viernes, abril 6, 2007
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![]() La operación era para removerle un testículo que se sospechaba tenía células cancerosas. Según él, cuando le dieron la noticia creía que era una broma, hasta que le dijeron muy en serio que era verdad, momento en cual entró en "shock". Sólo preguntó "¿Y ahora qué? El señor está demandando ahora por US$200,000 dólares al West Los Angeles VA Medical Center. Fuente de la noticia autor: josé elías |
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![]() Enlace a las otras fotos autor: josé elías |
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jueves, abril 5, 2007
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![]() Algo muy divertido para esos momentos aburridos en la oficina... ;) Enlace a la página autor: josé elías |
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![]() Pero un conocedor de vino sabe que lo ideal es mantener la botella abierta junto con las demás a una temperatura ideal, y eso es lo que precisamente hace el Vino Vault ("vault" significa "bóveda" en Español), un refrigerador que almacena hasta 14 botellas acostadas, más una abierta, todo en un tamaño bien compacto y elegante, digno de un conocedor de vinos. El precio es de unos razonables US$300 dólares. Lo puedes ordenar en esta página autor: josé elías |
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![]() Lo mejor de todo es el precio, tan solo US$25 dólares (o US$30 por una versión que te permite conectar dos tarjetas simultáneamente). Noten que hoy día ya pueden comprar una tarjeta CF de 8GB por unos US$85 dólares que ofrece velocidad de 120X (lectura a 20 MB/sec, y escritura a 18 MB/sec) como lo hace por ejemplo esta tarjeta. Por lo que con unos US$110 dólares puedes tener un disco para el sistema operativo bien estable, todo esto en espera a que los precios bajen para las tarjetas de 64GB, lo que haría de esto algo bien práctico. Enlace directo al producto autor: josé elías |
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![]() Esto será espectacular para usuarios del Wii pues internamente el Wii solo tiene 512MB de memoria Flash, y si descargas mucho contenido (como juegos para la Consola Virtual) es posible que se te llene. Lo mejor de todo es que almacenamiento externo con conectores USB es bien barato, por lo que es casi seguro que esto servirá también para que el Wii se convierta en un reproductor multimedia parecido un poco al Xbox 360 y el PlayStation 3. Nos imaginamos que el software será instalado en un futuro por medio de una actualización de Internet (y de seguro que vendrá instalado en consolas de nueva fabricación). No sabemos todavía la fecha de que esto se haga realidad. Enlace a la nota de prensa oficial autor: josé elías |
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![]() Enlace a la Ciudad de Huevos autor: josé elías |
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![]() Los precios rondan entre US$49 y US$179 dólares. Enlace oficial a este juguete autor: josé elías |
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![]() Esto es algo que de seguro se popularizará, pues ya tiene muchas aplicaciones en turismo, exploración, ilustración, educación, etc. Por ejemplo, puedes documentar tu viaje familiar a algún lugar, colocando fotos y videos en los lugares mismo en donde las tomaste, entre otras cosas. Enlace oficial a Google Maps (después haz clic donde dice My Maps) autor: josé elías |
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![]() La tecnología en esta versión es compatible con HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection) versión 1.3, lo que permite que pantallas que utilicen este conector puedan desplegar contenido de discos de video de alta definición Blu-ray y HD-DVD. Así mismo el conector fue diseñado de tal forma que con un simple adaptador puedes conectarlo a pantallas que utilizan conectores DVI-I o HDMI, lo cual es importante para los que ya han hecho una inversión en pantallas. Si se preguntan por qué simplemente no adoptamos todos a HDMI 1.3 (que por lo que he visto trae más ventajas que DisplayPort 1.1), la razón es que los fabricantes de PCs tendría que pagar comisiones por el uso de utilizar HDMI, mientras que DisplayPort es un estándar abierto y gratuito para todos. Si tuviera que elegir un ganador elegiría a HDMI, pero eso no lo sabremos por unos años más... Enlace a la noticia Enlace oficial a VESA, entidad responsable de DisplayPort Más información en Wikipedia Hablamos del DisplayPort en el 2005 en este artículo autor: josé elías |
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miércoles, abril 4, 2007
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![]() Enlace a la guía autor: josé elías |
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![]() Como podrán apreciar es alucinante lo intricado que puede llegar a ser una de estas "pinturas", y de seguro que hay que tener muchísima paciencia y tiempo (cosa que me imagino les sobra los monjes) para generar este tipo de obras. Muy recomendado seguir el enlace. Enlace al Arte de Arena Budista autor: josé elías |
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![]() Como dice el póster de la película: "El 4 de Julio [Día de Independencia de los EEUU] John McClane debe detener un ataque a la infraestructura del país que traería todo el país abajo..." ¡¡¡Vamos McClane, acaba con esos terroristas!!! :) Enlace a Yahoo Movies autor: josé elías |
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![]() Lo interesante de esa experiencia es que por primera vez me sentí como parte de una comunidad "virtual", una comunidad formada por personas que nunca nos vimos la cara o sabíamos dónde vivíamos en el mundo "real". Más tarde en la universidad utilizaba mucho los llamados "BBS" ("Bolletin Board Services") bajo UNIX, y aun mas tarde fui una de las primeras personas en descubrir el World Wide Web que todos conocen hoy casi como sinónimo del Internet. ![]() Fue en esa época sin embargo en donde gracias a visionarios como Jaron Lanier (que popularizó el término "Realidad Virtual" entre la población, aunque no lo inventó) y a escritores como William Gibson (y su novela clásica Neuromancer en donde se utilizó el término "ciber-espacio" por primera vez) que empezamos a ver las semillas de lo que en un futuro sería la verdadera realidad virtual. ![]() Sin embargo la realidad es que aun con todos esos avances, los entornos eran extremadamente crudos, los gráficos parecían tan solo algo mejor que Pac-Man, y el software apenas podía mantener el paso de mis movimientos. Como dicen, la fiebre pasó, los libros sobre el tema empezaron a acaparar polvo, y el tema de la Realidad Virtual pasó a ser de algo revolucionario a una simple moda pasajera. El poder de computación sencillamente no existía en ese entonces. Avancemos ahora más de una década a este nuevo siglo. Por fin la tecnología ha avanzado lo suficiente gracias a los procesadores centrales, los procesadores de video en 3D, el Internet, y a una nueva generación de software, que por fin esto se está volviendo algo posible y práctico. Actualmente hoy día hay impresionantes juegos por Internet como World of Warcraft, que al momento de escribir estas lineas se encuentra en camino a los 9 millones de jugadores (lo cual es igual a la población de mi país entero), haciendo que la tecnología de hace tan solo 5 años atrás aparente de juguete. Pero todo esto es tan solo un calentamiento. ![]() Estos entornos tienen la particularidad de que son "abiertos", abiertos en el sentido de que no estás ahí para matar a ningún monstruo o completar una misión (aunque nada evita que hagas eso), sino que más bien es un lugar virtual para explorar e interactuar con otras personas. Así mismo en estos mundos tienes la capacidad de entrar con un personaje que puede ser muy parecido a tu físico real (o no), lo que hace que tu identidad viaje contigo al ciber-espacio. En estos lugares puedes construir una casa o apartamento e invitar a tus amigos a hablar, jugar o simplemente pasar un buen rato. Existen ya tiendas en donde puedes comprar ropa virtual para tus personajes (Levi's tiene desde hace un tiempo una tienda en Second Life), o hasta puedes hacer dinero virtual (que se puede transformar en dinero "real") al ofrecer servicios a los otros participantes del mundo virtual (como lo hace Coldwell Banker). Estos entornos virtuales están proliferando tan rápidamente que ya hasta Suecia ha anunciado que tendrá la primera Embajada Virtual dentro de Second Life. Así mismo la moneda virtual QQ Coin en China es ya utilizada por unos 233 millones de usuarios en ese país, constituyendo a esa moneda una de las de más rápido crecimiento en el mundo y de mayor fortaleza a largo plazo. Todo esto apunta a que estamos actualmente en un verdadero punto de inflexión en la tecnología de mundos virtuales. Estamos en una etapa análoga a cuando surgió el navegador Mosaic que le dio acceso a la gente común al poder que yacía en Internet. Así mismo creo que el análogo a esa aplicación hoy día son dos, Second Life y el PlayStation Home. Second Life por un lado fue el primer mundo virtual "abierto" que se popularizó en el mundo de las PCs, dando a conocer el concepto a millones de personas. Mientras que el PlayStation Home, que sale al mercado más tarde este mismo año, es posible que lo masifique más allá de la PC a la sala de la casa (no duden que Nintendo y Microsoft sigan con algo parecido el próximo año o finales de este). ![]() La gente pasará de gastar una buena parte de su tiempo navegando al Internet a navegando en estos mundos, y esto será algo bueno que acelerará no solo la economía global, sino que traerá una nueva forma de entendimiento entre diferentes culturas. Como ejemplo, entre los beneficios económicos que podemos esperar está el hecho de que surgirán nuevos tipos de profesiones, así como extensiones a profesiones actuales. Veo por ejemplo un buen futuro para arquitectos que diseñarán cosas que jamás hubieran podido crear en el mundo "real". Ahora cualquier persona, armada con imaginación y una computadora, va a poder hacer estructuras sublimes que compitan con las mejoras firmas arquitectónicas del mundo real hoy día. ![]() También veremos nuevas formas de arte que avanzarán en años luz lo que hoy son las bellas artes. Es posible que surja un nuevo tipo de entretenimiento masivo en donde se mezclen cosas como la pintura y escultura virtual, el cine tridimensional, la ópera y la danza, pudiendo nosotros ver espectáculos que sencillamente son imposibles en el mundo real (se imaginan una obra de Salvador Dalí en un mundo virtual; por fin le harían justicia a su genio). Un poco más en el futuro también veremos estándares que emergerán para que todos estos mundos se puedan comunicar unos con otros. Así mismo tendrá que surgir un estándar para identidades virtuales, de tal manera que tu "persona virtual" tenga una representación consistente en los diferentes mundos (aun la representación no sea totalmente igual en todas desde el punto de vista visual). Más en el futuro veremos nuevas formas de interactuar con estos mundos, pudiendo nosotros conectar nuestros cerebros directamente a las computadoras que nos generan estas experiencias, haciendo realidad clásicos de la ficción científica como Neuromancer y The Matrix (aunque no comparto la visión del futuro oscuro de tales obras). Sin duda creo que el rango de expresión que alcanzará la imaginación humana en este nuevo entorno será tan revolucionario que en pocos años sobrepasaremos todo lo creado en todos los siglos que hemos existido en este pequeño planeta. Lo digo en serio cuando digo que aun con todos los problemas del mundo, estamos viviendo los momentos más emocionantes en la historia de la humanidad. autor: josé elías |
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![]() Para los que no están al tanto, esta herramienta te permite buscar dentro de tu disco duro, el Internet, y hasta tu cuenta de GMail, todo a la misma vez, ofreciéndote resultados similares a la página de Google misma. Lo mejor de todo es que es bien rápido en lo que hace, pero más que rápido, tiene el algoritmo de Google que devuelve resultados bien relevantes a lo que escribes, lo que significa acceso mucho más rápido a tu información. Noten que se instalan esto (en Windows o Mac), que la primera vez que se instala lo primero que hace es "indexar" tus discos duros, lo que puede tomar un buen tiempo (dependiendo de cuántos datos tengas), así que se paciente, pues después de ese proceso funciona todo a la velocidad de un rayo. Fuente de la noticia Descárgalo en este enlace autor: josé elías |
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Aquí les presentamos un video del tren Francés sobre ruedas (en vez de levitado sobre rieles magnéticos) que recientemente rompió el récord de velocidad en esa categoría al llegar a una velocidad de unos sorprendentes 574 kph (360 mph)!!!
¡Gracias a Juan Carlos Gonzalez por el enlace a los videos! Enlace a otro video autor: josé elías |
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"Elias eres un crack. Muchas gracias por compartir el conocimiento. Tu blog es un tesoro"
en camino a la singularidad...
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