martes, marzo 11, 2008
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![]() Los científicos encontraron que una mutación en específico afecta la sensibilidad al "factor de crecimiento de insulina" (o "IGF-1" en su término médico), que es un componente básico del ser humano que controla el crecimiento de los niños, y que contribuye a la generación de tejidos en avanzada edad. Para estar seguros, los 384 participantes fueron comparados con otros 312 personas "normales", y efectivamente ninguna de las otras personas vivieron hasta los 95 años como lo hizo el grupo con la anomalía. En otras palabras, aparenta que esto presenta un solución genética para alargar nuestra vida al menos un par de décadas por sobre lo normal, y lo mejor de todo, con lo que en principio sería un procedimiento rutinario de ingeniería genética. Fuente de la noticia autor: josé elías |
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![]() El cómo esta empresa logró esto fue publicado en la publicación científica Advanced Materials, y la tecnología ya ha sido demostrada en público. Según la empresa, esto hace que el costo de fabricar celdas solares se desplome, pues a diferencia de métodos tradicionales no es necesario fabricar las celdas en "habitaciones estrictamente limpias". Aun no sabemos cuándo la empresa piensa sacar esta tecnología al mercado, pero el hecho de que existe y ha sido demostrada es algo asombroso. Nota de Prensa oficial Página oficial de la empresa Fuente de la noticia, y otra fuente autor: josé elías |
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lunes, marzo 10, 2008
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Los que ronden los 30 años o mas edad, es posible que hayan conocido la venerable Commodore 64 (o "C=64"), que aun hasta el día de hoy ostenta el título del modelo de computador personal mas vendido de todos los tiempos.
Esa máquina (que en mi caso fue mi primer computador), no solo era una maravilla de la informática en su tiempo, sino que además poseía un chip de sonido que aun hoy día, unos 26 años después de su salida al mercado, es codiciado por los mejores DJ's del mundo. Así que un hacker intrépido decidió no solo combinar su pasión por la música y la C=64, sino que también su pasión por el juego Guitar Hero, inclusive yendo tan lejos hasta crear un interfaz que conecta la guitarra (de la versión de Guitar Hero del PlayStation 2) a la C=64, y escribiendo un clon de Guitar Hero al que llama Shredz64 de paso (ambos disponibles desde su página). Página oficial de Shredz64 Bono: A los que leyeron hasta aquí, y que sean amantes de la música, los refiero ahora a esta página (mencionada en el video abajo) que es muy popular entre DJs, y es la Colección de Alto Voltaje de Música en formato SID (de la C=64). Enlace aquí. Video de Shredz64 en acción a continuación - Parte 1 (enlace YouTube)... Y aquí va la Parte 2 (esta demuestra mejor de lo que es posible con el sintetizador de la C=64 - Enlace YouTube). autor: josé elías |
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![]() A diferencia de otras tecnologías que consisten de una cámara externa conectada directamente al cerebro (como hemos presentados antes en eliax), este ojo biónico está diseñado para contener en su interior todo los circuitos necesarios para poder proveer de visión a la persona que lo porte. El dispositivo en su forma mas simple, no es mas que un implante detrás de la retina, en el fondo del globo ocular, que funciona como un emisor de luz. Por ahora solo pacientes que antes podían ver y que tienen células nerviosas ópticas parcialmente intacta son candidatos para este implante biónico. Como dice uno de los investigadores, ensamblar este dispositivo fue una tarea extremadamente difícil, ya que todo el ojo biónico tuvo que ser diseñado a prueba de agua, de vapor, de corrosión, y capaz de durar al menos 10 años, y aparte de todo eso todo debió ocupar el espacio de un ojo real. Fuente de la noticia autor: josé elías |
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Una empresa Británica acaba de anunciar que ha desarrollado una cámara que puede ver a través de la ropa a distancias de hasta 25 metros (82 pies).
Según la empresa ThruVision, su cámara modelo T5000 utiliza tecnología que no es invasiva, en el sentido de que lanza ningún tipo de radiación hacia el sujeto, sino que mas bien lo que hace es detectar rayos electromagnéticos emitidos por todos los objetos, inclusive nosotros mismo, en el rango de frecuencias de los TeraHertz, razón por la cual a este tipo de tecnología se le dice que funcionan a base de "T-rays" ("Rayos-T"). La idea es utilizar esta tecnología en puntos de seguridad como aeropuertos, eventos deportivos, centrales de transporte terrestre, etc, ya que es posible con la tecnología ver claramente armas y objetos metálicos escondidos en el cuerpo. Obviamente, la primera pregunta es ¿me verán a MI desnudo? ¿Y quién me verá? Y esa en mi opinión la barrera mas grande que esta tecnología tiene en la adopción, aunque los gobiernos es muy posible que la implementen de todas maneras bajo la excusa de protección contra el terrorismo. Yo no estoy en contra de esta tecnología per-se, pero sí me gustaría que fuera una máquina que hiciera la "miradita" inicial, y solo si detecta algo sospechoso debería entonces involucrarse un ser humano, que de ser así debería ser del mismo sexo de la persona. Todo esto para evitar que muchos se sientan invadidos en su privacidad. Fuente de la noticia autor: josé elías |
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Una cosa que muchos técnicos desconocen, es que en los discos Blu-ray de video de alta definición, todas las partes interactivas de los discos, desde los menús hasta los PIP (imagen-dentro-de-imagen), están creados en una versión especial de Java llamada BD-J (o "Blu-ray Disc Java").
Aquí ahora les presento un video con Bill Foote, el arquitecto de BD-J, quien no solo les habla de esta tecnología, sino que además les presenta un demostración de BD-J en funcionamiento. Sin duda esto traerá un nuevo nivel de interactividad a esta nueva generación de videos de alta definición, pues no solo se puede programar cualquier lógica imaginable en BD-J, sino que además BD-J tiene acceso total al contenido multimedia almacenado en el disco, así como acceso por Internet a cualquier otro recurso (como podría ser por ejemplo, subtítulos adicionales, o juegos que acompañen una película). A los más técnicos es posible que les interese aprender mas de BD-J, y lo pueden hacer empezando en este enlace en Wikipedia, y después visitando este enlace y este otro. Video a continuación... autor: josé elías |
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domingo, marzo 9, 2008
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![]() Noten que a diferencia de otros discos duros de 500GB anunciados para laptops, y que no eran de tamaño estándar, por lo que no caben en la mayoría de las laptops, este modelo sí es del tamaño estándar de 2.5", por lo que funciona en cualquier laptop con conector SATA. El disco funciona a 5400 RPM. De paso, Samsung anunció el grabador de DVD±R mas rápido del mundo, pudiendo grabar un DVD en 4 minutos y medio a velocidad de 22x. Además puede grabar a 12X en DVD-RAM y a 16X en discos DVD+R DL (doble capa). El precio del disco duro modelo M6 es de US$299 dólares. Todavía no se ha anunciado el precio del grabador de DVD modelo SH-S223. autor: josé elías |
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![]() ![]() La idea es que uno pueda descargar a Java por el App Store del iPhone, y de ahí en adelante Java pueda estar disponible para aplicaciones escritas en Java para el iPhone, las cuales pueden ser compradas directamente desde el App Store. Tengo que admitir que aunque apoyo a Java en casi todos los sentidos prácticos, que estoy un poco escéptico sobre esta versión de Java en el iPhone, ya que no es seguro que tales aplicaciones puedan tomar buena ventaja de las particularidades del iPhone, como son el acelerómetro, el sistema multi-toque, etc. Pero si Sun hace una implementación interesante (que tome en cuenta estas tecnologías, así como OpenGL ES, Sonido 3D, acceso al micrófono, a la red celular, etc), entonces la cosa se pondría mas interesante, en particular si hubiera una manera fácil de portar estas aplicaciones al entorno Android de Google. Noten que Sun dice que esta versión de J2ME tomará ciertas ventajas de las funcionalidades nativas del iPhone, pero hay que ver hasta que grado. Una cosa que me hubiera gustado es soporte para la versión "Estándar" de Java, o hasta la Enterprise Edition (que es factible con los recursos del iPhone), pues eso abriría muchas mejores posibilidades, en particular en el terreno de aplicaciones tipo servidor para ser consumidas por el mismo Safari en el iPhone, y para crear aplicaciones del tipo peer-to-peer (P2P) en el iPhone. Sin embargo, no perdamos las esperanzas, esto es aun posible en un futuro (y ha sido sugerido por Sun, inclusive hablaron de Java FX)... Una fuente de la noticia autor: josé elías |
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![]() Enlace a la página autor: josé elías |
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sábado, marzo 8, 2008
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![]() Miren bien esta imagen que presentamos en este artículo, porque ese es el Universo en su infancia hace unos 13,700 millones de años. La edad del Universo es algo que en años recientes sabemos cada vez mas con mayor precisión, y algo que hemos reportado acá al menos un par de veces (inclusive aquí), y ahora tenemos la medida mas exacta hasta el momento calculada de su edad. Según los datos obtenidos por el Wilkinson Microwave Anisotropy Probe (WMAP), la edad de nuestro Universo es de 13,730 millones de años, con un margen de error de tan solo 120 millones de años. ![]() Mas precisamente, 72.1% de energía oscura, 23.3% de materia oscura, y 4.62% de materia normal. En otras palabras, casi todo lo que podemos experimentar en nuestras vidas y con nuestros instrumentos científicos es menos del 5% del Universo. Algo asombroso... ![]() Noten que es posible que algunos ya hayan visto esa imagen la primera imagen del WMAP (en particular los que hayan asistidos a mis charlas), pero esta es la versión mas actualizada y recién publicada, representando 5 años de datos recolectados. Página oficial del WMAP Página de noticias del WMAP con estos resultados Aquí pueden acceder a imágenes del WMAP en varias resoluciones Fuente de la noticia autor: josé elías |
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![]() ![]() Son los famosos rayos cósmicos, generados por explosiones de super-novas, agujeros negros y otros objetos, que al llegar a la Tierra muchas veces colisionan con los dispositivos electrónicos, en particular las memorias de las máquinas, y causan que ciertos componentes lógicos cambien de estado (digamos de un "1" a un "0"), ocasionando errores. Esto es tan común, que esa es una de las razones principales por la cual existen memorias con Corrección de Errores de Memoria, que se venden a clientes empresariales que no pueden permitir esos errores. Sin embargo, esos mismos rayos (que a propósito, penetran todo en la Tierra, inclusive nuestros cuerpos y su ADN, creando modificaciones aleatorias), no solo penetran las memorias, sino que también los microprocesadores que son los cerebros de nuestras máquinas, y fácilmente pueden ocasionar que una máquina haga crash (aunque no vengan a justificar los problemas de Windows de Microsoft con los rayos cósmicos, pues estos son eventos muy infrecuentes en cuanto a la posibilidad de que tu PC sea chocado por uno de estos rayos en un día determinado!). Una manera de lidiar con estos rayos cósmicos, es hacer lo que IBM ha hecho por décadas con sus Mainframes: Hacer todo redundante. Es decir, múltiples CPUs, múltiples buses, múltiples memorias, etc. Pero eso es muy costoso. Ahora, Intel recién aplicó para una patente que pondría un detector de rayos cósmicos dentro del chip mismo, con la finalidad de que en el momento que se detecte uno, el microprocesador pueda ser reseteado a su estado mas reciente y evitar errores. Será interesante ver no solo la implementación de Intel, sino también si esto de alguna manera podría aplicarse en la ciencia para hacer investigaciones de rayos cósmicos con miles de chips baratos. Fuente de la noticia autor: josé elías |
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![]() Fuente de la foto Versión ampliada (de interés para arquitectos) autor: josé elías |
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viernes, marzo 7, 2008
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¿Se acuerdan de La Lambada? ¿y qué tal de La Macarena? Pues esas no han sido las únicas fiebres de bailes extraños que han ocurrido en tiempos recientes. A continuación una página que les muestra varios de los estilos mas monos de las últimas décadas, desde la famosa fila/cola de la Conga, hasta el Deslizamiento Eléctrico.
La página incluye un video para cada tipo de baile. ¡Que lo disfruten! ¡¡¡EEEEeeeeee Macarena!!! :) Enlace a la página Para animarlos, aquí les presentamos el mas inocente y familiar de todos (y que mas no ha avergonzado frente a todos nuestros atónitos familiares y amigos), la Conga (¡pero no dejen de visitar la página para ver los otros videos!). autor: josé elías |
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![]() Solo 14 de estos pianos fueron creados por Schimmel Pegasus para personalidades como Eddie Murphy, Lenny Kravitz, y Prince, y ahora uno de ellos está a la venta por el precio de US$100,000 dólares. No dejen de visitar la página para que vean el mismo piano en color negro. Sin duda alguna una verdadera obra de arte. Enlace a la página autor: josé elías |
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![]() Se trata de un tablero de Ajedrez para 3 jugadores simultáneamente, en donde todos se encuentran en el centro de un hexágono en forma de estrella. La reglas son casi las mismas (y en la página a donde los enviamos les muestran visualmente cómo se mueven las piezas), siendo las únicas excepciones a las reglas las siguientes: 1. Los jugadores toman turno en dirección de las manecillas de un reloj. Es decir, después de ti el próximo jugador es la persona a tu izquierda. El primer jugador se determina al azar (como con un dado por ejemplo). 2. El primero que hace Jaque-Mate gana todo el juego. 3. Los peones se mueven directamente hacia adelante, pero cuando llegan a la división, la mitad continúa hacia el área del jugador de la izquierda, y la otra mitad a la derecha. Y lo mas obvio: se necesitan tres jugadores en el juego. ¡¡¡Muy interesante en mi opinión!!! Enlace a la página autor: josé elías |
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![]() Supuestamente el juego ya ha sido mostrado tras bastidores a un seleccionado grupo de la prensa, bajo acuerdos de confidencialidad, sin embargo, ya se saben algunos detalles del juego. En esta versión, los Sims serán mucho mas inteligentes, y como dice uno de los programadores de la Inteligencia Artificial del juego, los Sims en esta versión están mucho mas conscientes de su entorno social, y ahora pueden hacer planes para sus vidas a largo plazo. Dan un ejemplo de una Sim creada para ser un trabajadora empedernida, y que se inició en la vía de restaurantes. Empezó como una camarera, y ella por su cuenta empezó a comprar libros de cocina, aprendió a cocinar (hasta salió a comprar sus propios ingredientes), e invitó a su jefe a comer en casa (ya que ella pensó que de esa manera la promoverían mas rápidamente en el trabajo). Noten que este tipo de escenarios no está pre-programado completamente en el juego, y que son los mismos Sims los que deducen muchas de estas cosas durante la simulación. Además, los nuevos Sims actuarán apropiadamente en las situaciones que se encuentren. Por ejemplo, si son invitados a una casa a ver TV y comer, estos Sims no solo se sentarán a hacer esas dos cosas, sino que también interactuarán con las personas que los invitaron. Similarmente, si no interactúan, es muy posible que quienes los invitaron decidan no volverlos a invitar... Una cosa de la que no sabemos nada es el estilo visual de esta nueva versión, pero si seguimos el patrón nos podemos imaginar que los gráficos serán mas realistas aun que la versión 2. En la página oficial del juego, nos dicen que proveerán mas información del juego el 19 de este mes, y una cosa sí es segura: En el momento que este juego salga, pueden estar seguros que la productividad mundial disminuirá significativamente por unos días... Fuente de la noticia Algunos detalles de la inteligencia en los Sims 3 Página oficial de Los Sims 3 autor: josé elías |
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"Wow... Google , es una máquina de dinero... ya veo como hacen tanto dinero
Google , dominará al Mundo... ya verás"
Google , dominará al Mundo... ya verás"
en camino a la singularidad...
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