecho de que no creo que haya límite al tamaño de la "esfera de probabilidades" de cada partícula, es decir, aunque las probabilidades de que un fotón esté a un millón de kilómetros de su centro son muy pequeñas, lo cierto es que existen tales probabilidades, aun sean infinitesimalmente pequeñas. Esto implicaría que toda partícula, fotón y pedazo de materia del universo está de alguna manera en contacto con todas las demás en todo el universo, lo que explicaría la ocurrencia comprobada de "entanglement" (o "unión") entre dos partículas aun estas estén distantemente conectadas unas con otras (ver este artículo en eliax, y este otro). Quién sabe, talvez algún día podamos explotar este conocimiento y poder manipular las propiedades cuánticas del universo para comunicarnos unos con otros con tan solo "pensarlo", ya que en teoría estamos todos conectados unos con otros en el universo, o en otras palabras, todos somos uno.

¿Sigues leyendo? Pues bien, ahora la recompensa: Con todo esto que he explicado ahora podrás entender mejor la noticia de hoy... Lo que estos científicos lograron fue poner una pared como la descrita anteriormente, pero en vez de dos agujeros pusieron suficientes agujeros como para que entre todos ellos formaran las letras "UR". Entonces dispararon un solo fotón de luz sobre la pared, este la atravesó (pasando por todos los agujeros que componían las letras UR simultáneamente), y el fotón fue entonces "capturado" del otro lado. No capturado realmente, sino más bien que se pudo bajar la velocidad del fotón a una mucho menor que la velocidad de la luz, después haciendo algo que no vamos a explicar en este artículo (o nos arriesgamos a escribir 10,000 palabras más), lograron "extraer" la imagen de vuelta.

Este experimento logró dos cosas: primero, probar una vez más que de verdad un solo fotón pasó por todos los agujeros a la vez (y así comprobar por millonésima vez que los efectos que los científicos dicen que ocurren a nivel cuántico en realidad ocurren), y segundo, esto le abre la puerta a un nuevo campo en la comunicación de redes ópticas que nos permitirá tener no solo redes miles o millones de veces más rápidas que hoy (ya que hoy día la velocidad de las fibras ópticas es retrasada monumentalmente en el momento de uno tener que convertir la luz a electricidad - a diferencia de lo que este experimento a dejado claro: que es posible "aguantar" los fotones de luz en su estado nativo de luz sin convertirlos a electricidad)), sino que también en un futuro computadoras que hagan computación puramente en el campo óptico sin tener que recurrir al eléctrico. Así mismo esto abre el campo para poder almacenar increíbles cantidades de información en espacios sumamente diminutos (posiblemente millones de veces más información que hoy día en el mismo espacio).

Ahora solo les digo a los que llegaron a leer hasta aquí, que espero esto les haya abierto el apetito sobre este tipo de temas, pues aparte de ser sumamente fascinantes también nos ayudan a comprender mejor el mundo en donde aparentemente existimos...

Enlace a la noticia original (contiene un par de esquemáticos interesantes para los que deseen más detalles)

autor: josé elías


Controlando un Robot industrial con el Wiimote
eliax id: 2175 josé elías en ene 28, 2007 a las 09:11 PM ( 21:11 horas)
Esto es espectacular: Un par de intrépidos hackers lograron crear un programa e interfaz para controlar un robot industrial, el cual básicamente imita los movimientos que las persona haga con su mano mientras sostiene el Wiimote del Nintendo Wii en sus manos.

Enlace a la página con muchísima información y fotos (incluye descripción bien técnica del proyecto).

A continuación incluimos un video del robot en acción. ¡Fantástico!


autor: josé elías


El cementerio de aviones de combate Rusos
eliax id: 2179 josé elías en ene 28, 2007 a las 08:31 AM ( 08:31 horas)
Cuando los aviones de combate Rusos son decomisionados del servicio van a parar al cementerio de aviones a donde los enviamos hoy. Un paraíso para el que quiera comprar su propia cabina de avión para ese simulador de Flight Simulator X que siempre has soñado, o sino para que consigas la turbina necesaria para ese Jet casero que siempre has deseado desde niño. :)

Enlace a la página

autor: josé elías


El organismo viviente más grande del planeta
eliax id: 2172 josé elías en ene 28, 2007 a las 12:50 AM ( 00:50 horas)
Hoy les tenemos una noticia que sorprenderá a muchos: El organismo viviente más grande de la Tierra no es a ballena azul, pues no le queda ni cerca al verdadero más grande del mundo.

El organismo más grande del mundo es un hongo llamado Armillaria, y actualmente se encuentra viviendo en el estado de Washington en los EEUU. El organismo cubre un área de 2,200 acres (890 hectáreas, o 8,903,084 metros cuadrados) y se cree que tiene al menos 2,400 años de vida.

Muchos dudarán que un solo organismo pueda ser tan grande, y que tiene que ser que el hongo se está reproduciendo con más hongos, lo cual tiene mucho sentido, tanto así que eso es lo que los científicos también creían, hasta que como algo rutinario empezaron a sacar muestras de ADN de varios lugares del área y se dieron la tremenda sorpresa de que el ADN era idéntico, es decir, se trataba del mismísimo organismo que había crecido a tales proporciones colosales.

Este tipo de organismos se alimenta de árboles, nutriéndose del agua y sus minerales almacenados, por lo que se puede considerar un mega-parásito a gran escala. Increíble...

Enlace a la noticia

Nota: Antes de que alguien lo note, sí, ya hablamos de este organismo hace uno o dos años, pero este enlace de hoy tiene más detalles :)

autor: josé elías


Juego gratis de la semana: Future Pinball
eliax id: 2176 josé elías en ene 27, 2007 a las 10:36 PM ( 22:36 horas)
Si eres amante de los juegos de Pinball es muy posible que estés decepcionado de los juegos que imitan las mesas de Pinball en las PC de manera electrónica (aunque admito que Microsoft Pinball Arcade es muy bueno).

¿Pues adivina que? No solo existe un juego que vale la pena jugar, sino que es totalmente gratuito ya que es mantenido por la comunidad. Lo mejor de todo es que viene con une herramienta gráfica para que crees tu propia mesa, lo que es algo sumamente espectacular. Así mismo soporta mesas en 3D y con todo tipos de efectos físicos para hacer de esto una simulación más que un juego.

Nota que recomiendo que descargues al menos una mesa adicional junto con el juego, pues el juego en sí solo trae un par de mesas sin completar muy sencillas simplemente para demostrar cómo funciona. Nota que hay cientos de mesas de aficionados que se han creado para Future Pinball (la página de Future Pinball tiene enlace a unas cuantas).

Nota también que es necesario saber aunque sea un poco "de computadoras" para utilizar este juego, pues no es tan simple como arrancarlo y empezar a jugar: Después que lo instales tienes que instalar mesas adicionales, y después que instales las otras meses debes ir al menú de Future Pinball y "abrir" ("open") la mesa y después ejecutarla (tecla "F5", o el menú "Table -> Play Table") para simularla y jugar. Sin embargo la dedicación vale la pena, es excelente.

Enlace oficial a Future Pinball

Actualización: Quiero agregar que Future Pinball renderiza ("dibuja") las mesas en verdadero 3D, por lo que puede ser un poco lento en máquinas viejas. Se recomienda una máquina con al menos un procesador Pentium o Athlon a 1.8Ghz, 256MB de memoria, y una tarjeta con aceleración en 3D (y soporte para "shaders").

autor: josé elías


El Linux kernel 2.4.5, un vistazo en su interior en 3D
eliax id: 2178 josé elías en ene 27, 2007 a las 09:19 AM ( 09:19 horas)
Para los hackers de Linux les tenemos algo verdaderamente espectacular: Es un vistazo en 3D al núcleo del Linux kernel 2.4.5, mostrando de manera gráfica todos los paquetes, módulos, dependencias, etc. Incluimos el video a continuación.


autor: josé elías


Idean experimento para Teoría de Cuerdas (String Theory)
eliax id: 2170 josé elías en ene 27, 2007 a las 12:58 AM ( 00:58 horas)
La mayoría de las personas han oído hablar de la Teoría de la Relatividad de Einstein, unos pocos también han oído sobre Mecánica Cuántica, y unos muy pocos entienden de que se tratan esta Teorías y de por qué hay que unificarlas bajo una sola, cosa que String Theory (Teoría de Cuerdas plantea poder hacer.

Antes de seguir los dejo con una micro-breve introducción a lo que es String Theory. Simplemente copiaré un párrafo que escribí para este artículo en eliax en el 2005:

"String Theory es una teoría que aparenta ser la teoría que unifica tanto la Teoría General de la Relatividad (que gobierna el mundo de las cosas a escalas planetarias y galácticas), como la Teoría de la Mecánica Quántica, cuyas leyes gobiernan el mundo de lo más pequeño a escalas subatómicas. Según String Theory (o "Teoría de Cuerdas"), las cosas más pequeñas del universo no son puntos, sino pequeñas cuerdas (o "gomitas") de energía. Todas estas cuerdas son iguales (bueno, hay otras tecnicalidades pero esa es la esencia) pero cada una vibra de una manera diferente, y dependiendo de cómo vibren eso es lo que da lugar a las partículas elementales que conocemos (fotones, quarks, etc). En otras palabras, el universo entero está compuesto de una sola cosa, pequeñas cuerdas de energía, y es como tales cuerdas se comportan lo que genera el universo que experimentamos."

Pues regresando al tema, la noticia de hoy es que se podrá hacer algo que apenas una década se creía imposible, y tan solo 5 años atrás se creía que lo lograríamos dentro de 100 años: Por fin los científicos se idearon una manera de probar la teoría de manera experimental.

Esto, si se logra, sería un logro monumental, ya que las supuestas cuerdas son tan diminutas que no tenemos nada hoy día que pueda medir fuerzas a tales escalas, sin embargo, gracias a la construcción del Large Hadron Collider (del cual les hablamos en Diciembre del año pasado en este artículo), será posible experimentar con la teoría gracias a las partículas llamadas "W Bosons" que serán generadas por las colisiones en esta descomunal máquina.

En el estudio participan la University of California, Carnegie Mellon University, y The University of Texas. Noten que de ser exitoso este experimento que pueden apostar a uno o varios premios Nobel producto de ese acontecimiento.

Enlace a la noticia

autor: josé elías


Lista de Nominaciones a la 79va Entrega del Oscar, 2006
eliax id: 2174 josé elías en ene 26, 2007 a las 10:19 PM ( 22:19 horas)
Para los amantes del cine los enviamos a la lista oficial de nominaciones al Oscar a celebrarse en 30 días (el 25 de Febrero, 8pm hora de New York).

Lista por categoría

Lista por película

Versión concisa lista para imprimir

Página oficial del Oscar

autor: josé elías


En los pasillos de Industrial Light and Magic: Star Wars
eliax id: 2173 josé elías en ene 26, 2007 a las 04:06 PM ( 16:06 horas)
Como saben los fanáticos, los efectos especiales de la película La Guerra de las Galaxias (Star Wars) fueron creados por Industrial Light and Magic (ILM), que es la empresa de propiedad del mismo George Lucas que inventó a Star Wars.

Pues como se pueden imaginar, los pasillos, habitaciones y salas del edificio de ILM está repleto de memorabilia de Star Wars, a un nivel tal que puede ser un museo en sí mismo. Hoy los enviamos a una serie de fotos de todo lo que se puede ver en ILM con tan solo dar un paseo casual por sus facilidades.

Enlace a las fotos

Actualización: En un artículo relacionado, en este enlace pueden ver el poder computacional de ILM para crear sus animaciones en 3D.

autor: josé elías


Diagrama de la historia de los lenguajes de programación
eliax id: 2164 josé elías en ene 26, 2007 a las 02:36 PM ( 14:36 horas)
Si eres un desarrollador de software, páginas web, o simplemente has sentido curiosidad por el arte de programar una máquina para que siga tus instrucciones, este enlace de hoy es puramente sensacional.

Es una página que muestra un diagrama cronológico de todos los lenguajes de programación conocidos, así como detallando la relación entre ellos. Algo obligatorio para estudiantes de ingeniería de software.

Todos arrodíllense antes Fortran... :)

Enlace al diagrama

autor: josé elías

"El principio de adaptabilidad en su máxima expresión."

por "Christopher" en dic 22, 2010


en camino a la singularidad...

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