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DisplayPort 1.1 aprobada. Adios a VGA y DVI
eliax id: 2694 josé elías en abr 5, 2007 a las 03:28 AM ( 03:28 horas)
Después de varios meses de negociación y trabajo técnico, la tecnología que reemplazará los puertos de video de VGA y DVI ya fue aprobada, y se llama DisplayPort 1.1. Se trata de un conector casi del tamaño de un conector HDMI, pero especializado para computadoras en vez de TV, DVDs y dispositivos similares.

La tecnología en esta versión es compatible con HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection) versión 1.3, lo que permite que pantallas que utilicen este conector puedan desplegar contenido de discos de video de alta definición Blu-ray y HD-DVD.

Así mismo el conector fue diseñado de tal forma que con un simple adaptador puedes conectarlo a pantallas que utilizan conectores DVI-I o HDMI, lo cual es importante para los que ya han hecho una inversión en pantallas.

Si se preguntan por qué simplemente no adoptamos todos a HDMI 1.3 (que por lo que he visto trae más ventajas que DisplayPort 1.1), la razón es que los fabricantes de PCs tendría que pagar comisiones por el uso de utilizar HDMI, mientras que DisplayPort es un estándar abierto y gratuito para todos. Si tuviera que elegir un ganador elegiría a HDMI, pero eso no lo sabremos por unos años más...

Enlace a la noticia

Enlace oficial a VESA, entidad responsable de DisplayPort

Más información en Wikipedia

Hablamos del DisplayPort en el 2005 en este artículo

autor: josé elías


Tu propio control con sensor de movimiento para la C64
eliax id: 2689 josé elías en abr 4, 2007 a las 11:44 PM ( 23:44 horas)
Ya no es necesario comprarte un Wii o PlayStation 3 para experimentar con tu propio sensor de movimiento, pues este hacker se acaba de construir su propio control para su Commodore 64 de los 1980s... Lo mejor de todo es que te muestra cómo. Así mismo incluimos un video con el dispositivo funcionando. ¡Genial!

Enlace a la guía



autor: josé elías


El Arte de Arena de Monjes Budistas - sorprendente
eliax id: 2688 josé elías en abr 4, 2007 a las 09:36 PM ( 21:36 horas)
Hoy deseamos que visiten una página que muestra el proceso paso a paso de unos monjes budistas haciendo una "pintura de arena" (es decir, arena de diferentes tipos de colores dejada caer sobre una superficie).

Como podrán apreciar es alucinante lo intricado que puede llegar a ser una de estas "pinturas", y de seguro que hay que tener muchísima paciencia y tiempo (cosa que me imagino les sobra los monjes) para generar este tipo de obras. Muy recomendado seguir el enlace.

Enlace al Arte de Arena Budista

autor: josé elías


Avance de "Die Hard 4" ("Duro de Matar 4") con Bruce Willis
eliax id: 2691 josé elías en abr 4, 2007 a las 03:03 PM ( 15:03 horas)
Hoy los enviamos a que vean el primer avance de la película de la saga clásica Duro de Matar (Die Hard) con Bruce Willis.

Como dice el póster de la película: "El 4 de Julio [Día de Independencia de los EEUU] John McClane debe detener un ataque a la infraestructura del país que traería todo el país abajo..."

¡¡¡Vamos McClane, acaba con esos terroristas!!! :)

Enlace a Yahoo Movies

autor: josé elías


Editorial eliax: Mundos Virtuales a reemplazar el Internet WWW
eliax id: 2498 josé elías en abr 4, 2007 a las 09:21 AM ( 09:21 horas)
eliax - Para Mentes CuriosasA finales de los años 1980s tuve la fortuna de ser parte de una de las primeras comunidades "en línea" de Internet, llamada en ese entonces Quantum Link y funcionando en una Commodore 64 con un modem de 300 bauds (unas 20 veces más lento que una lenta conexión de modem dial-up de hoy día, para que tengan idea). Quantum_Link eventualmente se transformarían en America On Line (AOL) y revolucionaría la comunicación por modem en el mundo de las PCs.

Lo interesante de esa experiencia es que por primera vez me sentí como parte de una comunidad "virtual", una comunidad formada por personas que nunca nos vimos la cara o sabíamos dónde vivíamos en el mundo "real". Más tarde en la universidad utilizaba mucho los llamados "BBS" ("Bolletin Board Services") bajo UNIX, y aun mas tarde fui una de las primeras personas en descubrir el World Wide Web que todos conocen hoy casi como sinónimo del Internet.

Sin embargo, ni Quantum Link, ni los BBS, ofrecían verdaderamente un sentido "visual" de un entorno virtual. En ese entonces lo último en entornos virtuales eran en realidad juegos de red creados por aficionados en donde "entrabas" y el juego te mostraba un "mundo virtual" (usualmente creado por caracteres del teclado), en donde tenías que utilizar tu imaginación al máximo para imaginarte que un simple asterisco en la pantalla eras tu.

Fue en esa época sin embargo en donde gracias a visionarios como Jaron Lanier (que popularizó el término "Realidad Virtual" entre la población, aunque no lo inventó) y a escritores como William Gibson (y su novela clásica Neuromancer en donde se utilizó el término "ciber-espacio" por primera vez) que empezamos a ver las semillas de lo que en un futuro sería la verdadera realidad virtual.

Me acuerdo que para inicios de los 1990s yo ya poseía una veintena de libros de realidad virtual, había "hackeado" un PowerGlobe de Nintendo y lo conecté a mi Commodore Amiga, y me ponía unos lentes de LCD que en sincronización con el monitor de la computadora permitían que uno de mis ojos a la vez viera la imagen del monitor, creando un efecto en 3D bien realista. Así mismo me acuerdo haberme puesto uno de esos trajes con esos cascos inmensos en donde un sistema de seguimiento permitía simularme un entorno 3D que se movía según movía yo mi cabeza y cuerpo.

Sin embargo la realidad es que aun con todos esos avances, los entornos eran extremadamente crudos, los gráficos parecían tan solo algo mejor que Pac-Man, y el software apenas podía mantener el paso de mis movimientos. Como dicen, la fiebre pasó, los libros sobre el tema empezaron a acaparar polvo, y el tema de la Realidad Virtual pasó a ser de algo revolucionario a una simple moda pasajera.

El poder de computación sencillamente no existía en ese entonces.

Avancemos ahora más de una década a este nuevo siglo. Por fin la tecnología ha avanzado lo suficiente gracias a los procesadores centrales, los procesadores de video en 3D, el Internet, y a una nueva generación de software, que por fin esto se está volviendo algo posible y práctico.

Actualmente hoy día hay impresionantes juegos por Internet como World of Warcraft, que al momento de escribir estas lineas se encuentra en camino a los 9 millones de jugadores (lo cual es igual a la población de mi país entero), haciendo que la tecnología de hace tan solo 5 años atrás aparente de juguete.

Pero todo esto es tan solo un calentamiento.

Por otro lado, un nuevo tipo de entornos virtuales que desafían la categoría de simples "juegos" ha estado surgiendo, que creo es lo que será verdaderamente la nueva gran revolución después del Internet. Me refieron específicamente a Second Life, There, y más recientemente PlayStation Home.

Estos entornos tienen la particularidad de que son "abiertos", abiertos en el sentido de que no estás ahí para matar a ningún monstruo o completar una misión (aunque nada evita que hagas eso), sino que más bien es un lugar virtual para explorar e interactuar con otras personas. Así mismo en estos mundos tienes la capacidad de entrar con un personaje que puede ser muy parecido a tu físico real (o no), lo que hace que tu identidad viaje contigo al ciber-espacio.

En estos lugares puedes construir una casa o apartamento e invitar a tus amigos a hablar, jugar o simplemente pasar un buen rato. Existen ya tiendas en donde puedes comprar ropa virtual para tus personajes (Levi's tiene desde hace un tiempo una tienda en Second Life), o hasta puedes hacer dinero virtual (que se puede transformar en dinero "real") al ofrecer servicios a los otros participantes del mundo virtual (como lo hace Coldwell Banker).

Estos entornos virtuales están proliferando tan rápidamente que ya hasta Suecia ha anunciado que tendrá la primera Embajada Virtual dentro de Second Life. Así mismo la moneda virtual QQ Coin en China es ya utilizada por unos 233 millones de usuarios en ese país, constituyendo a esa moneda una de las de más rápido crecimiento en el mundo y de mayor fortaleza a largo plazo.

Todo esto apunta a que estamos actualmente en un verdadero punto de inflexión en la tecnología de mundos virtuales. Estamos en una etapa análoga a cuando surgió el navegador Mosaic que le dio acceso a la gente común al poder que yacía en Internet. Así mismo creo que el análogo a esa aplicación hoy día son dos, Second Life y el PlayStation Home.

Second Life por un lado fue el primer mundo virtual "abierto" que se popularizó en el mundo de las PCs, dando a conocer el concepto a millones de personas. Mientras que el PlayStation Home, que sale al mercado más tarde este mismo año, es posible que lo masifique más allá de la PC a la sala de la casa (no duden que Nintendo y Microsoft sigan con algo parecido el próximo año o finales de este).

Sin embargo, todo esto es tan solo un primer paso a algo más profundo, algo que sucederá independientemente de lo exitoso que terminen siendo en unos años Second Life o PlayStation Home. La tecnología de sensores utilizada en el control del Nintendo Wii, junto con los gráficos del PlayStation 3, ligado al Internet y a una nueva generación de pantallas de LEDs Orgánicos de bajo costo, ya prácticamente hacen posible que se pueda realizar la visión de los pioneros de la Realidad Artificial de los 1980s y 1990s. Es muy posible que la próxima generación de consolas de video juegos (junto con los avances en la PC) nos adentren por fin a entornos virtuales en donde no solo veamos al mundo artificial a través de una ventana (la pantalla de la PC o un televisor), sino en donde la ventana sea nuestros propios ojos.

Pero no veo esto como una simple novedad, o algo para traer realismo a esos mundos virtuales. Creo que lo que sucederá es que después de la Computadora Personal y el Internet, estos mundos virtuales serán "la próxima gran cosa" de la humanidad. No creo que esos mundos sean tan solo una forma de uno divertirse de vez en cuando, creo que mas bien se convertirán en la manera de una buena parte de la población llevar la mayor parte de sus vidas en los años venideros.

La gente pasará de gastar una buena parte de su tiempo navegando al Internet a navegando en estos mundos, y esto será algo bueno que acelerará no solo la economía global, sino que traerá una nueva forma de entendimiento entre diferentes culturas.

Como ejemplo, entre los beneficios económicos que podemos esperar está el hecho de que surgirán nuevos tipos de profesiones, así como extensiones a profesiones actuales. Veo por ejemplo un buen futuro para arquitectos que diseñarán cosas que jamás hubieran podido crear en el mundo "real". Ahora cualquier persona, armada con imaginación y una computadora, va a poder hacer estructuras sublimes que compitan con las mejoras firmas arquitectónicas del mundo real hoy día.

Así mismo la capacidad de comunicación instantánea "cara a cara" fomentará el uso de monedas e idiomas universales (que acelerarán más la adopción del Inglés), haciendo todo más eficiente y transparente. Esto también fomentará el uso de verdaderas democracias, en donde los ciudadanos mismos sean los que voten por los proyectos de leyes que quieran, sin necesidad de tener a un grupo de políticos corruptos tomando decisiones por ellos.

También veremos nuevas formas de arte que avanzarán en años luz lo que hoy son las bellas artes. Es posible que surja un nuevo tipo de entretenimiento masivo en donde se mezclen cosas como la pintura y escultura virtual, el cine tridimensional, la ópera y la danza, pudiendo nosotros ver espectáculos que sencillamente son imposibles en el mundo real (se imaginan una obra de Salvador Dalí en un mundo virtual; por fin le harían justicia a su genio).

Un poco más en el futuro también veremos estándares que emergerán para que todos estos mundos se puedan comunicar unos con otros. Así mismo tendrá que surgir un estándar para identidades virtuales, de tal manera que tu "persona virtual" tenga una representación consistente en los diferentes mundos (aun la representación no sea totalmente igual en todas desde el punto de vista visual).

Más en el futuro veremos nuevas formas de interactuar con estos mundos, pudiendo nosotros conectar nuestros cerebros directamente a las computadoras que nos generan estas experiencias, haciendo realidad clásicos de la ficción científica como Neuromancer y The Matrix (aunque no comparto la visión del futuro oscuro de tales obras).

Sin duda creo que el rango de expresión que alcanzará la imaginación humana en este nuevo entorno será tan revolucionario que en pocos años sobrepasaremos todo lo creado en todos los siglos que hemos existido en este pequeño planeta. Lo digo en serio cuando digo que aun con todos los problemas del mundo, estamos viviendo los momentos más emocionantes en la historia de la humanidad.

autor: josé elías


Google lanza Google Desktop Search para OS X
eliax id: 2687 josé elías en abr 4, 2007 a las 08:26 AM ( 08:26 horas)
Más buenas noticias hoy para los fanáticos de Mac OS X, Google acaba de lanzar su Google Desktop Search for Macintosh, que hasta ahora solo estaba disponible para Windows.

Para los que no están al tanto, esta herramienta te permite buscar dentro de tu disco duro, el Internet, y hasta tu cuenta de GMail, todo a la misma vez, ofreciéndote resultados similares a la página de Google misma. Lo mejor de todo es que es bien rápido en lo que hace, pero más que rápido, tiene el algoritmo de Google que devuelve resultados bien relevantes a lo que escribes, lo que significa acceso mucho más rápido a tu información.

Noten que se instalan esto (en Windows o Mac), que la primera vez que se instala lo primero que hace es "indexar" tus discos duros, lo que puede tomar un buen tiempo (dependiendo de cuántos datos tengas), así que se paciente, pues después de ese proceso funciona todo a la velocidad de un rayo.

Fuente de la noticia

Descárgalo en este enlace

autor: josé elías


Video de tren Francés sobre ruedas rompiendo récord
eliax id: 2685 josé elías en abr 4, 2007 a las 07:37 AM ( 07:37 horas)
Aquí les presentamos un video del tren Francés sobre ruedas (en vez de levitado sobre rieles magnéticos) que recientemente rompió el récord de velocidad en esa categoría al llegar a una velocidad de unos sorprendentes 574 kph (360 mph)!!!

¡Gracias a Juan Carlos Gonzalez por el enlace a los videos!

Enlace a otro video



autor: josé elías


Oficial: Apple lanza Mac Pro con 8 núcleos
eliax id: 2686 josé elías en abr 4, 2007 a las 06:19 AM ( 06:19 horas)
Apple acaba de anunciar esta mañana lo que se rumoreaba desde hace meses atrás: Una Mac Pro con 8 núcleos (dos procesadores Quad-Core Intel Xeon), ejecutándose a velocidades de hasta 3GHz.

Adicionalmente tienes opción de hasta 16GB de memoria y hasta 3TB de espacio en disco.

Los precios de una configuración con 2 procesadores (8 núcleos), 1GB de RAM, un disco de 250GB (Serial ATA 3Gb/s 7200rpm), y una tarjeta de video NVIDIA GeForce 7300 GT (con 256MB) empiezan en US$2,500 dólares, y está ya a la venta.

Página oficial de la nueva Mac Pro

Noticia anterior al respecto

autor: josé elías


Descrubren inmensas cuevas en planeta Marte
eliax id: 2683 josé elías en abr 4, 2007 a las 05:21 AM ( 05:21 horas)
Científicos recientemente hicieron un descubrimiento en fotos tomadas en Marte por la sonda Mars Odyssey que los ha dejado atónitos: Cuevas inmensas, algunas con entradas tan grandes como un campo de Fútbol. Para que tengan una idea, hablamos de aperturas que miden de lado a lado entre 330 y 820 pies (100 a 250 metros).

Esto descubrimiento es importante pues ahora los científicos tienen un nuevo punto de enfoque en la búsqueda de vida pasada en Marte, ya que es posible que tales cuevas preserven aun evidencia de seres marcianos en el pasado. Así mismo las cuevas pudieran servir como refugio a astronautas en futuras misiones humanas al planeta rojo.

Enlace a la noticia

autor: josé elías


Los primeros 30 minutos de Super Paper Mario
eliax id: 2684 josé elías en abr 4, 2007 a las 02:15 AM ( 02:15 horas)
Todos nos acordamos de Super Mario Bros, el juego que revolucionó la industria de los video juegos y catapultó a Nintendo a la supremacía por al menos una década. Pues el próximo gran juego de Mario es para el Wii, y es un regreso a sus raíces más unos cuantos avances tecnológicos, y como verán en el video de hoy se ve bien divertido.

Es Super Paper Mario, y en el video a continuación podrán apreciar los primeros 30 minutos de este impresionante juego. Noten que es posible que la empresa que aloja el video les muestre primero un video de algún otro juego como publicidad, pero sean pacientes que vale mucho la pena.

Para los que no están al tanto, en esta versión Mario y el mundo en donde juega están hechos de papel, lo que hace de las gráficas algo bien interesante, pues el mundo puede verse tanto en 2D como en 3D al presionar un botón en el control, lo cual es útil para resolver algunos obstáculos. Es bueno ver el video para entender mejor esta innovadora mecánica de juego.

El juego estará disponible el próximo día 10 de Abril.



autor: josé elías


Protección WEP de WiFi de 104bits rompible en 3 segundos
eliax id: 2682 josé elías en abr 3, 2007 a las 11:23 PM ( 23:23 horas)
Si tienes una laptop relativamente reciente es posible que utilices WiFi para conectarte inalámbricamente al Internet o a una red local, y también es posible que te hayas topado con una red "segura" que te pide una clave. Pues si la red está asegurada con el protocolo WEP, mas te vale pensarlo dos veces antes de darle a OK, pues investigadores de seguridad han demostrado que cuando menos con claves WEP de 104 bits es posible romper la protección en tan solo 3 segundos con un procesador Pentium M de dos años atrás.

Lección: Si tienes opción utiliza WPA o WPA2 que son mucho más seguros. Nota a propósito que si tienes un router o access point en tu casa, que es casi seguro que por defecto no tiene ningún tipo de protección, y si la tiene es casi seguro que sea WEP, por lo que si te intimida bregar con su configuración al menos te recomendamos que contrate a alguien que sepa del tema y te lo configure con WPA, pues de no hacerlo es posible que termines compartiendo tu red con todos tus vecinos o con cualquier extraño que pase con una laptop.

Enlace oficial a los resultados de esta investigación por los científicos

autor: josé elías


Consigue una copia vieja de casi cualquier página web
eliax id: 2681 josé elías en abr 3, 2007 a las 09:23 PM ( 21:23 horas)
Muchos de ustedes posiblemente saben que en buscadores como Google pueden acceder a copias recientes de páginas que busquen (para eso el enlace que dice "cached" en los resultados de Google), ¿pero sabías que existe una herramienta que desde los inicios del WWW ha estado archivando regularmente todas las páginas web del mundo?

Se llama The Way Back Machine en el Internet Archive y cuando visitas a esa página simplemente escribe la dirección de una página en la cajita que verás y si existen copias de esa página te dará acceso a ellas en orden cronológico. Este servicio fue creado en realidad como una manera de preservar la historia del Internet. Noten que hasta la fecha tienen copias de 85,000 Millones de páginas web, por lo que una buena parte del Internet lo puedes encontrar ahí.

Esto es útil para abogados pues pueden demostrar que algún contenido de alguna página fue cambiado entre una fecha y otra para encubrir alguna evidencia. También sirve como una herramienta de curiosidad que nos muestra la evolución de las páginas a través de los años. Una muy buena herramienta a tener a mano.

Enlace al Way Back Machine del Internet Archive

autor: josé elías


El nuevo lenguaje de programación Lua
eliax id: 2676 josé elías en abr 3, 2007 a las 02:28 PM ( 14:28 horas)
Hoy los invitamos a que descubran un nuevo lenguaje de programación creado por nuestros amigos en Brasil. Se llama Lua y fue un lenguaje diseñado específicamente para ser muy simple y sin demandar de muchos recursos, ya que fue diseñado para sistemas embedded (es decir, microcontroladores y dispositivos pequeños), lo que lo hace bien eficiente.

Una cosa que es nativa a la arquitectura de Lua es que es dinámico, no es rígido, y diseñado para ser expansible para que hagas lo que desees con él. Por ejemplo, no tiene soporte explícito para heredar métodos, pero lo puedes fácilmente agregar tú mismo y hacerlo disponible a otros programas en Lua, lo cual creo es genial.

Algo interesante sobre Lua es que fue implementado al 100% en ANSI C, por lo que compila en prácticamente cualquier cosa bajo el sol, lo que lo hace una excelente herramienta educacional a nivel universitario para aprender sobre teoría de lenguajes, compilación, interpretación, etc.

Finalmente noten que Lua es la palabra portugués para "Luna" en Español :)

En la pagina principal puede tener acceso tanto a la documentación en línea (o comprar un libro) y a descargar todo el código gratuitamente.

Página oficial de Lua

Wikipedia tiene una buena introducción

autor: josé elías


Toribash - el juego de la semana
eliax id: 2679 josé elías en abr 3, 2007 a las 12:41 PM ( 12:41 horas)
Hoy los invito a que descarguen para su PC (Windows, OS X o Linux) uno de los más originales juegos que hayan visto en un tiempo. Se llama Toribash, y se trata de un juego de pelea basado en turnos.

Sí, en turnos. Primero tienes que "planear" los movimientos que tu personaje hará, y en base a lo que haga el otro en su turno tu vuelves y modificas los movimientos de tu jugador. Es un buen reto y algo que cambia por completa la mecánica de los juegos de pelea, convirtiéndolo en un juego de estrategia.

Página oficial de Toribash

autor: josé elías


Mailinator, una cuenta de email instantánea para formularios
eliax id: 2677 josé elías en abr 3, 2007 a las 10:15 AM ( 10:15 horas)
Todos nos podemos identificar con esta situación: Visitamos a una página y para acceder a cierto contenido tenemos que registrarnos con nuestro email en donde recibiremos una clave para acceder a la página. Nada malo con eso al menos que sea un página que desconoces y que posiblemente colecte tu email para vendérsela a grupos de spammers que te enviarán cien mil emails diarios para venderte el último producto que agranda tu pene o hace que tus senos exploten en una talla que deje a tu novio visco.

La solución a tu problema es Mailinator. Simplemente llena el formulario que tengas que llenar en cualquier página de internet y crea un dirección con este patrón xxx123@mailinator.com (en donde xxx123 es un nombre totalmente inventado por ti), y minutos después te diriges a mailinator.com para chequear el email que te enviaron (no necesitas clave) y ya está.

Nota un par de cosas: No tienes que ir a mailinator.com primero para crear la cuenta de email, mailinator automáticamente crea una cuenta para todo email que recibe. Nota además que las cuentas creadas duran tan solo un par de horas como máximo, por lo que es importante que chequees el email que te enviaron lo antes posible para evitar que la cuenta se borre.

Algo muy útil de verdad...

Página de Mailinator

autor: josé elías


El Sony PSP baja de precio a US$169
eliax id: 2678 josé elías en abr 3, 2007 a las 09:05 AM ( 09:05 horas)
El rumor se hizo cierto. Desde hoy el Sony PSP va a bajar de precio de US$199 a US$169 dólares, lo que en nuestros ojos se hace inmediatamente más atractivo a la compra.

Esta medida es obviamente debido a la fuerza con la que el Nintendo DS se ha apropiado del mercado de nueva generación de video juegos portátiles, en donde en muchos mercados la diferencia en ventas es de hasta 7 a 1 a favor del DS.

Esperemos que esto reverse las fortunas del PSP, pues aun con no poseer las características novedosas del DS (doble pantallas, sensible al tacto, reconocimiento de voz, etc) lo cierto es que tiene una pantalla ancha super espectacular muy apropiada para juegos portátiles, así como un procesador de gráficos 3D super poderoso que no tiene comparación en el DS.

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autor: josé elías



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