miércoles, enero 17, 2007
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![]() Enlace 1 Enlace 2 autor: josé elías |
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Para los que seguimos los nombres de las compañías telefónicas en los EEUU nos resulta curioso que Cingular Wireless (la empresa que le proveerá la red al iPhone de Apple) se llame desde esta semana AT&T, cuando en un momento AT&T era co-propietaria de Cingular. Pues como verán en este video (en Inglés, pero muy visual), la cosa no es tan sencilla, y de la manera que este comediante lo presenta de verdad que da risa...
autor: josé elías |
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![]() Entre la lista: - Cómo copiar los videos del TiVo a tu PC- - Cómo desplegar el Caller ID de tu teléfono en tu TV. - Cómo agregarle discos duros. - Cómo accederlo y programarlo desde el Internet. - Cómo ver videos almacenados en TiVo desde una PC. - Cómo saltar anuncios con un solo botón. - etc. Enlace a la lista autor: josé elías |
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![]() Enlace a la noticia oficial Descárgalo desde este enlace autor: josé elías |
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![]() Para que tengan una idea, un disco duro típico de laptop gira a 4,200rpm, los mejores a 5,400rpm, y los discos duros grandes de PCs de alto rendimiento usualmente llegan a 7,200rpm. Solo en discos duros para servidores se ven de 10,000rpm, y si estás dispuesto a gastar buen dinero hasta 15,000rpm, por lo que noticia de que un disco duro de este tamaño gire a 15,000rpm es algo sensacional como mínimo. Noten sin embargo que estos discos fueron específicamente diseñados para servidores del tipo "blade" ("navaja") empresariales, que requieren poco espacio y bajo consumo energético, pero pueden estar seguros que veremos estos discos siendo instalados en laptops por los entusiastas y por empresas como Alienware que se especializan en laptops de alto rendimiento sin importar el precio. Los discos saldrán inicialmente en capacidades de 36 y 73GB, y utilizan "grabación perpendicular" para almacenar sus datos. Pueden esperar mayores densidades para finales de año. No sabemos los precios todavía. Enlace de nota de prensa oficial de Seagate autor: josé elías |
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![]() El robot de $1.5 millones de dólares (me lo encuentro barato) construirá la casa completa utilizando solo dos ingredientes: Concreto y Yeso. El robot básicamente estará colocado en un marco de acero en forma de cubo alrededor de la casa, lo que le permitirá moverse en 3 dimensiones, construyendo la casa de abajo hacia arriba, "imprimiendo" una capa de ingredientes a la vez, como si de una impresora imprimiendo varias hojas se tratara. Noten que existen dos empresas compitiendo en este mercado, una firma Americana basada en Los Angeles, y otra Británica. La Americana es la que planea construir la primera casa este Abril, mientras que la Británica no tendrá un prototipo hasta dentro de 5 años (aunque supuestamente con más prestaciones técnicas). Según los ingenieros que diseñan estas máquinas, estos robots revolucionarán por completo el campo de la construcción y la arquitectura, ya que al uno librarse de las limitaciones humanas en la construcción se podrán hacer casas en diversos tipos de formas, por fin dejando atrás la famosa "caja de 4 paredes" popularizada muchos siglos atrás. Después de todo a un robot no le importa si está construyendo una pared plana o una cúpula, o si la casa tiene formas intricadas y complejas, pues todo le da igual. Sin embargo, la revolución va más allá de la estética, pues esta tecnología también promete construir casas a una orden de magnitud más rápido que antes, y a un mucho menor costo, mientras le da más opciones de diseño a los arquitectos. Las empresas ya están hablando hasta de automatizar en un futuro el decorado de las paredes, haciendo que los mismos robots dibujen diseños seleccionados por los futuros habitantes de tales viviendas. Ya no estamos muy lejos de diseñar, construir y habitar una casa en menos de una semana, y a precios mucho menores que hoy día. Anoten esto como una de las grandes noticias del año. Nota: Estoy seguro que muchos van a estar escépticos sobre el prospecto de tener un robot que nos construya una casa en cuestión de horas, sobre la viabilidad de tal tecnología, y sobre su practicalidad en el mundo real, pero consideren que esta tecnología apenas está en su infancia, y que lo mismo ocurrió con muchas otras tecnologías como las computadoras, los automóviles, y los celulares. Denle unos cuantos años para que se desarrolle bien y para que bajen los precios, y pueden apostar desde ahora a que muchas personas que trabajan en construcción van a tener que aprender otro empleo rápidamente o arriesgarse a quedarse en el pasado como los dinosaurios. Esta tecnología también tiene aplicación en exploración espacial, pues si algún día decidimos colonizar a Marte por ejemplo, ¿qué mejor manera de construir nuestras viviendas que con robots que las construyan por nosotros? Créanme, esto es algo que al largo plazo constituirá una revolución social a gran escala en la humanidad. Enlace a la noticia Enlace a la empresa Countour Crafting (con más datos, ilustraciones, explicaciones, animaciones y videos) - No dejen de descargar los videos, son interesantísimos. Actualización: Encontramos uno de los videos en YouTube el cual incluimos a continuación (es el de un prototipo construyendo una simple pared curva a escala). autor: josé elías |
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Enlace a muchas fotos de sus azañas autor: josé elías |
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martes, enero 16, 2007
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Hoy quiero hablar de dos de las consolas que se disputan el reinado de la nueva generación de consolas (aunque como los que leen a eliax.com con regularidad saben que doy como ganador al Nintendo Wii, aun con sus inferiores gráficos), el PlayStation 3 (PS3) y el Xbox 360 (X360), pues creo que podemos aprender algo.
Desde hace un par de años Sony nos tenía a todos excitados con sus notas de prensa, diciéndonos lo impresionante que el PS3 iba a ser, incluyendo no solo Blu-ray sino que la nueva tecnología Cell que desarrollaron con Toshiba e IBM, y que según Sony revolucionaría no solo el mercado de juegos sino que el de dispositivos electrónicos en general. Ver por ejemplo este enlace en eliax, y este otro, y este otro mas. Cell, en particular, sobre papel suena como un sueño hecho realidad para los que disfrutamos de leer manuales técnicos llenos de acrónimos. Para empezar, Cell es una arquitectura creada desde cero para ser masivamente escalable, tanto vertical (dentro del chip) como horizontalmente (colocando varios chips para que trabajen en un problema en conjunto). Así mismo Cell está diseñado para lo que se denomina "stream processing" (que en Español sería "procesamiento de datos encadenados"?), por lo que operaciones que se pueden poner "pipelined" como es la codificación y decodificación de video de alta definición, o el procesamiento masivo de operaciones paralelas númericas, experimentarían un incremento sustancial en rendimiento. Sony mismo demostró (y hablamos de eso en Eliax hace casi un par de años atrás) un chip Cell decodificando en tiempo real varios "streams" de video de alta definición simultáneamente. Además, Cell soporta un elegante modelo de programación (que nos hace acordar de la tecnología Jini de Sun Microsystems) en donde uno le asigna tareas a los núcleos dentro del Cell y estos las ejecutan, devuelven los resultados, y continúan haciendo otra tarea, de manera prácticamente independiente. El poder del Cell era tan impresionante que según Sony la tarjeta de video está en el PS3 más para ayudar que para otra cosa, ya que el mismo Cell es capaz por su cuenta de generar gráficos sumamente detallados pos sí mismo. Y ahora volvemos a la realidad. Aunque casi todo lo que dijo Sony es cierto (o al menos en papel), la realidad de la industria de los video juegos es otra. En el mismo tiempo que Sony gastó miles de millones (literalmente) en el desarrollo de Cell, tanto Intel como AMD ya estaban bien encaminados en arquitecturas similares (aunque talvez no tan elegantes), así como IBM seguía adelante con grandes avances en su arquitectura Power (de la cual se derivan los PowerPC). En otras palabras, si Sony hubiera decidido en vez de crear una tecnología propietaria a aliarse a alguien como AMD o Intel, es muy posible que hubiera tenido el equivalente a un Cell dos años atrás o más (Sony duró 5 años tan solo en el desarrollo de Cell). Pero eso no es nada. El gran problema de Sony es que no entiende que estamos en una era en donde los programadores no se pueden dar el lujo de gastar mucho tiempo en el desarrollo de un juego. Hoy día, según Electronic Arts (la empresa #1 de software de video juegos del mundo), un juego típico fácilmente cuesta entre 5 y 20 millones de dólares producirlo, por lo que si el juego no se vende en grandes cantidades representa un gran golpe para la empresa, por lo que el tiempo de salir al mercado rápidamente con muchos juegos es imperativo. En los tiempos de antes era normal durar 1, 2 o 3 años desarrollando un juego, y a los programadores les importaba durar 6 o 18 meses aprendiendo los más mínimos detalles técnicos de una nueva consola. Más sorprendente aun, mientras que en el mundo de la PC se programaba en C o C++, en las consolas se programaba una buena parte del código aun en Assembly Language. Sin embargo, la realidad hoy día es que los programadores tienen que ser productivos. Hoy programar juegos a gran medida es un trabajo como cualquier otro, y programar en Assembly es algo que no solo toma mucho tiempo, sino que es difícil de diagnosticar y optimizar. ¿A dónde vamos con esto? Al hecho de que Sony eligió no solo una arquitectura asimétrica (en vez de simétrica) para su PS3, sino que hizo prácticamente un requerimiento el poder programar en Assembly Language. Y no solo programar en Assembly, sino que saber programar bien, y con una arquitectura totalmente nueva, Cell. Pues verán, a diferencia del CPU simétrico del Xbox 360, que consta de 3 CPUs idénticos (PowerPC), cada uno con 2 núcleos, en el PS3 el CPU es asimétrico, ya que hay que programar tanto para un CPU "coordinador" (un PowerPC con 2 núcleos), como para los 7 núcleos del Cell. Lo peor del caso es que si programas solo para el PowerPC que entonces no tomas ventajas del Cell y los programas no son muy eficientes, y si programas para el Cell es prácticamente necesario también mezclar código de PowerPC con código de Cell (que son dos arquitecturas completamente diferentes). Esto ha tenido como resultado que aunque el PS3 sea aparentemente más poderoso que el X360 en papel, que en la práctica este no sea el caso, pues los programadores básicamente han ignorado al Cell (o no han podido sacarle provecho) en esta primera ola de juegos del PS3 ya que Sony no les ha proveído buenas herramientas para programar al Cell a alto nivel, dejando al PS3 competir con su solo PowerPC de 2 núcleos contra los 3 procesadores PowerPC de 2 núcleos cada uno del X360. Esto es evidente en juegos que salen para los dos consolas, en esta comparación por ejemplo (muevan el ratón sobre las imágenes para ver la versión PS3, noten que abarca varias páginas con muchos juegos), es evidente que en al menos el 80% de los juegos el X360 ofrece superioridad gráfica, y no solo visual, porque si leen el artículo completo notarán que mencionan que el "frame rate" (la fluidez de movimiento del juego) es mucho mejor en casi todos los juegos en el X360. Noten que con el tiempo, mientras los programadores se familiarizan con el PS3 que la calidad de los juegos (desde el punto de vista gráfico) mejorará, pero esto tomará tiempo. Es posible que hasta finales del 2007 o mediados del 2008 veamos tan solo unos pocos juegos que tomen verdadera ventaja del PS3; hasta entonces el X360 seguirá ofreciendo la misma o mejor experiencia que el PS3 (y a un menor precio), y esto es muy mala noticia para Sony, pues es posible que el X360 haya obtenido una tajada tan grande del mercado que le sea difícil a Sony mantener su puesto en el mercado. No solo eso, sino que noten que los programadores del X360 ya tienen casi 2 años de ventaja programando al X360, por lo que para cuando los programadores del PS3 ya estén tomando ventaja de esa plataforma, los del X360 ya van a estar exprimiéndole cada gota de poder al X360, haciendo la diferencia entre juegos casi imperceptible. Este año será muy interesante observar en este respecto. ¿Pero cuál es el mensaje de todo esto? Pues como dice el refrán, el que mucho abarca poco tiene. Sony ha querido extender su estrategia clásica de tecnologías propietarias no solo al software, o al mundo del almacenamiento (no se cansan de formatos propietarios como Betamax, Mini Disc, Memory Stick, UMD, etc), sino que hasta a los microprocesadores que utiliza, pero esa estrategia ya no es muy efectiva en un mundo que se mueve tan rápido como este. A Microsoft hay que darle crédito por haber elegido lo mejor de la tecnología existente en vez de reinventarlo todo, y de proveer la mejor experiencia hasta el momento para los programadores (los cuáles unánimemente dicen que es la mejor plataforma para programar entre las tres nuevas consolas), por lo que se ha adaptado mejor a los tiempos. Sin embargo, el reinvento es algo que de vez en cuando es bueno (miren a Apple y a Nintendo), pero hay que saber ejecutar, y hacerlo en el momento apropiado. Sony se equivocó de momento y de estrategia. Todo esto nos trae en círculo al Nintendo Wii. Es la menos poderosa de las tres nuevas consolas, pero la que mejor estrategia de mercado tiene: En vez de Nintendo invertir miles de millones de dólares para competir contra Sony y Microsoft, decidió invertir su dinero en innovación de la experiencia del juego en sí con su novedoso control (el "Wiimote"). Así mismo arquitectónicamente es básicamente un GameCube con mejores gráficos, por lo que los programadores ya están familiarizados con ella, y el bajo costo ($250 dólares) es algo que atrae a muchas personas que no pueden pagar $400 o $700 por una consola para jugar. Lo mejor del caso es que con todo el dinero que Nintendo está acaparando con las ventas del Nintendo DS y el Wii, que ahora es entre las tres empresas la que mejor puede invertir en tecnología de punta para los próximos años, por lo que pueden esperar que el sucesor del Wii tenga unos gráficos impresionantes, en el momento adecuado... Lección: A veces las empresas se siegan con tener lo más poderoso, rápido y despampanante, sin pararse a pensar en qué es lo que le da valor a sus clientes y socios (es decir, juegos divertidos). En otras palabras, es erróneo asumir el éxito de una consola a lo poderoso que se ve al leer especificaciones sobre papel (ejemplos: NeoGeo, 3DO, Sega Saturn, Atari Jaguar), cuando lo importante es cómo esta se ajusta a las realidades del mercado actual en términos económicos, de practicalidad para los desarrolladores, y de diversión para los usuarios. En base a todo esto le doy las siguientes calificaciones a las consolas: Nintendo Wii (A), X360 (B+), PS3 (C+). Noten ques estas calificaciones no son representativas ni de sus especificaciones técnicas ni de sus tajadas de mercado (lo cual sabremos dentro de 1 año). Actualización: Noten que el PowerPC del X360 es en realidad un chip con 3 núcleos, cada uno con la capacidad de ejecutar 2 threads simultáneos, que es practicamente equivalente a lo que dice el artículo original. Disculpen cualquier confusión! autor: josé elías |
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![]() El dispositivo soporta todo tipo de video (incluyendo archivos de DVD y los convierte al formato H.264 utilizado en especial por el iPod y el Sony PSP. El precio es de unos $80 dólares, lo que es unos dólares más que las otras opciones de software (y lentas), por lo que no está nada mal. Enlace al producto autor: josé elías |
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![]() Sin embargo, nos hemos dado cuenta que aparte de eso tiene un par de cosas más muy interesantes. La primera es que puede funcionar como un NAS (Network-Attached Storage), es decir, que le puedes colocar uno o más discos duros conectados a su puerto USB, y estos discos duros son automáticamente compartidos en la red entre las PCs y Macs que tengas en el área. La segunda cosa es que aparenta ejecutar la versión disminuida del OS X que vimos en el iPhone. Así mismo nos hemos enterado de que el Apple TV también aparenta tener la misma versión especializada de OS X (y a propósito, se dice que tiene un Intel Pentium M adentro, y gráficos de NVIDIA para hacer unos buenos efectos de OS X Core Graphics en la TV). ¿Qué significa todo esto? Que no es casualidad que todos estos dispositivos compartan el mismo sistema operativo, y que la mejor noticia no-anunciada de MacWorld este año es en realidad que Apple ya tiene un completo nuevo Sistema Operativo para dispositivos electrónicos de todo tipo (llamémoslo "OS X Mini"), lo que significa que si Apple hizo esto es por que planea darle un buen uso a este nuevo sistema operativo al largo plazo, lo que nos da una pista de los productos futuros de Apple en los próximos meses/años. Esto entonces encaja muy bien con mi análisis de la semana pasada sobre el iPhone y el futuro de Apple. Que no nos sorprenda entonces si vemos más productos en el renglón de audio y video anunciados por Apple en un futuro no lejano (yo me conformaría por ahora con el equivalente al iPhone menos su funcionalidad de teléfono celular, pero funcionando en redes WiFi exclusivamente). Actualización: 3 años después de haber escrito este artículo, Apple bautizó lo que en el 2007 yo llamaba "OS X Mini" como "iOS", y está en el corazón del iPhone, iPod Touch, iPad y el nuevo Apple TV, con rumores de uso en otros dispositivos próximamente. autor: josé elías |
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![]() El Gen, el SORL1, fue aislado después de haberse estudiado el ADN de 6,000 personas de varios grupos étnicos. Se espera que este descubrimiento avance el estudio de terapias (incluyendo terapias genéticas) para contrarrestar este mal que afecta a millones de personas en todo el mundo. Enlace a la noticia autor: josé elías |
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lunes, enero 15, 2007
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![]() ![]() Enlace a la tabla autor: josé elías |
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![]() Enlace a la animación autor: josé elías |
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"Podemos ver la vida de dos formas:
1. Todos son malvados, ladrones y asesinos, las noticias que salen en los noticieros son los muertos de tus vecinos y hoy le toca a tu familia.
2. El 99.999 % de la gente hoy va a tener un día normal, bueno, excelente o tradicional. Solo el 0.0000001 % de la población va a tener un día pésimo o riesgoso para la salud."
1. Todos son malvados, ladrones y asesinos, las noticias que salen en los noticieros son los muertos de tus vecinos y hoy le toca a tu familia.
2. El 99.999 % de la gente hoy va a tener un día normal, bueno, excelente o tradicional. Solo el 0.0000001 % de la población va a tener un día pésimo o riesgoso para la salud."
en camino a la singularidad...
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