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miércoles, abril 3, 2013
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Hola amig@s lectores,Como ya se ha hecho evidente, ayer fue el lanzamiento de la nueva etapa de este proyecto al que llamo eliax, el cual como todo bebé que uno ama y cuida llega un momento que tiene que crecer, y eso es precisamente lo que ha hecho este pequeño espacio en el universo... Sin embargo, quiero reiterarles que la idea es que eliax crezca pero sin olvidar sus principios, y no solo sin olvidar sino que reforzándolos. Les aseguro que nadie más que yo sabe a qué se debe el éxito de este humilde (y a veces no tan humilde) espacio, y reforzar esas raíces mientras nos adaptamos a los tiempos será siempre mi labor por estos rumbos. Como les dije ayer, la idea de contratar a tiempo completo a Bretón e Idrialis fue la de que ellos sirvan como un vehículo de proveer contenido continuo diariamente que yo siempre he querido poner pero nunca tenía tiempo. Estas son dos personas en quienes tengo plena confianza podrán proveer el tipo de contenido que siempre ha sido el sello de eliax, y no crean que estoy tan solo haciendo un "veamos a ver qué pasa", pues tras bastidores llevo ya varias semanas entrenándolos a ambos y ya llegaron a un punto en donde requieren muy poca ayuda editorial de mi parte. Mientras Bretón e Idrialis se encargan de las ramas de eliax, yo ahora podré concentrarme aun más en las raíces, concentrándome en el contenido original que siempre ha sido la diferencia entre eliax y otros espacios en la red. Eso significa más opiniones, más análisis, más respuestas a sus preguntas, más observaciones sobre el mundo, más Reflexiones, etc. En cuanto a la nueva versión, es importante que entiendan que mi objetivo fue muy claro desde un principio: Poner en un pedestal el contenido del blog por sobre todas las cosas. Se que muchos esperaban todo tipo de "mejoras" en términos de cuentas de usuarios, poder calificar comentarios, recibir notificaciones por email, etc, pero aunque son pedidos válidos, al final del día ustedes no visitan este espacio por esas cosas, sino por su contenido. A tal fin, mi objetivo fue poner el contenido al frente y al medio, tomando casi todo el protagonismo del portal. De nada serviría tener el blog más bonito y con decenas de extras "chéveres", si al final del día ustedes se encuentran el contenido aburrido y con falta de sustancia. Para mi un blog es como una película: Por más efectos especiales que tenga, si es aburrida o un simple copy-paste, no vale la pena verla. Sin embargo, tampoco soy ciego a algunos detalles que se serán de utilidad, y con el tiempo vendrán, pero por ahora debo concentrarme en liderar a Bretón e Idrialis en esta nueva etapa, y concentrarme en escribir... En cuanto a la salida de ayer de la nueva versión, dos cosas se hicieron claras: La primera es que los nuevos cambios fueron muy bien acogidos por la mayoría de lectores, y lo segundo es que ya es hora (por décima vez) de cambiar la infraestructura técnica de eliax a una mucho más potente para poder lidiar con todo el tráfico... En cuanto a las sugerencias y pequeños problemas técnicos que surgieron ayer, la mayoría fueron corregidos en el transcurso de las pasadas 24 horas, pero aun queda pendiente el tema de mejorar el menú de arriba (fue un sacrificio que tuvimos que hacer para salir como planeado en la fecha de ayer, sino hubiésemos durado otro año más conmigo prometiéndoles una nueva versión), más unos cuantos ajustes menores a la versión móvil. Y en cuanto al futuro, hay algunas cosas rondando mi cabeza, una de ellas siendo hacer un nuevo Encuentro de Mentes Curiosas, así como experimentar un poco con video... Así que un fuerte abrazo a todos, mil gracias (al cuadrado), y los dejo hoy en un par de minutos con los primeros artículos curiosos de Bretón e Idrialis... autor: josé elías |
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martes, abril 2, 2013
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![]() Hola amig@s lectores,Bienvenidos a eliax 3.0 No se imaginan lo que he esperado este día en meses recientes. Hoy, después de sacar tiempo de la manga de mi chaqueta de mago, puedo anunciar por fin la nueva versión simplificada y expandida de eliax, y aparte de eso, traerles un par de sorpresas que saco de mi sombrero, y que de seguro no se esperaban... Pero antes de continuar, quiero expresar mis más sentidas, sinceras y humildes gracias a todos ustedes, los lectores, que día a día visitan el blog, lo recomiendan, y lo atesoran (incluso en los momentos cuando no estamos de acuerdo en algunos temas). Como una vez dije, eliax ya no es solo un proyecto personal, sino que siento que en cierta medida los lectores, eliax y yo formamos una especie de rompecabezas, en donde al unirnos se forma una imagen interesante cuyo valor es mucho mayor que la suma de sus partes... Y esa imagen hoy se verá ampliada mucho más, debido a que he decidido actualizar el estado del blog desde un simple "hobby" al cual le he dedicado ya casi 8 años de mi vida (publicando al menos un artículo diario sin falta los 365 días del año, para un total de más de 9,500 artículos a la fecha), al estado de "experimento en serio", y eso conlleva hacer muchos sacrificios y cambios con miras a un futuro aun más prometedor. Leer el resto de este artículo... autor: josé elías |
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NOTA: Este es un artículo invitado en eliax.com
¡Hola mundo! Mi nombre es Idrialis Castillo y desde hoy estaré acompañando al equipo eliax en esta nueva etapa ¿Verdad que están bien chulos los cambios?Para que nos vayamos conociendo, les hablaré un poco de mí. Soy dominicana, nací en la ciudad de Santiago de los Caballeros, pero he vivido en Santo Domingo desde que tengo uso de razón; soy de Santo Domingo en cuerpo, alma, espíritu. Tengo 26 años, y aunque estudié derecho no trabajo en esa área. Casi todo el que me conoce (y mucho más los que no me conocen), creen que soy Ingeniera en Sistemas o Ingeniera en Mecatrónica. Lo cierto es que ni una cosa ni la otra, aunque ya quisiera yo, y quien sabe... es muy probable que me inscriba en la universidad algún día para obtener ese título. Me apasionan los temas de robótica, singularidad tecnológica, transhumanismo, mundos virtuales, astronomía, historia, geografía, naturaleza y también la política, sí, la política de “dimes y diretes” que tenemos en República Dominicana, en España, en México, en Estados Unidos y en otras naciones por ahí (bien sabemos de lo que hablamos, es casi igual en todos lados). Solía ser gamer [aficionada a los videojuegos], pero hace unos años, para demostrarle a mi mamá que yo no era una adicta, abandoné las consolas por completo y apenas juego solitario (2 o 3 veces al año). Nunca he jugado Angry Birds, ni creo que lo haga, pero me parece bien cool la carita del pájaro rojo. No pueden hablar mal de Darth Vader delante de mí. Considero eso un hecho inaceptable. Leer el resto de este artículo... autor: idrialis castillo |
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NOTA: Este es un artículo invitado en eliax.com
¡Hola todos! Me llamo Emmanuel Bretón, Soy Diseñador Gráfico, Fotógrafo, músico, escritor, twitero... y ahora de nuevo 'Bloguero' gracias a eliax.com. Al igual que Idrialis y José Elías soy de República Dominicana, de la ciudad de Santiago de los Caballeros, donde he vivido casi toda mi vida. Empecé en el arte por la música, a los seis años empecé tocando el piano, Luego la guitarra y el canto a los 16 y a los 26 con la fotografía, así que a los 36 espero aprender otra cosa diferente y relacionada al arte ;-) Estudié Ingeniería en Sistemas (Informática) en una universidad de mi ciudad, llegué a ser hasta presidente del Comité de Estudiantes y trabajando en la carrera decidí cambiarme a estudiar diseño gráfico, yo era el que le hacía toda la identidad visual a mis compañeros de clase para sus páginas webs y sus programas, cosa que me encantaba crearles un logo e identidad y ver el resultado en ejecución. Por esa y varias razones más terminé por estudiar Diseño Gráfico, mundo en el que aún sigo y agradezco mucho a los que me animaron al cambio de carrera, pues puedo decir que me dedico a algo que amo, junto a las demás cosas de las que hablé arriba. Sobre fotografía, he sido fundador de dos grupos fotográficos de mi ciudad (Focus y muy recientemente, Fotoclub f/5) y he organizado eventos a nivel nacional, viajes fotográficos, concursos, charlas, y demás actividades que ahora reactivaré junto con unos buenos amigos para el beneficio de todo aquél que ame la fotografía. Una de las razones por la cual formé esos grupos es algo que aquí veo igual intensidad de oportunidad... Leer el resto de este artículo... autor: emmanuel bretón |
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lunes, abril 1, 2013
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Hoy los dejo con un enlace que de verdad me gustó, sobre un artista que se especializa en tomar fotos icónicas en blanco y negro, y colorizarlas con técnicas modernas de Photoshop.¡Gracias al lector Moises Antonio Gil Santana por compartir el enlace en el grupo oficial de eliax en Facebook! enlace a las imágenes autor: josé elías |
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Según los rumores veremos: 1. Nuevo look, más simplista y rápido. 2. Optimización para celulares. 3. Un par de colaboradores que aportarán artículos al blog. Los rumores aun no han sido confirmados, pero dado que hoy es un día muy especial (al menos en los EEUU), habría que ver si creer o no. En cuanto a lo especial del día de hoy, consulten los enlaces de noticias previas en eliax al final de este artículo... autor: josé elías |
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domingo, marzo 31, 2013
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Y ahora tenemos un video "filtrado" (más otro del PlayStation 4) de lo que será posible hacer en tiempo real con la próxima versión, el Unreal Engine 4, de lo cual les dejo un video acá abajo, y lo que nos da una pista de lo que será posible en la próxima generación cercana de videojuegos (tanto en consolas actuales, como en las de próxima generación y PCs). Así mismo, les dejo otro video de lo que ha logrado la gente de Epic Games (los desarrolladores del Unreal Engine) al asociarse con los ingenieros de Firefox, para portar la versión actual 3 del Unreal Engine al motor altamente optimizado de Javascript de las versiones beta de Firefox (que serán parte de la versión 20 final próximamente). Este port del Unreal Engine 3 a Firefox fue posible gracias a la herramienta emscripten, que es en esencia un compilador de bajo nivel que transforma código LLVM de los lenguajes de programación C o C++ directamente código super-optimizado de Javascript, y en este caso combinando el resultado con WebGL. Noten que aunque esto por el momento está optimizado para Firefox, que no hay razón para que veamos esta tecnología próximamente en otros navegadores como Chrome, Safari e Internet Explorer. Esto les dará una pista del tipo de juegos que podremos jugar directamente desde cualquier página web en un futuro no lejano... página oficial del Unreal Engine 4 página oficial de emscripten información sobre LLVM Video 1 a continuación del Unreal Engine 4 en PC (enlace YouTube)... Video 2 a continuación del Unreal Engine 4 en el PS4 (enlace YouTube)... Video 3 a continuación del Unreal Engine 3 en Firefox (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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A esta película lamentablemente no la ayudó ni siquiera el hecho de que ahora aparecen Bruce Willis y Dwayne Johnson (The Rock) en papeles estelares, o que fue convertida a 3D. La película tiene mucha acción, pero por alguna razón "algo no funciona". A veces las escenas aparentan ser provenientes de películas distintas y que después fueron mezcladas y editadas para aparentar una sola, y en otros casos vemos escenas que aparentan totalmente fuera de lugar y que no aportan absolutamente nada a la trama principal. Incluso, pasan al menos unos 20 minutos para que veamos por fin "de que se trata esta película". En esencia, esta es la estereotípica super-producción de Hollywood sin sentido, a la cual no la salvará ni los nombres de los actores ni el presupuesto de los efectos especiales. Les recomiendo ahorrar su dinero (y tiempo) para rentarla cuando salga en video o por Internet. Una gran decepción... Le doy 6 de 10 autor: josé elías |
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sábado, marzo 30, 2013
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Un equipo de investigadores del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) acaba de publicar un estudio (fuente) que sin duda debería levantar unas cuantas cejas de asombro entre los ciudadanos, y de paso traerá una tremenda sonrisa a las autoridades...Según el estudio, sin importar que tan anónimo trates de ser, si llevas un celular contigo es posible saber que tu eres tu en el 95% de los casos, con tan solo analizar 4 puntos de referencia en donde has estado en el tiempo. Es decir, estos investigadores han desarrollado una técnica en donde tomada un grupo de personas aleatorias, ellos pueden discernir, con un 95% de exactitud, quienes son todas esas personas, aun si esas personas no tienen activado un GPS en sus celulares. Y todo eso con que les proveas 4 puntos geográficos de referencia. Más increíble aun, es que incluso si tienes un celular prestado que no está registrado a tu nombre, es posible con esta técnica saber al menos que eres la misma persona que tiene el celular prestado acorde te mueves por toda la ciudad o donde sea que te muevas en el día a día. Pero, ¿cómo lo logran? Pues basándose en el hecho de que nosotros los humanos somos (al igual que cualquier otro mecanismo) bastante predecibles... Cada uno de nosotros por lo general en la mayoría de los casos sigue una rutina, como por ejemplo levantarnos a cierta hora de la mañana para salir a trabajar, salir a comer a una cierta hora, salir al supermercado en días específicos y horarios específicos, ir al cine en ciertas noches, visitar a familiares los días de semana, etc, y según los investigadores, con tan solo obtener 4 de esos destinos que frecuentas, es posible identificar a cualquier persona con un 95% de certeza. Y obviamente, que si se obtienen más puntos de referencias que tan solo 4, la exactitud incrementa aun más. En el caso de los experimentos que hicieron, los científicos explican que incluso con tan solo obtener los datos de las empresas telefónicas que les indiquen a cuales torres de celulares se conectó tu celular en el transcurso del día, con eso solo es suficiente para deducir quien es quien. Ahora, notemos algo importante: Lo que es posible deducir con esta técnica es que si seguimos los datos de 100,000 personas, es posible saber quien es quien entre esas 100,000 personas, pero no en términos individuales (es decir, no es que dicen "ese es Juan" sino más bien "ese es el mismo usuario 123 que vimos la semana pasada y que hace una hora estuvo en tal lugar", pero (y este es el gran pero) es definitivamente posible ligar esa información de "123" con "Juan" por medio de todo tipo de aplicaciones que se activen en esos puntos de control, aplicaciones que bien podrían ser desarrolladas en conjunto con las telefónicas. Y eso nos trae a una curiosa observación: ¿Será por esto el interés de Google desde hace años en redes celulares? Si lo pensamos bien, esto sería un poder increíble para Google si esta se convirtiera en una proveedora de servicios celulares, pues tendría no solo los datos para saber quien es "123", sino además de saber quien es "Juan" por medio de sus servicios como GMail, Google+, YouTube, su buscador, y sus otras propiedades, pudiendo en esencia poder ligar ambos juegos de datos y ofrecer una plataforma de publicidad sin precedentes, entrando sin duda al área gris que existen entre comodidad, eficiencia, y privacidad... No duden que este tema dará mucho de que hablar en los tiempos venideros, acorde nos acerquemos a escenarios como este... autor: josé elías |
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viernes, marzo 29, 2013
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El ALMA se encuentra localizado a 5000 metros de altura en el desierto de Atacama, conocido como quizás el lugar más perfecto sobre la Tierra para colocar un telescopio. Este radiotelescopio fue creado gracias a la contribución y fondos de la Unión Europea (que aportó el 40% del capital), EEUU y Canadá (entre ambos, un 40% más), y Japón (el restante 20%), y en realidad entró en operación en el 2011 en un período de pruebas, pero fue apenas en días pasados que fue inaugurado oficialmente. Algo curioso sobre este aparato es que no es una entidad monolítica, sino que en realidade es un conjunto de 57 reflectores (66 para finales de año) que en conjunto forman el equivalente a un "reflector virtual". Al final ALMA será compuesto de 54 antenas de 12 metros cada una, y 12 antenas de 7 metros cada una. En esencia, todos los reflectores trabajan en conjunto, y gracias a una técnica llamada interferometría es posible combinar los datos de cada uno de los relativamente pequeños reflectores en una señal compuesta mucho más grande, dotando a este radiotelescopio de un poder hasta ahora inimaginable. Otra cosa curiosa sobre el ALMA es que las antenas son movibles (están situadas sobre plataformas rodantes) por lo que es posible "abrir" y "cerrar" la apertura del radiotelescopio con solo mover las antenas de lugar, las cuales se situarán (dependiendo de la observación que se esté haciendo) a distancias que van de entre 150 metros una de la otra, a unos increíbles 16km de distancia. Con este telescopio, que puede ver ondas indetectables al ojo humano, podremos obtener una vista detallada sin precedentes al origen del las estrellas, así como medir la distribución de las moléculas que existen en torno a estrellas por toda la galaxia (y el resto de nuestro universo)., muchas de las cuales sabemos son esenciales para la vida. Y todo esto nos lleva de regreso al propósito de construir estos grandes dispositivos en primer lugar: Queremos saber de dónde provenimos. Y cuando me refiero a "de donde provenimos" eso se puede interpretar como "de donde provino el universo" o "de donde provenimos nosotros", pero en realidad son la misma pregunta pues como les expliqué en un artículo anterior el universo y nosotros somos la misma cosa. Por lo que al activar esta máquina y mejorar nuestro entendimiento del universo, en realidad nos estamos entendiendo más a nosotros mismos, y mientras más conozcamos de nosotros mismos más podremos entender nuestro rol en el gran orden de las cosas, y lo importante que es pensar que todos nosotros, átomo por átomo y desde una piedra hasta cualquier ser humano, somos literalmente hermanos, y que todos en realidad somos uno. ALMA en Wikipedia en español ALMA en Wikipedia en inglés una galería de 6 imágenes captadas por el ALMA un artículo muy interesante sobre ALMA en space.com autor: josé elías |
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jueves, marzo 28, 2013
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He aquí una noticia de días pasados que no quería dejar pasar en el blog, aun la reportara un poco tarde (¡actualmente estoy de vacaciones!)...Tenemos un nuevo material con el título de ser el material más ligero del mundo, y está hecho del asombroso material grafeno (el cual está dando indicios de que será tan útil como el láser). El nuevo material es un aerogel, tan ligero, que tiene una densidad de apenas 0.16 miligramos por centímetro cúbico (o en términos prácticos, para una persona esto sería casi tan ligero como el aire/oxígeno mismo). Y si son técnicos les sorprenderá saber que una hoja de un metro cuadrado de este material pesa menos de un miligramo, o en otras palabras, un paquete de mil hojas de un metro cuadrado de este material pesarían menos de 1 solo gramo. El material, creado por científicos chinos de la Universidad de Zhejiang, no solo es ultra-ligero, sino además que tiene otras propiedades asombrosas, como el hecho de que una esponja creada de este material puede absorber sobre 900 veces su propio peso, lo que hace a este material ideal para limpieza de desastres de petróleo en alta mar. Este material es además semi-elástico (se puede expandir en un 20% de su tamaño original), conduce electricidad mejor que el cobre, y es incluso casi transparente, por lo que sus usos serán bastante variados... fuente original fuente secundaria autor: josé elías |
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Esta es la sexta película de Marvel con personajes de X-Men, y la segunda (después de "X-Men Origins: Wolverine") que sigue específicamente los pasos de Wolverine, el icónico personaje de los Hombres X. La película sale el 26 de Julio, y nos veremos en primera fila cuando empiecen a vender las taquillas/boletas... :) Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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Y noten que la razón por la comparto este video es porque aunque este video fue de seguro capturado de una super-potente PC con una tarjeta de gráficos bastante especializada (y cara), que este es más o menos el nivel gráfico que podremos esperar de videojuegos en la próxima generación de consolas de Sony (el PS4) y Microsoft (aun por anunciar el sucesor del Xbox 360). ¡Gracias King Lin por compartir el enlace en el grupo oficial de eliax en Facebook! Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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miércoles, marzo 27, 2013
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Es una página llamada SNESBox, que como implica su nombre, emula los juegos del Super Nintendo (SNES), y no solo eso, sino que aparte de incluir muchos juegos que puedes jugar ahora mismo, ¡los juegos funcionan (al menos si tienes un hardware decente) a toda velocidad y sin "saltos" en los gráficos, y con sonido total! Pero ojo, que esto requiere Flash para funcionar, por lo que en realidad está optimizado para PCs (Windows, Mac, Linux). Sencillamente asombroso... ¡Gracias Randy Rubirosa por compartirlo en el grupo oficial de eliax en Facebook! enlace a SNESBox.com autor: josé elías |
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martes, marzo 26, 2013
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Hoy los dejo con el asombroso resultado de una colaboración entre el Cambridge Research Lab de Toshiba y la University of Cambridge, en donde han perfeccionado un software de cara sintética que imita al ser humano de una forma verdaderamente asombrosa...A este software que verán en el video (en donde también escucharán a los diseñadores explicar lo que verán) lo han llamado Zoe, y lo crearon de una forma bastante especial: En vez de crear "a mano" animaciones faciles, estos científicos en esencia le mostraron a un software de inteligencia artificial miles de videos y voces de la actriz británica Zoe Lister, para que el software aprendiera los más mínimos detalles asociados con músculos faciales en combinación con sonidos fonéticos. El resultado como verán es impresionante. Noten que tanto la renderización como la voz digital que verán es hecho en tiempo real, y no es descabellado imaginarnos un futuro cercano en donde todos tengamos un asistente artificial similar a este video. Esta es una pieza más del rompecabezas para un futuro similar a este. fuente original Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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lunes, marzo 25, 2013
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La semana pasada les reporté sobre las nuevas mediciones que se hicieron con el instrumento Planck de la Agencia Espacial Europea, pero hubo un aspecto de estas mediciones de la cual no les hablé y que creo es una de las más asombrosamente alucinantes revelaciones científicas de todos los tiempos: Estas mediciones confirman mediciones anteriores de que a escala universal, nuestro Universo aparenta ser asimétrico.¿Y eso qué significa? Pues primero permítanme explicarles a qué nos referimos con que el Universo aparenta no ser simétrico, sino que asimétrico... Todos conocemos lo que es un telescopio, pero por lo general asumimos que un telescopio debe ser un instrumento óptico (como cristales y espejos), pero eso es solo uno de los distintos tipos de telescopios posibles. Existen por ejemplo radio-telescopios que "ven" cosas que los telescopios ópticos no pueden ver (específicamente, frecuencias que existen fuera del rango de visión tradicional). Y una de esas "cosas" que se pueden ver con instrumentos altamente especializados es la imagen del artículo anterior, de la cual se extrajo por medios computacionales la imagen que acompaña este artículo que están leyendo hoy en eliax. Esa imagen no es nada más ni nada menos que literalmente los restos de la original explosión del Big Bang. Esa imagen se capta apuntando en todas las direcciones del cielo (pues la señal nos llega de forma envolvente en todas las direcciones). Es, literalmente, una "huella digital" del universo cuando este era apenas unos 380,000 años de edad (que en términos universales, es un ultra-breve respiro en el tiempo). O en otras palabras, esa fotografía es, para todos los fines prácticos, y en el real sentido literal de la palabra, una foto de cuando nuestro universo era un bebé. Como notarán en esa imagen captada, existen zonas de distintos colores en la foto (coloreadas en dos tonos de colores), y sucede que por medio de estudios estadísticos se ha podido demostrar que la distribución de ese "ruido primordial" de colores es aleatorio. Es decir, que está distribuído uniformemente. O en otras palabras, que si tomamos un pedacito de cielo de esa imagen, y la comparamos con otro pedacito de cielo de otra parte de la imagen, y comparamos a ambos, notaremos que la proporción de zonas claras a zonas oscuras (o de un color a otro) es igual. Sin embargo, y esta es la gran sorpresa, una cosa es la distribución proporcional entre zonas claras y oscuras, otra es la intensidad de esas zonas, y sucede que para extremo asombro de la comunidad científica, un lado del universo (es decir, una mitad de la esfera que llamamos nuestro universo) tiene una intensidad un poco distinta a la otra mitad. Para visualizar esto, imaginemos el siguiente ejemplo que se me acaba de ocurrir: Imaginen que llenamos un estadio de fútbol de hombres y mujeres, y que dejamos que estos se mezclen aleatoriamente en el estadio. Al final hacemos una medición y notamos que en promedio, no solo es la cantidad de hombres y mujeres igual, sino que estos están distribuídos aleatoriamente en proporciones iguales en los asientos. Es decir, si tomamos una sección del estadio compuesto por 100 asientos, y contamos, notaremos que existen 50 mujeres y 50 hombres, y que estos no están sentados en un patrón reconocible, sino al azar. Pero (y este es el gran "levanta-cejas"), si medimos la altura (desde los pies hasta la cabeza) de todas las personas en el estadio, notamos el extraño resultado de que los hombres y mujeres sentados en el lado norte del estadio miden en promedio 5cm más que los que están sentados en el lado sur. O en otras palabras, aunque la distribución de hombres y mujeres es idéntica en todo el estadio, el tamaño de estos tiende a ser mayor en un lado del estadio que en otro. Y eso es exactamente lo que se ha encontrado en las mediciones: Que aunque la distribución de materia en el universo está distribuída aleatoriamente en todas las direcciones que veamos, en un lado del cielo la diferencia en temperatura es mayor que en el otro lado del cielo. Y esa observación es alucinantemente asombrosa, pues nos dice que el universo no es simétrico, y un universo simétrico es lo que esperaríamos de una explosión uniforme como el Big Bang. Pero ojo, que esto no invalida en lo absoluto al Big Bang, sino que nos está diciendo algo sobre de dónde y cómo se originó ese Big Bang. O en otras palabras, estos resultados nos están arrojando luz sobre un posible entorno "fuera" de nuestro universo, e incluso podría interpretarse esto como una señal de que ciertamente como muchos hemos teorizado, que nuestro universo no es más que uno entre un posible océano de otros tantos, quizás cada uno de ellos con leyes físicas distintas, y como les he explicado anteriormente en eliax, es obvio que nos ponderamos estas cuestiones de nuestra existencia ya que entre una posible infinidad de universos, vivimos en uno compatible con nosotros mismos por pura aleatoriedad. No se ustedes, pero para mi estos datos no solo son extraordinarios, sino además profundamente bellos... Nota final especulatoria: Incluso (y esto es especulación de mi parte), un universo asimétrico podría ser compatible con un universo nacido de otro por medio de un Agujero Negro (como esta otra teoría), en donde la temperatura de un lado de la burbuja que forma el universo podría ser asimétrica debido al proceso de inflación a la hora del nuevo universo ser expulsado del otro extremo del Agujero Negro. Es como sacar un bebé del vientre materno, en donde la cabeza nace primero y es expuesto a una temperatura diferente al resto del cuerpo mientras este está dentro del vientre en camino a su salida total. Pero repito, pura especulación personal... ;) autor: josé elías |
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"Durante estos años siguiendo a Eliax, casi a diario, he aprendido muchas cosas; ver cercana esa evolución en función de la Singularidad y a su vez identificarme con el pensamiento de que uno de nuestros papeles en este mundo es ser mejores cada día, y esmerarnos en hacer las cosas bien aunque eso implique mucho trabajo, esfuerzo y dedicación..., Soy un aprendiz en proceso de desarrollo, Gracias Totales Jose Elias, Mis Felicitaciones y Respetos...!"
en camino a la singularidad...
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¡Hola mundo! Mi nombre es Idrialis Castillo y desde hoy estaré acompañando al equipo eliax en esta nueva etapa ¿Verdad que están bien chulos los cambios?
¡Hola todos!
Hoy los dejo con un enlace que de verdad me gustó, sobre un artista que se especializa en tomar fotos icónicas en blanco y negro, y colorizarlas con técnicas modernas de Photoshop.
Un equipo de investigadores del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) acaba de publicar un estudio (
He aquí una noticia de días pasados que no quería dejar pasar en el blog, aun la reportara un poco tarde (¡actualmente estoy de vacaciones!)...
Hoy los dejo con el asombroso resultado de una colaboración entre el Cambridge Research Lab de Toshiba y la University of Cambridge, en donde han perfeccionado un software de cara sintética que imita al ser humano de una forma verdaderamente asombrosa...
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