Predicciones
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lunes, marzo 22, 2010
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Esta pregunta en realidad tiene dos respuestas. La primera es que en valores de fuerza absoluta (es decir, con mas posibilidades de ganar un conflicto), el ranking sería el siguiente (y noten que gran parte de esta lista está construída no tanto en hechos, sino que en percepciones y que por tanto es altamente subjetiva): 1. EEUU (Estados Unidos de América) 2. China 3. Rusia 4. India 5. El Reino Unido 6. Francia 7. Alemania 8. Brazil 9. Japón 10. Turkía La segunda respuesta tiene que ver sobre el número de soldados potenciales en un conflicto bélico, en donde los datos son bastante diferentes: 1. China con 729+ millones de soldados 2. India, 584+ millones 3. EEUU, 144+ millones 4. Indonesia, 125+ millones 5. Brazil, 104+ millones 6. Pakistán, 82+ millones 7. Rusia, 73+ millones 8. México, 57+ millones 9. Japón, 54+ millones 10. Las Filipinas, 46+ millones Una observación que voy a hacer es que de manera mas creciente los soldados humanos son cada vez menos imprescindibles, siendo reemplazados por tecnología (robots en tierra, aéreos, satélites, misiles de largo alcance, nanotecnología, etc), por lo que en las próximas décadas las naciones que mas dominen todos los aspectos de la ciencia y la tecnología serán las potencias indiscutibles en estos temas. Y noten que ese siempre ha sido el caso (mas tecnología = mas poder), sin embargo la diferencia es que ahora estamos empezando a dejar atrás al soldado clásico en el campo de batalla, y a utilizarlo mas como control de máquinas inteligentes. Por otro lado, hoy día existen maneras mas potentes y efectivas de hacer daño a un enemigo que con simplemente lanzar bombas atómicas, haciendo guerra cibernética, que es como se librarán muchas batallas en el futuro (y ese futuro ya está aquí, lean los enlaces de noticias previas en eliax al final de este artículo), en donde enemigos atacarán infraestructuras financieras, de control energético, de obras públicas, y de telecomunicaciones, dejando un país totalmente incapacitado. Sin embargo, eso no será nada contra un futuro aun mas siniestro, en donde hackers no tendrán que hacer ningún daño físico o virtual a las infraestructuras, sino que modificarán las mentes de los enemigos para que estos hagan el daño ellos mismos, o queden incapacitados, o incluso se sumen y simpaticen con el enemigo, como aludí en artículos como este. Fuente de los datos, con sub-fuente Y como siempre, pueden acceder a mas artículos similares en la sección de "Pregunta a eliax", y enviar sus preguntas por este medio. autor: josé elías |
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Sin embargo, un anuncio que pasó sigiloso y que pocos notaron, es el hecho de que IE9 también soportará los estándares para Video con HTML 5, y el CODEC que soportará por defecto será H.264 (o mas conocido popularmente como MPEG-4). Ese es el mismo CODEC que he vaticinado como ganador desde hace un par de años, aun tenga sus problemas (que mencionaré en un instante). Microsoft se une ahora a Apple (con su navegador Safari) y a Google (con su navegador Chrome) a la lista de empresas que soporta el nuevo estándar, y dado que IE tiene la mayor parte del mercado, y que Chrome es el navegador de mayor crecimiento, y que YouTube le pertenece a Google, y que Apple domina el espacio de video móvil con el iPhone, creo que se hace evidente que el formato H.264 aparenta que ganará la guerra de los formatos a soportarse en la nueva generación de video por Internet. El formato alternativo propuesto por varios miembros de la comunidad Open Source (Código Libre) es el de OGG Theora, sin embargo, el problema aquí es uno de pragmatismo. Es cierto que el formato OGG Theora es abierto y que no hay que pagar comisiones por su uso, y que en un mundo ideal sería fabuloso adoptarlo, pero el problema es que en la práctica, las realidades y necesidades del mercado son otras. Para empezar, según mediciones hechas por ingenieros de Google que implementan a YouTube, el formato H.264 ofrece mejor calidad con un mismo ancho de banda, o inversamente, requiere menos ancho de banda para mantener la misma calidad, lo que significa menos congestión en la red, y videos de mejor calidad descargados mas rápidamente para los consumidores. Si buscan en la red con Google, notarán unos cuantos artículos de comparaciones que dicen que eso no es cierto, sin embargo, si yo tuviera que hacerle caso a una persona que escribe estos artículos sin ser ingeniero en la materia, y hacerle caso a ingenieros de YouTube que viven de eso e incluso ayudan en las especificaciones técnicas de tales estándares, tengo que hacerle caso a los ingenieros de Google y otras empresas cuyas opiniones creo tienen mas peso en este aspecto, es lo mas prudente. Por otro lado, está el tema de que existe una infraestructura de hardware y software muchísimo mas extensa y ya madura para el formato MPEG-4, que es una evolución del formato MPEG-2, el cual es utilizado en casi el 100% de la industria de la televisión, cine y videos, por lo que no es tan fácil decirles que dejen todo lo que tienen atrás para adoptar un nuevo estándar. Sin embargo, está el punto de que el formato H.264 no es totalmente abierto (es solo abierto en cuanto a especificaciones técnicas, pero no en cuanto a patentes e implementación), lo que debo conceder es el mayor problema que veo con la adopción de H.264. Debido a eso el grupo MPEG LA (responsable del estándar) anunció hace poco que al menos hasta el 31 de Diciembre del 2015 no se le cobrará comisiones de uso a los que adopten esta tecnología, pero nadie puede decir con certeza qué pasará el 1 de enero del 2016... Sin embargo, la buena noticia es que al igual que el formato MP3 y MPEG-2, todo esto será transparente para los consumidores finales (es decir, los que utilicen los navegadores web) ya que las comisiones son cobradas solo a las empresas que implementan soluciones basadas en la tecnología (como son Apple, Microsoft, Google, etc). Lo ideal obviamente sería una versión libre de H.264, pero parece que por algunos años estaremos atascados con un formato que no es 100% libre. Una luz que veo en el horizonte sin embargo, es que después que despegue el video por Internet con HTML 5, se hará mas fácil adoptar otros estándares futuros (incluso una versión mejorada del mismo OGG Theora), pues para entonces se habrá hecho evidente la utilidad de Video con HTML 5, en particular dado el caso que mas y mas nuestros videos que compartimos por la web residen en "nubes" como YouTube o Vimeo (quien también adoptó a H.264), por lo que se haría fácil para estas empresas convertir todos sus videos a los nuevos formatos. Yo personalmente, aunque admito preocupación por el problema de patentes de H.264, estoy feliz porque al menos veo un estándar universal en el horizonte, y eso es mucho mejor que no tener ninguno... autor: josé elías |
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martes, marzo 16, 2010
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Si eres usuario de Facebook entonces es muy posible que tengas familiaridad con Pages (o "Páginas"), que no son mas que páginas dedicadas a algún tema en específico, y de la cual cualquier usuario de Facebook se puede convertir en un "fan" (o seguidor).Estas páginas por lo general son utilizadas para todo tipo de fines, desde mercadeo para personajes famosos, hasta punto de reunión de grupos de amigos, o desde centros de campañas políticas hasta promoción de productos y servicios. Hasta ahora estas Pages tienen todas algo en común: Viven dentro de Facebook. Sin embargo, me acabo de enterar de una nueva iniciativa por parte de Facebook que me ha dejado asombrado, y creo que será un tsunami que afectará a toda la web a gran escala. La iniciativa se trata de poder convertir cualquier página web fuera de Facebook, en una al estilo Pages, que permitirá interactuar con tal página de manera casi idéntica a como uno lo hace dentro de Facebook, todo esto habilitado gracias a un interfaz de programación llamado el Open Graph API. Es decir, hablamos de expandir a Facebook como los pulpos de un gigantesco virus y "abrazar" a toda la web dentro del marco y filosofía de Facebook. Mas concretamente, un ejemplo de esto sería que (por ejemplo) yo modificara a eliax.com para que con unos cuantos controles que Facebook proveería, darle la ilusión a todos los que visiten a eliax que tienen toda la funcionalidad que los Pages dentro de Facebook. Eso significa que las actualizaciones que yo pusiera del blog en eliax.com saldrían en los Walls (paredes) de los usuarios subscritos al "Eliax Page", tal cual sucede hoy día con los Pages dentro de Facebook. Así mismo sería posible ver los otros usuarios de Facebook interactuando dentro de eliax, así como poder hacer cualquier otra operación que se ejecuta dentro de los Pages. Y esto, mis queridos lectores, tendrá muy profundas implicaciones... Recuerden que existen mas de 400 millones de usuarios activos en Facebook, lo que sin duda garantizaría un gran flujo de tráfico para los administradores de todo tipo de portales y páginas web, lo que serviría como un gran incentivo para adoptar esta filosofía de Facebook. O en otras palabras, Facebook tiene una gran posibilidad de ser exitosa con esta nueva versión de Pages. Sin embargo, si Facebook logra tener éxito, la web como la conocemos es posible que cambie para siempre. Para empezar, Facebook se podría convertir en el estándar "por defecto" de identidad única en la red, lo que no se vería bien para los ojos de gigantes como Google, Apple, Yahoo o Microsoft. Similarmente, el gran alcance de Facebook en este contexto significaría que estaría totalmente posicionados para darle bien duro a donde le duele a Google: En publicidad. Recuerden que sobre el 95% de los ingresos de Google dependen de esos anuncios que vemos a diario en todas las páginas que visitamos, pero ¿qué sucedería si estas páginas ahora son controladas o influenciadas por Facebook? Facebook con Pages podría efectivamente crear la plataforma publicitaria mas grande del mundo, o en el peor caso la segunda mas grande después de Google, pues no solo obtendría acceso a sus propios 400 millones de usuarios, sino que además a las millones de páginas web (con sus asociados miles de millones de visitantes) que adopten su plataforma. Entonces, ¿qué tenemos aquí? Pues sin duda una gran batalla que se avecina entre estos dos titanes. Como siempre he dicho, esto hará que Google mas ferozmente batalle por mantener la web lo mas abierta posible, pues esa es la única posibilidad que (irónicamente) tiene para controlar el mercado, ya que mientras mas abierta es la web mas las posibilidades de que páginas como esta misma de eliax utilicen sus servicios. Sin embargo, bajo una manta controlada por Facebook, se haría mucho mas conveniente para millones de páginas el adoptar el modelo de Facebook, y no solo por el factor publicitario... Sucede que aquí la publicidad sería tan solo una pieza de un rompecabezas de la estrategia de Facebook que poco a poco he ido formando de la empresa, y creo tener gran parte de las piezas en su lugar. Otra de las piezas es la del pago por Internet. ¿Se imaginan lo fácil que sería que estas páginas con tecnología de Pages pongan un botón que diga "Pagar con Facebook"? Eso de inmediato posaría una tremenda amenaza contra Paypal, y de paso contra eBay y Amazon, pues Facebook se convertiría en muchísimo mas que un simple portal social tradicional, sino que además en toda una plataforma de comercio electrónico. Y por eso dije que esto haría mucho mas conveniente que millones de páginas web adopten el modelo de Pages de Facebook, ya que con un solo proveedor (Facebook) una página como eliax podría no solo manejar su publicidad, sino que además todos los aspectos de comercio electrónico ("Paga por tu playera de eliax con Facebook" o "Dona US$5 para ayudar con los niños afectados por el terremoto de Haití", etc). Las posibilidades son infinitas. En otras palabras, Facebook esta haciendo "desde adentro (de sus murallas)" lo que Google está tratando de hacer "desde afuera (con sus estándares y servicios)". Así que ya saben, preparados para lo que será una batalla de titanes, y no solo entre Facebook y Google, sino que eventualmente entre Facebook y Apple, eBay/Paypal, Amazon, Microsoft, etc. Y como siempre, pueden leer mas de mis opiniones y análisis en la sección bajo ese nombre a la derecha de la página principal de eliax... Anuncio sobre el Open Graph API autor: josé elías |
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jueves, marzo 11, 2010
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El otro día estuve ponderando sobre lo rápido que está evolucionando el Internet y desplazando decenas (¿o centenares?) de cosas que antes hacíamos de alguna manera tradicional, y ese pensamiento me llegó mientras estaba estacionado justo al frente de una tienda de rentas de DVDs, y me pregunté ¿qué otras cosas que hoy tomamos por dadas sucumbirán ante el Internet? El resultado es la siguiente lista.Noten algo muy importante antes de proceder... Algunas de estas cosas ocurrirán mucho antes de 10 años (o ya están ocurriendo), y otras es posible que tomen mas de 10 años, así como algunas cosas sucederán mucho antes en países mas industrializados que otros. Sin embargo, el mensaje final es sencillo: Tarde o temprano estas cosas ocurrirán, es solo cuestión de tiempo. 1. Tiendas de rentar videos/DVDs/Blu-ray Esta es bastante obvia. Desde que la primera persona descargó una película pirateada hace varios años atrás (tomándole posiblemente una semana en descargar) se dio el primer paso para el entierro de las tiendas que rentan videos (sean videos VHS, DVDs o Blu-ray). Hoy día existe una lucha feroz entre empresas como Apple, Google, Amazon, Hulu, e incluso Wal-mart, para ser quienes nos provean servicios de renta/compra de videos (sean estos películas, documentales, novelas, etc) directo a nuestros hogares, y la única barrera hasta el momento es el ancho de banda de Internet a nuestros hogares, que poco a poco incrementa. Posibilidad de que esto ocurra dentro de 10 años o menos: Muy alta. 2. Canales de TV con programación tradicional No, la TV no desaparecerá, pero lo que sí desaparecerán son los canales tradicionales con programación secuencial, en donde los programas están pautados a horarios específicos, en donde si no estás presente no puedes ver el programa (al menos que lo graves con un DVR o dispositivo similar). El futuro está en romper ese esquema de canales como entidades centralizadas y a adoptar un esquema en donde el eje central sea el contenido mismo, es decir, los programas, en donde estos estarían disponibles para nosotros verlos cuando nos plazca hacerlo, y no cuando los encargados de un canal deseen mostrarlo. Posibilidad de que esto ocurra dentro de 10 años o menos: Moderada a Alta. 3. Periódicos impresos En estos últimos 2 años se ha hecho evidente que los titanes de la industria están mas que dispuesto a moverse en la dirección de ediciones electrónicas de sus ofertas, en particular dado los altos costos de ediciones impresas y un mercado altamente competitivo proveniente de la web por empresas cuyos costos operaciones son una minúscula parte de operaciones tradicionales. En otras palabras, esta transición ocurrirá sea como sea, y los que no sean parte de ella simplemente perecerán como dinosaurios (como ya les advertí). Y eso es solo el primer paso. Siguiendo los periódicos impresos continuarán las revistas y los libros también. Posibilidad de que esto ocurra dentro de 10 años o menos: Muy alta. 4. PCs de escritorio Esta no es una sorpresa, pues en los últimos dos años las ventas de laptops/netbooks superaron ya las de PCs de escritorio. Sin embargo, otro factor que contribuirá a que las PCs sean cosas del pasado son la nueva generación de celulares inteligentes como el iPhone y Android, y nuevas formas de hacer computación personal como son el iPad (que no duden será copiado por decenas de imitadores). Posibilidad de que esto ocurra dentro de 10 años o menos: Muy alta. 5. Radio AM/FM por el aire Aunque la realidad es que aun la gran mayoría de personas en países del tercer mundo escuchan la radio AM y FM, también es una realidad que millones de personas ya solo escuchan la radio por Internet, y dada la tendencia de traer el Internet incluso a nuestros vehículos (el único lugar en donde yo escucho la radio), se ha hecho evidente que la radio AM/FM está dando sus últimos gritos. Posibilidad de que esto ocurra dentro de 10 años o menos: Moderada. Leer el resto de este artículo... autor: josé elías |
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domingo, febrero 21, 2010
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Reflexiones es un espacio en donde se muestran conversaciones hipotéticas de la vida cotidiana en varias eras del futuro de la humanidad, basado en artículos de eliax. El objetivo es presentar la vida del futuro no tanto desde un punto de vista tecnológico, sino que mas bien desde un punto de vista humano. Mas información en este enlace.Reflexiones 17: Virus a gran escala... En los inicios de la era en donde los primeros humanos poseemos cuerpos 100% sintéticos... Directora de Seguridad y Defensa: ¡Nunca, nunca desde que unificamos los departamentos de virus informáticos y virus biológicos me había encontrado con una situación como esta, ¡¡¡¡esto es sencillamente i-na-cep-ta-ble!!!! Asistente: La entiendo, se que es inaceptable, pero este hacker es demasiado bueno... Directora de Seguridad y Defensa: ¿Este hacker? ¿Aun piensas que esto es obra de una sola persona? Lo sofisticado de este ataque me dice que esto fue bastante bien coordinado desde diferentes puntos de la red. Esto me huele a obra de fundamentalistas. Asistente: En estos momentos estamos escaneando toda la red, y pronto lanzaremos droides a buscar fuera de esta... Directora de Seguridad y Defensa: ¿Me quieres decir que a la hora, aun no tenemos droides buscando entre la población fuera de la red, es eso lo que me dices? Asistente: Ehhhhh, ¡Mire, ya he hizo público el incidente! Directora de Seguridad y Defensa: ¿hummm? Reportero, reportando directamente a las mentes de la Directora y el Asistente: ...y se ha hecho evidente que lo que ha ocurrido no es un hecho aislado. Tenemos reportes de millones de personas que en las últimas 2 horas han sido infectadas por un agresivo virus que está invadiendo sus sistemas inmunológicos, incluso atravesando los mas profundos sistemas de protección neuronal, terminando en dejando a estas personas inconscientes e inoperables. Las empresas de seguros dicen que están trabajando desde ya para restaurar a estas personas desde sus respaldos recientes, pero indican que esto es solo una medida reactiva, pues ya se han dado casos de personas que han pasado por el mismo proceso de infección y restauración varias veces en los pasados minutos, dicen además que lo que se necesita es un antivirus que bloquee el código lo antes posible, o al menos una forma de aislarlo. También tenemos reportes que el software malioso ha atravesado incluso varias sub-redes separadas, infectando personas y otros seres que se creía estarían a salvo ante el ataque, de cuyo origen aun no se sabe nada... Directora de Seguridad y Defensa (con una mirada nada amigable): Y ahora toooodo cae bajo mis hombros... Asistente: Directora, ¿y si autorizamos el uso del nuevo firewall experimental en la población? Directora de Seguridad y Defensa: Eso es lo primero que dices que haga sentido en las últimas dos horas... Asistente: Errr, pues... bien... ¿lo hacemos? Directora de Seguridad y Defensa: La verdad es que no nos queda otra solución. Es una versión experimental pero al menos sabemos que es estable, lo que nos dará tiempo para que aislemos bien la causa y los generadores de sistemas operativos humanos arreglen el software... Asistente: ¡Le tengo una buena noticia que acabamos de recibir! Los creadores del sistema operativo Humanix dicen que los humanos que utilizan la última versión no están siendo afectados por el virus, por lo que estamos ahora mismo averiguando la razón de por qué, para compartir el posible antídoto con los otros fabricantes... Directora de Seguridad y Defensa: ¡Por fin una buena noticia! Quiero estar en contacto directo con los principales responsables de mantener a Humanix, quiero poder informarle a la ciudadanía en el instante que resolvamos este problema. Pensé que nunca diría esto, pero hemos sido salvados por el Open Source... Asistente: Entendido Directora, estableciendo contacto ahora mismo... Reflexión inspirada en este artículo y en este otro. Lee las otras Reflexiones en eliax... autor: josé elías |
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martes, febrero 2, 2010
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En estos dos días pasados les expresé mi opinión (en este artículo y este otro) sobre lo que creo es el futuro de Flash, una tecnología que aunque ciertamente ha llenado una necesidad en la Web, ya está haciendo muchísimo más para lo que fue originalmente diseñado, lo que no solo lo ha hecho pesado e inestable para los navegadores web y sistemas operativos, sino que además es una tecnología que rompe con la filosofía de hyper-enlaces de información sobre la cual fue fundada la web.En esos artículos también expresé mi opinión sobre por qué creo Apple y Google quisieran deshacerse de Flash lo antes posible, y de por qué no solo ellos, sino que gran parte de la industria, está apoyando el sucesor de Flash que es HTML 5, bajo la sombrilla de Web Applications 1.0. Y eso nos trae al artículo de hoy, en donde hago un giro de 180 grados, y ahora hago unas sugerencias a Adobe sobre lo que creo deben hacer si quieren permanecer relevantes en este espacio... Lo primero a entender es que ninguna tecnología es perpetua, y que tarde o temprano Flash deberá perecer o evolucionar. Como expliqué hace un par de días, Flash ya ha estado evolucionando por 17 años, pero ha llegado a un punto en donde el esfuerzo de evolucionar ya no es proporcional a los beneficios obtenidos, sino que está llegando a un estancamiento, lo que le anuncia su muerte al mediano o largo plazo, en particular ya que tenemos un contendiente que hace lo mismo, lo hace mejor, lo hace más rápido, con menos recursos de CPU y memoria, de manera abierta, y siguiendo la filosofía y estándares de Internet. Hablamos obviamente de HTML 5. También debemos entender que conforme HTML 5 prolifere en los próximos meses/años, que la atención se volcará cada vez más de Flash a HTML 5, pues es solo cuestión de tiempo hasta que la mayoría de los usuarios utilicen navegadores web que soporten adecuadamente a HTML 5, así como para que surjan herramientas que hagan el trabajo de generar contenido tan simple como lo es hoy día con Flash. Debido a esta inevitabilidad, lo que le recomiendo a Adobe es lo siguiente: 1. Empezar a concentrarse más en generar dinero con las herramientas de desarrollo de Flash, y menos en comisiones por licencias, ya que estas últimas desaparecerán eventualmente. 2. Adoptar con todo su amor a SVG (Scalable Vector Graphics), que es la tecnología en HTML 5 (junto con el componente de HTML Canvas) que directamente puede implementar casi toda la funcionalidad vectorial de Flash. 3. Modificar las herramientas de creación de Flash para que estas puedan salvar los proyectos tanto en formato nativo de Flash (es decir, como el .SWF), como en el formato HTML5 (que en este caso sería SVG+Javascript). 4. Crear herramientas para automáticamente convertir un archivo SWF a SVG+Javascript. Esto permitiría: 1. Hacer que Adobe permanezca siendo la empresa #1 en el mundo que provea soluciones no solo para Flash, sino que para SVG/HTML5. 2. Crear una suave transición de Flash a HTML 5. 3. Acelerar la adopción de HTML 5. 4. Permitir que los desarrolladores de Flash continúen utilizando los conocimientos que ya poseen para crear contenido para HTML 5 (este punto es sumamente importante). 5. Remover el temor que tiene Apple de adoptar a Flash como plataforma (el miedo ahora se volcará hacia HTML 5, y no hacia Adobe). En otras palabras, esto permitiría no solo que Adobe continúe siendo relevante en este espacio, sino que además Flash se transforme de ser un runtime (entorno de ejecución) a una herramienta para generar HTML 5, manteniendose en esta transformación un flujo de dinero hacia Adobe. Algo a notar es que esto no es tan descabellado como quizás aparente, pues Adobe ya ha hecho algo similar recientemente con esta herramienta que toma como entrada un archivo Flash, y produce como resultado una aplicación nativa para el iPhone. En este caso, Adobe se vio en la necesidad de desarrollar esta herramienta como una manera de que los desarrolladores de Flash pudieran desplegar sus aplicaciones en el iPhone, pero el mismo concepto se puede aplicar para que Flash sirva de generación de aplicaciones para HTML 5. Y como siempre, pueden leer más opiniones y análisis de este tipo en la sección de ese nombre a la derecha de la página principal de eliax.com. autor: josé elías |
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lunes, febrero 1, 2010
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Nota: Este es un artículo en dos partes. La primera parte salió ayer acá mismo en eliax.Parte 2 de 2 En el 2007, cuando Apple lanzó por primera vez el iPhone, este revolucionó la manera de navegar al Internet en un dispositivo móvil, pero muchos notaron algo importante: No tenía Flash. En ese entonces, la respuesta del mismo Steve Jobs (Gerente General de Apple) era que Flash era demasiado pesado para el hardware del iPhone, y que no querían ofrecer la versión "Lite" de Flash que no era compatible con la mayoría de las páginas web existentes. Sin embargo, como les expliqué entonces, y como se ha hecho evidente 3 años después, Apple nunca ha tenido la mas mínima intención de soportar a Flash por tres razones principales: 1. Verdaderamente es pesado y haría tanto al navegador web Safari como al sistema operativo iPhone OS inestable y de bajo rendimiento. 2. Es una amenaza para los estándares de media utilizados por Apple como Quicktime y AAC, así como para su imperio de iTunes. 3. Pero mas importante aun: Flash es una amenaza para Apple mantener el control de la plataforma iPhone. Recuerden que como predije en el 2007, el negocio del iPhone no estaba en el hardware, sino en crear una plataforma, un ecosistema de software hoy ejemplificado por el App Store, que Apple puede controlar y que es la única vía de instalar aplicaciones en el iPhone. Si Apple dejara que Adobe instale Flash en el iPhone, eso significaría también perder el control de lo que se instala en el iPhone (y por ende, perder el 30% de las comisiones que obtiene Apple por cada aplicación vendida), ya que Flash de por sí dejó hace mucho de ser un programa de animación vectorial, y se convirtió en sí misma en toda una avanzada plataforma que incluso desplazó a los Java Applets del navegador web. En años recientes, como ejemplo, Adobe adoptó la tecnología Flex, así como nuevas versiones de ActionScript que lo modernizaron a ser un lenguaje de programación bastante potente. Y esa es la misma razón por la cual predije hace un par de años en eliax que Safari obtendría la capacidad de almacenar información local con los nuevos estándares de HTML 5, así como adoptaría AJAX a todo nivel, ya que eso aliviaría la necesidad de ofrecer a Flash en el iPhone. Es también la razón por la cual Apple llegó a un acuerdo con Google para ofrecer los videos de YouTube directamente al iPhone en formato mp4, circunnavegando la necesidad de Flash. Y es aquí en donde también entra Google en escena. Google vive de la publicidad, lo que significa poder colocar tantos anuncios pueda en todo el Internet como le sea posible, cosa que se hace trivial con HTML, pero complicado con Flash. Recuerden que en Flash, una aplicación está bajo control total del diseñador, mientras que una página HTML puede estar bajo control parcial de alguien como Google, quien con su tecnología de AdSense y AdWords puede escanear páginas web para colocar contenido relevante a lo que el usuario está leyendo en ese momento, algo que es difícil hacer de manera efectiva con Flash. Aparte de eso, Flash crea una dependencia en YouTube, la cual ninguna empresa quisiera tener, en particular dado que YouTube sirve miles de millones de videos diariamente, y por mas que Adobe diga que el formato Flash es "abierto", lo cierto es que la versión del plugin que todos los usuarios de Internet utilizan, sigue proviniendo de Adobe. Recuerden además que Flash literalmente consume entre el 40 y el 90% de los recursos de nuestras PCs, lo que no pinta bien para Google quien planea hacer de sus Netbooks con el Chrome OS un contendiente digno y veloz en el futuro de la computación personal, y por la misma razón pueden ver como a Apple no le apetece la idea de reducir a menos de la mitad la velocidad de sus dispositivos como el iPad solo porque Adobe tiene un producto pesado el cual por años ha necesitado de una reimplementación desde cero. Y esto nos lleva a HTML 5... Tanto Apple como Google (en particular Google) han sido grandes proponentes de la utilización y adopción de HTML 5, un conjunto de nuevos estándares que básicamente harán de Flash al largo plazo, irrelevante. Con HTML 5 es posible hacer animaciones vectoriales de alta velocidad, animaciones en 2D con acceso a aceleración de hardware, tener acceso a los sistemas de sonido de tu PC, poder almacenar datos localmente desde las mismas páginas web, crear páginas web que funciona desconectas del Internet, y como si fuera poco, especifica un conjunto de etiquetas que permiten que los navegadores web reproduzcan video de alta definición directamente desde HTML (incluso bajo control de Javascript), todo sin necesidad de Flash. Es decir, con HTML 5 se podrán hacer desde video-juegos de alta potencia hasta aplicaciones que no se puedan distinguir de una nativa en Windows, Mac o Linux. Y para que pongan las cosas en contexto, lean esta sencilla comparación entre un mismo video siendo decodificado por Flash y por HTML 5. La versión de Flash ocupa 10 veces mas recursos que la versión de HTML 5. Así que ya ven por qué tanto rechazo por parte de Apple y Google de la tecnología Flash, y por qué tanto amor hacia HTML 5... Ahora, en la práctica, ¿qué significa todo esto? Pues nada bueno para Flash al largo plazo. Hoy día el mundo de la computación personal tiene un componente altamente móvil, y hoy día el líder indiscutible de este nuevo mundo móvil es iPhone, y si el iPhone no soporta Flash eso significa que decenas de miles de diseñadores gráficos están pensando dos veces antes de crear una página web que no sea accesible desde el iPhone, el iPod Touch, o el recién anunciado iPad. Por otro lado, Google ha dejado claro con su navegador Google Chrome que proveerá herramientas para detectar "el culpable" cada vez que una página web se ponga lenta o se destruya, inclusive teniendo la capacidad de deshabilitar a Flash, así como ya inició las primeras pruebas a gran escala de videos codificados para HTML 5 en vez de Flash con su sitio de YouTube (y el otro popular portal de video para profesionales, Vimeo, anunció intenciones similares). Por el momento sin embargo, eso no significa que Flash morirá en un abrir y cerrar de ojos, pues aun se necesitan dos cosas primordiales para que Flash sufra una muerte lenta: 1. Adopción de los usuarios de navegadores web modernos con tecnología HTML 5 (ya casi todos los navegadores modernos como Firefox, Chrome, Safari y Opera están bien adelantados al respecto, con la gran excepción de Internet Explorer que sigue medio atrasado), lo que no será un proceso rápido ya que aun existen muchas versiones viejas de navegadores que no tienen la capacidad de alertar al usuario de versiones nuevas. 2. El surgimiento de herramientas que permitan crear animaciones vectoriales para HTML 5, de una manera similar a como se crean animaciones vectoriales para Flash. Estas herramientas sin duda que surgirán primero de terceros antes que Adobe, y quizás un primer paso sea herramientas que conviertan archivos Flash a SVG+Javascript (SVG es el formato vectorial utilizado por HTML 5, y Javascript ofrece el motor de lógica para las animaciones). Así que en resumen, no existe la menor duda que Flash está en peligro, y que lo que lo mantiene a flote son dos cosas: No existe todavía una solución lo suficientemente dispersa ni de fácil uso para diseñadores, y el formato Flash Video está muy entrinchado en toda la Web. Sin embargo los titanes del mercado (pues hasta el mismo Microsoft quisiera que Flash desapareciera para promocionar su alternativa SilverLight) están actualmente en una campaña premeditada para no solo deshacerse de Flash, sino que adoptar a HTML 5. En otras palabras, si eres un diseñador gráfico, haces bien no solo en ofrecer soluciones los mas basadas en HTML posible, sino que además en aprender lo básico de HTML 5, en particular Javascript y técnicas de AJAX. Cuatro recursos que recomiendo para diseñadores gráficos (y que de paso sepan lo básico de Javascript), son estos: JQuery Esta es una librería que permite hacer con poco código de Javascript decenas de cosas que por lo general harías a mano en Javascript puro, de paso encargándose de hacer tu código compatible con decenas de versiones de distintos navegadores web. Además incluye todo lo necesario para hacer aplicaciones tipo AJAX, así como animaciones de varios tipos. JQueryUI Esta es una librería que extiende a JQuery con varios controles y efectos visuales útiles para aplicaciones web. Prototype Es una librería que compite con JQuery y que ofrece funcionalidad similar. Es mas vieja que JQuery, pero prueben ambas a ver cual les gusta mas. Script.aculo.us Esta es una librería que extiende a Prototype de manera similar a como JQueryUI extiende a JQuery. Unas palabras finales: Cuando alguien escribe este tipo de artículos, siempre habrán personas que se lo toman casi a manera personal, como sucedió en algunos comentarios en la primera parte de este artículo ayer. Pero, hay que aprender a criticar las cosas que por años hemos conocido, y a aceptar la evolución del mercado y entender que siempre llegarán cosas nuevas que reemplazarán las cosas que nos gustan y a las cuales estamos acostumbrados. Muchos pensarán que tengo "algo personal contra Flash", y se olvidan que considero a Flash una excelente herramienta para expresión artística (yo personalmente lo utilizo para tal fin). El problema que le veo a Flash es que creo se ha sobre-utilizado para cosas que no fue originalmente diseñado. Por ejemplo, ¿por qué crear decenas de formularios en Flash, cuando con HTML y CSS se puede lograr algo bastante similar o idéntico, y de manera mas sencilla, rápida, abierta y reutilizable? Y ciertamente no puedo dejar de reconocer que Flash ha jugado un papel importantísimo en el desarrollo de la Web, ya que nos ha demostrado la riqueza visual posible en este entorno, así como la potencialidad de aplicaciones web mas allá de las aplicaciones nativas de escritorio, de paso dándonos un avance de todo lo que podremos hacer con HTML 5. De la manera que veo el tema Flash vs HTML 5 es uno de simple evolución. Si HTML 5 hace todo lo que hace Flash, y si lo hace con menos recursos, mas rápidamente, con igual o mejores herramientas, de manera abierta, y de paso surgirán convertidores de Flash a HTML 5, ¿de verdad creen que Flash seguirá siendo relevante por siempre? Es solo cuestión de tiempo... Y como siempre, pueden leer mas opiniones y análisis de este tipo en la sección de ese nombre a la derecha de la página principal de eliax.com. autor: josé elías |
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domingo, enero 31, 2010
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Nota: Este es un artículo en dos partes. La segunda parte sale mañana acá mismo en eliax.Parte 1 de 2 Si la existencia de Adobe Flash fuera documentada en una película de Hollywood, sin duda que fuera un épico al estilo Lo Que El Viento Se Llevó o Titanic, pues pocas tecnologías que conozco han sufrido una transformación como Flash. Antes de iniciar, expliquemos brevemente lo que es Flash para los lectores que no son técnicos: Flash no es mas que la tecnología que utilizan los navegadores web cuando llegas a una página que tiene muchísima interacción visual, con muchos menúes, moviemiento, video, etc. Es también la tecnología actual detrás de los videos de YouTube. Y ahora, una breve explicación para los mas técnicos: Flash no es mas que un runtime que funciona como un plugin o extensión dentro de navegadores web, y que está basado en un programa de animación vectorial (es decir, con gráficos al estilo Autocad), aunque con extensiones de bitmap (al estilo Photoshop), y con facilidades para programar el comportamiento de los elementos visuales. Ahora iniciemos, empezando por una (y sin duda sorprendente) breve historia de Flash... Flash, para sorpresa de casi el 99% de incluso los mas fervientes usuarios de esta tecnología, no se originó ni con Adobe ni con Macromedia (quien Adobe adquirió en el 2005), sino que tiene sus inicios muchísimo antes, exactamente en 1993 cuando un tal Jonathan Gay lo creó bajo otro nombre totalmente diferente (SmartSketch). La parte sorprendente aquí es que Flash en realidad es una tecnología que ya lleva 17 años en el mercado, existiendo incluso antes de los navegadores web que conocemos hoy día, y eso como veremos en un momento, tiene mucho que ver con este artículo de hoy... En sus inicios, esta tecnología pasó por todo tipo de entornos, desde un sistema operativo para los primeros tablets llamado el PenPoint OS, hasta ser adaptado en código para que funcionara tanto en el Mac OS de esos días, como en las primeras versiones de Windows. Con la salida del Internet, este fue nuevamente adaptado y presentado al mundo como FutureSplash para competir contra Macromedia ShockWave. En el 1995 FutureSplash fue modificado otra vez para que soportara animación con keyframes (es decir, en donde uno dibuja con un programa vectorial dos puntos, y FutureSplash dibujaba los puntos intermedios en tantos cuadros se le especificara), y fue modificado otra vez para sacarlo en varias plataformas, incluyendo UNIX. El software fue modificado otra vez mas para (sorpresa) Microsoft, quien lo utilizó en sus versiones iniciales de MSN. Mas tarde, en 1996, FutureSplash fue adquirido por Macromedia, quien (¿ya adivinaron?) lo volvió a modificar, y le cambió el nombre, sacando las letras "utureSp" de "FutureSplash" y dejando solo "Flash". Desde entonces, Flash ha ido evolucionando y adaptándose a distintos entornos, pero principalmente la Web. Se le agregaron por ejemplo capacidades de programación interna, de poder tener variables, capacidad de reproducir video, etc. Y he aquí el primer gran problema que encontramos con Flash: No solo es una tecnología bastante arcaica que simplemente se ha ido adaptando poco a poco a los tiempos cambiantes, llevando un gran equipaje consigo, sino que además es extremadamente pesada, lenta, y requiere de muchísimos recursos del CPU de una máquina para hacerlo funcionar. Aparte de eso, la complejidad de su código que ha venido siendo mantenido por 17 años, hace que tenga todo tipo de problemas, que con regularidad hace que sea la causa principal de que nuestros navegadores web se tornen lentos, o de que estos "exploten", con frecuencia incluso llevándose con ellos mismos al sistema operativo de paso. Muchos diseñadores gráficos que utilizan Flash de seguro que jurarían que ven pocos rastros de algún producto "viejo", pero eso se debe a que el lado "feo" de Flash no está en las excelentes herramientas de Adobe para generar Flash, sino en el código necesario para interpretar Flash en tiempo real. Es decir, lidiar con Flash es similar a lidiar con un automóvil que por fuera lo mantienen bonito, pero por dentro parece un basurero con un motor que apenas arranca, que hace que el auto funcione lento, y que con frecuencia se detiene sin ningún motivo aparente. Sin embargo, veamos el otro lado de la moneda. El usuario común rara vez nota estos problemas, y le hecha la culpa de todo lo que ocurre cuando una página web o su PC explota al mismo navegador web, o al sistema operativo, ya que el usuario común rara vez entiende las particularidades técnicas de las relaciones que existen entre el sistema operativo, el navegador web, y las extensiones de este como Flash. Como ejemplo, cuando veo la tarea de procesos en mi PC, por lo general tan solo el plugin de Flash es responsable de entre el 40 y el 90% del uso del poder de CPU de toda mi PC. Del lado de esa misma moneda están los diseñadores gráficos (no programadores). Estos aman a Flash porque les ofrece un gran rango de expresión artística, gracias a todas las animaciones vectoriales posibles. Testamento de eso son las miles de majestuosas páginas web en Internet que vemos a diario, que utilizan toda manera de animaciones e interacciones. Pero eso, viene a un precio. Primero, algo que estos diseñadores gráficos rara vez dicen, es que a diferencia de HTML en donde es trivial hacer cambios globales o locales, en Flash hacer cambios a páginas web se hace una tarea bastante tediosa, e incluso muchos diseñadores optan por re-hacer un website completo en vez de volver a empaparse las manos con todo el trabajo anterior. Ciertamente existen diseñadores que son organizados y siguen reglas que los ayudan a lidiar con esa complejidad, pero estos son pocos y escasos en el mercado. Otro problema es que si no tienes el código fuente disponible de quien te generó un bloque de Flash, tampoco puedes modificarlo, al menos que quieras importar dentro de una aplicación el archivo Flash crudo, cosa que pocos hacen por lo sucio que es (créanme lo que les digo, yo he tenido que hacerlo al menos un par de veces y no es una experiencia que quisiera repetir jamás en mi vida). Otro tema es el tiempo de espera. A diferencia de páginas HTML que por lo general cargan casi instantáneamente, las páginas con Flash por lo general necesitan de un tiempo adicional para cargar, lo que hace que frecuentemente en Internet nos topemos con los famosos relojitos, o circulitos, que dan vueltas y vueltas mientras esperemos a que cargue toda la página, con frecuencia solo para nosotros consultar algo que nos toma unos pocos segundos (yo personalmente lo que hago es que cierro tales páginas y busco otros recursos en donde pueda encontrar la misma información en HTML). Pero eso no es nada comparado con lo que yo considero es quizás el peor problema de Flash: Flash no fue pensado originalmente para la Web, y rompe con el esquema de hiper-enlaces (hyperlinks) que fueron la razón principal de la popularidad del Internet. Es decir, si entras a una página construida completamente en Flash, y después navegas a un catálogo de productos, y después encuentras un producto en particular, con Flash es imposible que tu puedas hacer un bookmark (marcador) con tu navegador para tu regresar posteriormente a ese producto, ya que en Flash no existe el concepto de "página", sino que todo ocurre dentro de un "cuadro de Flash", y toda la aplicación debe ocurrir dentro de ese cuadro, por lo que cuando creas un marcador, lo que haces en realidad es tener un enlace al inicio de toda la aplicación. Pero, ¿por qué es Flash tan popular? Pues yo diría por estas razones: 1. Aparte de Java Applets (que fueron desplazadas por Flash), hasta ahora no existía una alternativa viable para crear animaciones de alta calidad. 2. La ignorancia de los diseñadores gráficos de estándares web, ni de las repercusiones de usabilidad de utilizar Flash. 3. Es una buena manera de convencer a un cliente de que le has creado una página web espectacular, sin importar si esta es útil para los usuarios finales o no (esto lo veo yo a diario con empresas que buscan asesoría de mi parte para rehacer páginas que ya no pueden mantener). 4. Pocos diseñadores gráficos entienden técnicas de programación AJAX, pero sí entienden como crear formularios interactivos con Flash. 5. Las excelentes herramientas de Adobe y su difusión en el mercado. 6. Flash Video. Ese último punto, Flash Video, es en mi opinión la razón principal por la cual Flash sigue vigente hoy día. Flash Video, como popularizado por YouTube, se convirtió en el Super Mario Bros de Flash, la aplicación que haría casi necesario tener a Flash, de la misma manera que Super Mario Bros hizo que se vendieran millones del original Nintendo (NES). Sin embargo, ahora llegamos a una encrucijada, en donde entran tres actores: Apple, Google y HTML 5... Este artículo continúa mañana acá en eliax, en donde cubriremos la influencia de Apple, Google y HTML 5 en Flash, así como qué esperar de Flash con miras hacia el futuro y como ir preparándonos para ese futuro. ¡Nos vemos mañana! Actualización: Enlace a la segunda parte. autor: josé elías |
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jueves, enero 28, 2010
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El iPad, el místico dispositivo de Apple rumoreado por más de 2 años que revolucionaría la industria tecnológica, traería paz mundial, y que de paso te lavaría los platos, por fin hizo su aparición ayer bajo ese nombre, y al menos que estuvieras viviendo en una cueva en los últimos días ya debes estar al tanto de su existencia, sino consulta esta guía sobre todo lo que es el iPad.Debo empezar diciendo que las expectativas que se tenían sobre este dispositivo eran tan altas, que aun si el iPad fabricara oro del aire y acabara con el hambre en el mundo, aun así habrían unos cuantos que se quejarían de que este aparato no le lava los platos. Y de que llovieron las quejas, no hubo duda, desde las más triviales ("el nombre iPad es una idiotez") hasta las más justificadas ("¿No cámara de foto ni de video en un dispositivo multimedia de US$500 dólares?"). Sin embargo, dejaré las discusiones de lo que le falta al iPad para otros portales de noticias y blogs, así como para eliax en otro momento, y hoy nos concentraremos en una pregunta que para mi es mucho más interesante y profunda al largo plazo: ¿Aporta el iPad algo a la industria? A simple vista aparenta que no, pues para muchos (y puedo entender como lo justifican) el iPad no es más que un iPod Touch con una pantalla más grande. Sin embargo, similar al análisis que hice del Google Nexus One, las apariencias engañan... El que vea en el iPad un simple iPod Touch de gran tamaño, aun no ha entendido lo que tenemos ante nosotros, y mi labor de hoy será argumentar la verdadera importancia y significado de este dispositivo. Iniciemos sin embargo con una muy breve lección de historia, que pondrá en contexto hacia donde voy en mi argumento. Hablemos de Windows Tablet PC Edition. Bill Gates, hace más de una década, imaginó un futuro en donde todos estuviésemos una dispositivo con un pantalla y nada más, librados de un teclado y el ratón, y de todo tipo de cables. ¿Suena al iPad, no? Como hoy sabemos, fue un total fracaso. ¿Cuál fue el problema de fondo en ese entonces? Que Microsoft no entendió que un nuevo paradigma de interacción era necesario para ese nuevo modelo de tablets. Lo que Microsoft hizo sería el equivalente hoy día de tomar dos caballos vivos de un establo, meterlos en el baúl de un auto sin motor, y decir que esto es un auto con dos caballos de fuerza... Hago esa anécdota en parte porque muchos se han apresurado a predecir la muerte del iPad citando a Windows Tablet Edition como "evidencia" de que los consumidores no desean tales dispositivos. Sin embargo, aceleremos unos años y lleguemos a lo que quizás fue el dispositivo electrónico más importante de la década pasada, el iPhone. El iPhone nunca tuvo (ni tiene) pretenciones de ser el dispositivo más potente, más rápido, con más funcionalidades, y de mayor complejidad de su clase, sino que todo lo contrario, el iPhone siempre ha aspirado a ser el "dispositivo de todos", ofreciendo una manera limitada pero sumamente intuitiva, de uso. Eso es importante entenderlo porque a diario escucho y leo razones de por qué un celular X es "mejor" que el iPhone, citando como ejemplo que el celular X tiene una cámara con más megapixeles, un procesador más rápido, una pantalla con más resolución, más espacio de almacenamiento, etc. Los que dicen eso obviamente no entienden que "mejor" es un término relativo, y que al usuario común le interesan más los temas de usabilidad y simpleza que los de poder crudo y especificaciones técnicas en papel. Y si no creen eso, solo miren el mercado del Nintendo Wii, el cual terminó dominando por completo al PlayStation 3 y el Xbox 360, aun poseyendo un hardware muchísimo menos potente, utilizando como arma el novedoso e intuitivo WiiMote. Sin embargo, la simpleza y elegancia del iPhone era tan solo una ventaja temporal, pues tres años después surgieron por fin competidores dignos como el Palm Pre y varios modelos con tecnología Google Android como el Motorola DROID o el Google Nexus One. Pero para entonces ya no importaba, porque Apple ya poseía un arma más potente aun, y una que cambiaría el panorama por completo de toda la industria móvil y de computación personal: El App Store (o su Tienda de Aplicaciones), la cual en cuestión de menos de dos años ya se acerca a las 150,000 aplicaciones para el iPhone y iPod Touch. Sin embargo, el App Store fue todo un éxito no por sí solo, sino que también por una particularidad de la cual muchos se han quejado, pero que en mi opinión fue una de las mejores decisiones que Apple tomó y de la cual no se arrepintió aun con todas las quejas que lo llovieron encima: En el iPhone (y por extensión el iPod Touch y el iPad), las aplicaciones se ejecutan de manera singular, atómica, ocupando toda la pantalla y ocupando toda tu atención. No confundan eso con el hecho de que el iPhone OS aun no permite ejecutar aplicaciones de fondo a terceros, ese es otro tema el cual como hemos visto ya posee soluciones elegantes implementadas por el Palm Web OS y el Android OS. Esta modalidad atómica, aunque superficialmente similar a Windows Mobile, en realidad es una bestia totalmente diferente, pues esta da la ilusión y percepción, de que el iPhone se transforma en todo un nuevo dispositivo con cada aplicación nueva que descargamos, un paradigma que ha sido copiado exitosamente por el Web OS y el Android OS, y que ya se está esparciendo a otras plataformas. La ilusión se completó sin embargo con el detalle de que el iPhone, salvo un par de excepciones irrelevantes a esta discusión, es un dispositivo en donde toda su superficie es una pantalla, en donde cada aplicación dibuja un interfaz de usuario diferente, y no hay que tocar botones físicos. Es decir, las casi 150,000 aplicaciones del iPhone, efectivamente dan la ilusión de que tenemos 150,000 distintos dispositivos en la palma de nuestra mano, cada uno con un interfaz perfectamente adaptado de una manera intuitiva a la situación en cuestión.Ahora adelantemos al presente para concluir esta lección de historia, y hablemos del recientemente anunciado Google Chrome OS (y no se desesperen que pronto verán a donde voy con todo esto). El Google Chrome OS es la apuesta de Google al futuro de computación, un futuro en donde todos los dispositivos están constantemente conectados a la "Nube de Internet", y en donde por ejemplo te puedes conectar con cualquier dispositivo que contenga el Chrome OS y acceder a tus datos, ya que estos no residen localmente, sino que remotamente en los servidores de Google y otros terceros (aunque la agenda real de Google es otra, como he explicado en artículos como este). En mi opinión, y creo que en la opinión de cualquier persona relativamente bien informada, el futuro sabemos que contendrá un componente móvil, y un componente de la Nube de Internet, pero a eso yo agregaría además que un componente de aplicaciones atómicas y un componente de repositorios centralizados de aplicaciones como el App Store. Pero, ¿y qué del iPad? Pues ahora entenderán mejor a donde me dirijo después de esa breve reseña histórica... Hace tres años escribí un artículo en donde hacía la pregunta "¿Podría el iPhone OS destronar a Windows?", una pregunta que en ese entonces aparentaba fuera de lugar y que yo estaba comparando a manzanas con naranjas, sin embargo, se ha hecho evidente desde entonces que efectivamente dispositivos como el iPhone están tomando un rol cada vez más central en nuestras vidas, reemplazando muchas funciones que antes hacíamos con más frecuencia en nuestras PCs o Laptops. Este modelo en su tiempo era lo mejor que podíamos hacer, pero a través de los años empezaron a aparecer sus dolencias: Tener que estar siempre al tanto de los detalles de en cuáles carpetas/folders guardamos nuestros archivos, asegurarnos de hacer respaldos de datos (o arriesgarnos a perderlo todo), lidiar con virus informáticos (en particular en Windows), una gran complejidad para hacer cosas tan sencillas como enviar una foto tomada con una cámara digital a un familiar por email, etc. El iPhone OS (y similar al clásico Palm OS) revolucionó de manera sigilosa las expectativas de lo que definimos como un sistema operativo, al hacer la entidad central las aplicaciones mismas, y manejar la localización de nuestros archivos (o más bien dicho, nuestros datos) de manera automática y transparente. Por ejemplo, si tienes un iPhone, ¿sabes en donde guarda este tus fotos, videos y música? Ni lo sabes, ni te interesa, y de eso se trata, de simplificar la experiencia del usuario final. Algo similar ocurre en el sector empresarial (y algo que me cuesta mucho explicarle a clientes que por años han hecho lo mismo los 365 días del año), en donde al surgir nuevas tecnologías lo que estos esperan que suceda es un mapeo de 1-a-1 de los procesos actuales a la nueva modalidad (y esto es algo que no solo los clientes hacen, sino que miles de consultores "expertos" también). Como ejemplo, si antes de llegar el Internet querías que te aprobaran una compra en otro departamento en tu empresa, lo que hacías era crear una carta formal (en Microsoft Word en Windows) preguntando si existían fondos. Esa carta viajaba a otro departamento, en donde alguien la recibía, la abría, la firmaba, la enviaba a otro departamento después de verificar que los fondos están disponibles (utilizando Microsoft Excel, en Windows), hasta llegar al destino en donde alguien por fin aprobaba (o desaprobaba) la compra. Pero he aquí lo curioso: Aun con Internet, muchas de estas empresas insisten en querer seguir exactamente estos mismos pasos, creando un documento en Word, adjuntándolo a un email, enviándolo a otra persona, que abre a Excel, reenvía el email como un mensaje de otro tipo por algún sistema interno propietario, etc. Sin embargo, en este ejemplo, ¿no es más fácil que la persona que quiere pedir la aprobación simplemente consulte directamente y en tiempo real desde una base de datos centralizada si existen fondos presupuestales, y llenar un sencillo formulario que alerte inmediatamente al usuario final que debe aprobar en su pantalla de lo que deseas, haciendo este proceso que duraría un par de días un proceso de un par de minutos, y de paso eliminando la necesidad de Word y Excel, e inclusive Windows? Pero más importante aun, ¿no se puede hacer todo eso desde un simple iPhone, o Palm Pre, o Android o iPad? Y ese, es uno de los puntos más importantes a entender. El problema cuando alguien menciona que un iPhone o iPad puede reemplazar a Windows, es que estos aun continúan pensando en hacer las cosas "a la vieja manera", cuando eso es erróneo. Lo correcto es ver qué nuevas cosas traen estos nuevos dispositivos a la mesa, y ver como tomar ventaja de ellos para eliminar procesos que ahora son simplemente innecesarios. Y cuando entiendan eso, es que empezarán a entender el rol del iPad.El iPad no es un reemplazo de una Netbook, ni de una Laptop ni de una PC. El iPad es una manera diferente de hacer computación personal. Si en una laptop antes tenías que bregar con todos los detalles de Windows/Mac/Linux para saber en donde están tus archivos, saber como abrirlos y cerrarlos, asegurarte de que no se borren o pierdan, saber como interactuar y manipular videos, fotos y música, con el iPad Apple nos está diciendo "no es necesario hacer nada de eso, sino que utilicemos el modelo probado del iPhone en donde sencillas y atómicas aplicaciones se encargan de todos esos detalles y el usuario simplemente se preocupa de ser creativo." El iPad, es una nueva manera de pensar el tema de interacción con nuestras PCs, y una manera que es tan intuitiva, que incluso las personas que más temor le tienen a una PC podrán ser productivos y expertos en su uso. Noten que con el iPad Apple no está simplemente tras el mercado de Netbooks/Laptops/PCs, sino que tras la creación de todo un nuevo mercado de personas que antes no utilizaban una PC (o lo hacían por obligación), pero que siempre han querido sentirse independientes al respecto, y si el éxito del iPhone, del iPod Touch o el Nintendo Wii son alguna indicación, ese mercado es inmenso y aun virgen. En otras palabras, los que comparan al iPad con una Laptop y dicen que nunca cambiarían su laptop por un iPad, no son el público que Apple busca con este dispositivo, y esos usuarios están en plena razón (al corto plazo) de que un iPad no es útil para ellos. Sin embargo, al largo plazo creo que se hará evidente que el modelo introducido por Apple en el iPad es un modelo muchísimo más intuitivo para el usuario común, y no me sorprendería en lo absoluto que el futuro incluso de las mismas Macs sea un modelo similar al iPad, en donde todo se base en aplicaciones atómicas (aunque permitiendo movernos entre una y otra fácilmente), y en donde todo se descargue por medio de un App Store. Incluso que no nos sorprenda si este modelo es eventualmente copiado por empresas como Microsoft, ASUS, Acer y la comunidad de Linux. Sin embargo, una empresa que creo si está armada al corto plazo para competir contra Apple en este nuevo modelo es Google, quien demostró con su Google Nexus One que puede crear software y hardware de alta calidad por medio de socios como HTC. Una "gPad" o "openPad" o "Android Pad" o "Chrome Pad" debería ser un paso lógico para Google si esta nota que el iPad es un éxito en el mercado. Prueba de la posibilidad de esto es el hecho de que los mismos fundadores de Google ha dicho que al largo plazo existe una posibilidad de unificar el Android OS con el Chrome OS, lo que sería sencillamente genial, pues el mercado contaría con una solución abierta para contrarrestar a Apple. Así que en mi opinión, ¿quién comprará un iPad? Pues aparte de los usuales seguidores de "todo lo que sea de Apple", como aludí creo que Apple con esto lo que hará es crear todo un nuevo mercado para sí mismo, compuesto por personas que tienen miedo o detestan las PCs tradicionales, personas que nunca han utilizado una PC, así como personas que tienen necesidades básicas de comunicación y expresión en donde una Netbook es más que suficiente pero una iPad sería ideal. Ejemplos concretos adicionales de usos que le veo al iPad son en POS (Puntos de Venta), sistemas médicos, sistemas educacionales, sistemas para tomar órdenes y ver menúes en restaurantes, sistemas de Bienes Raíces, sistemas de manejo de inventario, etc. Pero tampoco olvidemos el mercado de los video juegos, en donde el iPad podría traer toda una nueva generación de juegos que aun no nos hemos imaginado. Por ejemplo, ya me imagino versiones de Monopolio en donde un grupo de amigos ponemos nuestras iPads en forma de cuadrado una al lado de la otra, y se forma un tablero entre todas ellas.Por otro lado, un mercado en donde el iPad creo tendrá un profundo impacto es en el de los libros digitales con su iBookstore. Si yo fuera Amazon, quien actualmente es el líder del mercado con sus Kindle, estaría bastante nervioso en estos momentos... Nadie niega que la pantalla a blanco y negro del Kindle es el mecanismo digital más optimizado para la lectura, pero creo que aquí veremos uno de esos casos en donde una tecnología aparentemente "inferior" reinará por la "superior". Aunque es cierto que las pantallas del Kindle son asombrosas para imágenes estáticas, estas son también atroces para contenido a color o en movimiento. Además, ¿por qué comprar un Kindle que solo sirve para leer libros, cuando por US$200 a US$50 dólares más (dependiendo del modelo que elijas del Kindle) puedes tener un iPad que no solo ofrece los mismos libros, sino que miles de otros contenidos tradicionales (como revistas, periódicos, etc) a todo color e incluso con videos? Para añadir insulto al daño, cabe decir que en el App Store del iPhone existe una aplicación del Amazon Kindle que permite que el iPhone, y por consecuencia el iPad, lea libros del formato Kindle. Y todo eso sin nombrar las decenas de otros beneficios del iPad sobre el Kindle, como son el manejo de contenido multimedia (música de iTunes, videos, episodios de TV, películas, etc), y acceso a cerca de 150,000 aplicaciones y video-juegos.Noten además que aparte del ejemplo que ofrecí de Monopolio, que aun no he hablado de aplicaciones específicas para el iPad. ¿Se pueden imaginar por ejemplo una aplicación como Voice Band o Hitchcock en el iPad? El iPad ofrece una superficie ideal para aplicaciones estilo "consolas" como las utilizadas por DJs, músicos, artistas gráficos, cineastas, y otras artes. Ahora, aterrizando un poco a la realidad actual, ¿es el iPad un dispositivo perfecto? Ciertamente no. La falta de cámara, o de video-conferencia, o de GPS real, o de uno poder cambiar fácilmente entre una aplicación atómica a otra (al estilo Web OS o Android), o de uno depender solo del App Store para instalar aplicaciones, o la falta de conectores de video, son cosas que ciertamente dejan un sabor amargo para muchos en la boca. Sin embargo, este es solo un dispositivo de primera generación y pueden estar seguros que Apple mejorará sustancialmente al iPad en futuras generaciones. Pero como ya aludí, la importancia del iPad en cuanto a la industria es que representa una nueva generación de dispositivos personales que por fin nos liberarán de los sistemas operativos tradicionales, y llevará esta nueva facilidad de uso a toda una nueva generación y segmento del mercado que antes quizás nunca hubiera entendido el real significado de Computación Personal. Actualización: No dejen de ver este video que salió posteriormente en eliax, en donde verán a qué me refiero cuando digo que el iPad es mucho más que un iPhone de mayor tamaño... Actualización 2: No dejen de leer este otro artículo que pueden considerar la segunda parte de este. Y como siempre, pueden leer más opiniones y análisis de este tipo en la sección de ese nombre a la derecha de la página principal de eliax.com. autor: josé elías |
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domingo, enero 17, 2010
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La primera es que como predije podría suceder, ya se ha hecho evidente que AVATAR está tras el récord de Titanic, pues este fin de semana la película llegó a la suma de US$1,600 Millones de dólares, por lo que solo faltan unos US$230 Millones para alcanzar a Titanic, y la película continúa con mucho impulso, continuando como #1 por quinta semana consecutiva. Noten que esto no es tomando en cuenta la inflación del dólar, si quieren ver las películas mas taquilleras ajustadas a la inflación, consulten este enlace anterior de eliax en Twitter. La otra gran noticia (y que debo admitir que me dejó sorprendido, explico en un instante por qué), es que James Cameron ha confirmado que supuestamente concibió a AVATAR desde su inicio como una trilogía, y que veremos mucho mas del satélite Pandora y del planeta Polifemo en donde orbita este satélite en las próximas dos películas. La trama girará en torno a los personajes principales de Jake Sully y Neytiri. Esta noticia me sorprendió porque Cameron tiene un historial de nunca hacer secuelas a sus películas, salvo la gran excepción de Terminator 2, pero para la cual existe una buena razón, la cual Cameron ha dicho en varias ocasiones fue que Termintor 1 la hizo con un muy bajo presupuesto y que no era la película que deseaba hacer. Por eso hizo Terminator 2, que es lo que Terminator 1 debió ser (noten que Cameron no tuvo absolutamente nada que ver con Terminator 3 y 4, salvo colectar un porcentaje por derecho de autor, y que el solo dirigió a Aliens, no a Alien). Según Cameron, en este caso sería triste dejar de utilizar todos los recursos utilizados en la película (como el mundo de Pandora con toda su exuberancia vegetal y animal creada arduamente en 3D), después de tantos años de esfuerzo para crearlos. Yo personalmente no se si creer mucho a Cameron cuando dice que siempre pensó de AVATAR como una trilogía, cuando la historia sigue un patrón muy conocido de películas como Danza con Lobos y Pocahontas, sin embargo sí le creo cuando dice que existe un gran inventivo económico en hacer una trilogía, dada el éxito de la película, y el hecho de que AVATAR obviamente termina de tal manera que deja abierta la posibilidad de secuelas (pues es obvio que los humanos regresarán, y con mas armas), implica que nadie le puede llevar la contraria... :) Noten que Cameron solo tiene una idea general del contenido de las otras dos películas, y admite que no se ha sentado seriamente a escribir ninguno de los próximos guiones. Noten además que al menos hasta finales del 2011 Cameron estará bastante ocupado con otras producciones, por lo que no espero ver una secuela a mas temprano en navidad 2012, y mas posiblemente en el 2013. Otra noticia relacionada es los DVDs y Blu-ray de AVATAR. Según Cameron, estos vendrán en dos versiones en el mismo disco, la original y una extendida por unos 10 a 12 minutos adicionales. Nota especulativa: Alguien tiene que iniciar las especulaciones de lo que veremos en AVATAR 2 y 3, así que aquí vamos (si no haz visto la película, deténte en este momento para evitar saber algunos puntos de la trama): 1. Ahora entiendo por qué cuando la Doctora Grace Augustine muere, esta es llevada al árbol neuro-biológico. Eso me dice que muy posiblemente veamos a la actriz Sigourney Weaver una vez mas, hablándonos desde el interior de esta estructura biológica super-avanzada... 2. Como dije en hace unos párrafos, es obvio que los humanos regresarán, pues con todo el potencial de riquezas que tiene Pandora, y dado el reporte de lo "inferior" que son los Na'vi tecnológicamente hablando, es solo cuestión de tiempo. Esto me dice que los eventos de AVATAR 2 posiblemente ocurran unos 3 a 8 años después de AVATAR 1 (pues hay que tomar en consideración el tiempo de viaje desde la Tierra a Pandora). 3. Otra posibilidad (también especulada en uno de los enlaces acá abajo) es que veremos otros aspectos culturales de los Na'vi en AVATAR 2 (recuerden que en AVATAR 1 vimos muchos clanes, cada uno con distintas costumbres), y que será en AVATAR 3 que veremos un reencuentro con los humanos... 4. ¿Cómo se defenderán los Na'vi de los humanos? Pues es obvio que es aquí en donde Cameron jugará con nosotros, y es posible que es ahí en donde entra en juego el planeta Polifemo. Así mismo recordemos que Jake tiene un antecedente militar, por lo que quien sabe si busque asistencia de amigos terrestres con armas avanzadas que los Na'vi aprenderán a utilizar... 5. ¿Y ustedes que mas creen que veremos? Y si les interesan temas de Cine, no dejen de visitar la sección de Cine en eliax... Fuente del dato de recaudación de US$1,600M Fuente de datos sobre la secuelas Otra fuente (en español, gracias Gerson Valera por el enlace) Previamente en eliax: AVATAR consiguió mas de US$232 millones de dólares en su primer fin de semana (Diciembre 2009 - via @twitteliax) autor: josé elías |
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martes, enero 5, 2010
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![]() Google anunció y lanzó ayer oficialmente su esperado celular Google Nexus One, un dispositivo que generó tantos rumores y emoción en Internet como solo nuevos productos de Apple logran hacerlo, y quizás con razón en ciertos sentidos.Ahora quiero bajar a todo el mundo de las nubes y que estudiemos la realidad de lo que está ocurriendo con este místico celular, y de lo que creo son los verdaderos objetivos de Google con este dispositivo... Lo primero que todo el mundo piensa es, ¿no entra Google ahora en conflicto con los demás fabricantes de celulares Android? ¿no le da esto un ventaja injusta frente a los demás? A simple vista aparentaría que sí, pero creo que aquí ocurre otra cosa. En mi opinión, Google sabía bastante bien que esto podría percibirse de esa manera, y creo fue la razón por la cual en el lanzamiento de ayer en todo momento estuvo en escenario el Gerente General de HTC, la empresa que en realidad fabricó el Nexus One con los requerimientos de Google. Eso fue mas que un hecho simbólico, pues al final en la ronda de preguntas Google aclaró que fue HTC quien había diseñado el Nexus One, y que Google simplemente lo estaba comercializando. Google aclaró hoy además que todo el software presente (Android 2.1) en el Nexus One estaría disponible abiertamente a todos los otros fabricantes de celulares Android. Mas pruebas de que Google planea mantener una saludable relación con la comunidad Android es el anuncio hoy de que Google hará disponible su portal en google.com/phone a todos los fabricantes de equipos Android, de modo que eventualmente ese será un portal unificado y global en donde se podrá tener acceso a todos los celulares Android del mundo, algo que creo era ya necesario para evitar la posible fragmentación y confusión del mercado Android. Ahora bien, ¿por qué crear el Nexus One en primer lugar? Pues creo que por dos muy importantes razones. Para entender la primera razón entendamos lo que Google hizo recientemente en el mercado de navegadores web: Lanzó a Google Chrome, el cual dio un necesario choque de despertador a una industria que permanecía casi inmóvil, para que esta empezada a tomar mucho mas en serio a aplicaciones web avanzadas como GMail, Google Wave y Google Docs. Google Chrome logró en pocos meses lo que la industria tenía ya 5 años tratando de lograr: Impulsó todos los nuevos estándares modernos (como HTML 5), de modo que ahora los otros navegadores están tratando de alcanzar a Chrome en ese aspecto, lo que de paso ha hecho que todos los navegadores populares empiecen a modernizarse lo mas rápido posible para de esa manera Google acelerar todos sus productos y servicios que dependen de estas tecnologías. Similarmente, yo interpreto el lanzamiento del Google Nexus One como Google diciendo "Vamos a acelerar el mercado de Android para que innove en vez de seguir los pasos de la competencia (iPhone OS y Palm Web OS), y lo vamos a hacer con un celular tan potente que los otros que fabriquen Android van a sentir la presión y tener que responder lo antes posible con celulares igual o mejor de potentes." Es decir, yo veo esta movida de Google como una manera de acelerar la madurez de Android en el mercado lo antes posible, y poner presión a los otros fabricantes, de paso mostrándoles cómo se hacen las cosas. El hecho que haya sido HTC a quien Google eligió para este celular no es de sorprendernos. HTC fue la empresa que desde hace unos 3 o 4 años atrás ha estado diseñando el hardware de referencia de Android junto con Google, y esta es la manera de Google decirles "gracias por ayudarnos, hora de que vean los beneficios de nuestra sociedad." Sin embargo, la segunda razón por la cual Google lanzó el Nexus One es una de la cual ya les he hablado en eliax en los últimos tres años (en artículos similar a este): El negocio de Google es la publicidad, no vender celulares ni crear navegadores web o sistemas operativos. Dudo mucho que Google contemple hacer dinero con el Nexus One, y no me sorprendería en lo absoluto si no hace ni un solo centavo por cada celular vendido. Google lo que desea mas que todo en la vida, es que todo dispositivo conectado a Internet utilice sus servicios y sea recipiente de sus anuncios AdSense (que representa sobre el 97% de los ingresos de la empresa), a tal fin el objetivo número 1 de Google con Android no es mas que una cosa: Garantizarle a Google una via abierta para el consumo de AdSense. Y si necesiten prueba de eso, noten que justo ayer, surgió la noticia (rumoreada ya desde hace días, pero eclipsada por la noticia del Nexus One) que Apple oficialmente adquirió la empresa Quatttro Wireless, una empresa que pocos consumidores conocen pero los que vivimos en este mundo conocemos como una de las líderes en publicidad móvil. Con Quatttro, Apple ahora posee la tecnología para ofrecer un conjunto de APIs (interfaces de programación) para que todo desarrollador de aplicaciones de iPhone fácilmente pueda incluir publicidad en sus aplicaciones móviles, un mercado que ya vale miles de millones de dólares anualmente. Y si Apple hace eso (y no duden que lo harán tarde o temprano), eso significa que Google estaría marginada del mayor mercado móvil del mundo en donde el iPhone es rey indiscutible. Por eso dudo muchísimo que Google tenga intenciones de competir contra los otros miembros del OHA (Open Handset Alliance, el grupo que vela, adopta, promueve y desarrolla a Android, liderados por Google), y al contrario, lo que está haciendo en realidad es mostrándoles como pueden ser mas competitivos en el mercado, en particular contra el iPhone. De paso noten que justo hoy junto con el Nexus One se anunció que la OHA acaba de obtener 13 miembros mas, lo que en mi opinión hace de la OHA la organización en el mundo móvil mas potente del mercado actualmente (si quieren ver la impresionante lista de miembros de la OHA, consulten este enlace). Ahora, noten que no he hablado ni una oración sobre las particularidades técnicas del Nexus One, porque como acabo de explicar, no importan. Google tiene otros objetivos y el Nexus One no es mas que una pieza en un partido de ajedrez, en donde al final del día está en juego el mercado de la publicidad de Google. Pero, ¿es el Nexus One el "iPhone Killer" ("Matador del iPhone") como muchos en la prensa internacional lo han apodado? No lo creo, pero sí representa el primer gran guerrero cuyos descendientes le darán la gran batalla al iPhone. Sin embargo, para los curiosos, mi opinión es que desde el punto de vista del consumidor, el Nexus One representa un tremendo paso para Android OS, no tanto por sus facultades técnicas (de las cuales pueden leer aquí, y ver un video aquí), sino porque al utilizar la marca "Google" esto ha elevado a los medios masivos el reconocimiento de "Android", lo que de la noche a la mañana hace de esta nueva generación de celulares Android una real competencia para el iPhone, tal cual predije hace mas de dos años cuando escribí en mi predicción #18 lo siguiente: "Aunque como predije para el 2008 el Android sería la plataforma que surgiría como la que competería contra el iPhone, los celulares con Android no serán una amenaza seria para este hasta finales del 2009, cuando veremos la primera variedad de equipos de todos los grandes fabricantes que se han aliado a este frente contra Apple. Sin embargo, el iPhone no empezará a sentir pérdida de mercado por parte de Android hasta el 2010." Así que preparados, porque el 2010 será el año en que Android deje su marca en el mercado, y el iPhone empiece a sentirlo... ¡¡¡Que viva la competencia!!! Y como siempre, pueden leer mas opiniones y análisis de este tipo en la sección de ese nombre a la derecha de la página principal de eliax.com. Página oficial del Google Nexus One autor: josé elías |
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viernes, enero 1, 2010
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Reflexiones es un espacio en donde se muestran conversaciones hipotéticas de la vida cotidiana en varias eras del futuro de la humanidad, basado en artículos de eliax. El objetivo es presentar la vida del futuro no tanto desde un punto de vista tecnológico, sino que mas bien desde un punto de vista humano. Mas información en este enlace.Reflexiones 16: La hamburguesa de la TV, ahora mismo... En un futuro no tan lejano, en los mismos días de la Reflexión 11... Desde una TV Holográfica ("HV"): ...y este especial es solo por hoy, compre el plano para una de nuestras nuevas y superdeliciosas Astro-Hamburguesas Cajuna y le regalamos el plano para nuestro popular HotDog 1969!!! Padre de Familia: ¡¡¡Vaya, eso suena bueno!!! Madre de Familia (con cara de "ahí vamos otra vez"): Pues que esperas, es tu cumpleaños, ordénala ya y deja esa cara de perrito pasa-hambre del siglo 20... Padre (con sonrisa pícara): ¡Carlos, entra la mano en la HV y agárralo ahora mismo antes de que pase la publicidad! Hijo Carlos (con cara gruñona): Ya voy papá... En este momento, Carlos literalmente entra la mano dentro de la imagen holográfica de la TV, y en ese momento los planos atómicos de la estructura de esa hamburguesa son descargados casi instantáneamente al hogar de esta familia, y gracias a nano-bots que ensamblan cualquier objeto desde sus componentes atómicos, la hamburguesa y el HotDog literalmente se materializan ante sus manos, y él los agarra y los saca de la TV. Todo este proceso ocurrió casi en tiempo real, como si la comida ya estuviera dentro de la HV. Carlos (con sonrisa pícara similar a la de su padre): Aquí tienes papá, y la verdad que se ve mejor en la manos, ¿puedo probarla? Padre (con cara casi gruñona): Dale un mordidita, pero si quieres una compra otro permiso de replicación ¡¡¡pues esta me la quiero comer yooooo soliiiiito hoy!!! Carlos (dirigiéndose con emoción al replicador de la casa): Replicador, quiero una copia mas de esta hambuerguesa, y descuenta el crédito de la cuenta de papá... Padre (con un buche lleno de comida): ¡¡¡Ni en mi cumpleaños me consideran!!! Reflexión inspirada en este artículo... y en esta otra Reflexión. Lee las otras Reflexiones en eliax... autor: josé elías |
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lunes, diciembre 28, 2009
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Hola a todos,Como ya es costumbre, hoy les entrego mi quinta entrega anual de mis predicciones y tendencias para el próximo año, en este caso para el año 2010. Esta ya es una tradición en eliax, y si quieren ver de qué se trata y qué tan certeras (o no) es mi lista anual, consulten al final del artículo los enlaces en donde reviso al final de cada año mi lista del año anterior. A los que siempre se quejan de que estas cosas que escribo son "obvias", les digo que entonces esta lista no es para ustedes y les recomiendo que salten este artículo y lo dejen a los que son "menos capacitados" que sus grandes intelectos. Recuerden que no todo el mundo tiene tiempo de pasarse el día leyendo cosas en Internet como lo hacemos muchos otros de nosotros, y a esas personas les interesa ver este tipo de listas porque los pone al tanto del panorama del mundo en un contexto tecnológico. Sin embargo, incluso "los que se las saben todas" creo que encontrarán un par de sorpresas en esta lista, cosas que incluso yo mismo no había ponderado hasta que me senté a escribir y explorar todo lo que había ocurrido entre las mas de 1,300 noticias en eliax este año, y lo que esto me indica sucederá en el 2010. Así que sin mas que decir, aquí vamos... 1. Intel comprará a NVIDIA En Octubre del 2008 escribí un análisis en donde hacía la pregunta ¿Apple a comprar a NVIDIA?, pero dado el cambio del panorama tecnológico de los últimos meses ahora creo que Intel será quien compre a NVIDIA (quien para el que no sepa, es una de las tres empresas líderes del mundo proveyendo chips gráficos para PCs, Laptops y Netbooks, las otras dos empresas siendo AMD/ATI e Intel). Muchos se preguntarán por qué tiene que NVIDIA estar a la venta, y la razón es muy sencilla: Con el creciente poder de computación, Intel eventualmente podrá hacer "a fuerza bruta" lo suficiente como para crear chips gráficos lo suficientemente potentes como para ser "adecuados" para el creciente mercado de las netbooks, así como laptops. Pero Intel no tiene la capacidad técnica, o el tiempo y patentes, que posee NVIDIA en ese mercado, y el hecho de que su principal competidor (AMD) haya comprado a ATI (el principal competidor de NVIDIA después de Intel) es algo que debe preocupar mucho a Intel. Por su lado, NVIDIA no puede competir sola en un mercado en donde las PCs de escritorio (que es en donde generalmente se compran tarjetas de video de terceros) están siendo reemplazadas por laptops y netbooks (que generalmente tienen un equipo completo de chips integrados de CPU, gráficos, sonido, etc), y dado que ATI ahora puede proveer chips de CPU, eso deja a NVIDIA vulnerable. Entonces la solución? Que Intel compre a NVIDIA... 2. El celular Nexus One de Google sale al mercado Este es el "secreto" peor guardado de la industria (sin embargo algo de lo que se ha rumoreado desde al menos el 2007 como reportado varias veces en eliax), pues incluso en eliax ya han visto un video del dispositivo actual en acción. Ya es 90% seguro que veremos el Nexus One en el mercado, muy posiblemente en Enero. La gran pregunta ahora es bajo cuáles condiciones. Es decir, ¿se venderá totalmente desbloqueado? ¿Vendrá con software para VoIP y/o Google Voice? Aparenta que sí, y que lo veremos posiblemente en Enero 2010, y si sale a un precio razonable este podría convertirse en una gran opción al iPhone. 3. El iPhone invade el mercado de las consolas portátiles de video-juegos Esto es algo que desde hace al menos un par de años (en artículos como este) predije eventualmente sucederá, y el año que sucederá será el 2010. Muchos que no ven mas allá de los tradicionales juegos con botones dicen que esto es imposible, pero lo que no entienden es que el iPhone permite nuevas maneras de jugar que incluso no son posibles en las consolas como el Nintendo DSi o el Sony PSP, gracias a su pantalla multi-táctil, acelerómetro, sensor de aproximación, sensor de luz ambiental, brújula digital, cámara, GPS, WiFi y Bluetooth. Y si aun no están convencidos, quizás quieran leer lo que dijeron los ejecutivos de Nintendo... 4. YouTube con tus videos en Tiempo Real Esto es una gran especulación de mi parte, pero dado el éxito de UStream en el iPhone, creo que Google deberá empezar a oler la necesidad de añadir a YouTube la capacidad de que uno pueda subir videos en tiempo real a su portal, de manera que por ejemplo mientras tu estás grabando algo todo el mundo pueda verlo en tiempo real, y a la misma vez YouTube lo va archivando como un video normal de YouTube para futura referencia. Y todo gratuito y patrocinado por anuncios dentro de los videos (con opción a un servicio "Pro" pagado sin anuncios). Y si dudan que este servicio se pueda ofrecer gratuito, solo noten que Google (y justo bajo las narices de sus competidores) ya es uno de los mayores propietarios del mundo de fibra óptica, como he ido reportando paulatinamente en eliax en artículos como este, este, o este otro. 5. La iSlate/iTablet/iPad/iGuide/iBook de Apple Desde el 2007 predije (para risas de muchos) que Apple entraría al mercado de libros y revistas digitales (lean por ejemplo la predicción #29 hecha en el 2007, la predicción #38 en el 2008, o artículos como este), y ahora aparenta que eso se hará realidad, y que lo veremos para finales de Enero 2010. Al igual que el Google Nexus One, la gran pregunta es bajo cual forma final y modelo de negocio. Yo me inclino a pensar que Apple capitalizará el éxito del App Store en el iPhone para crear algo similar para este dispositivo, ofreciendo no solo libros y revistas, sino que todo tipo de aplicaciones (y quien sabe, quizás incluso compatibilidad con las aplicaciones del iPhone OS, y quien sabe si incluso cabida para un chip SIM). Otras opciones que veo es algún rejuego entre este dispositivo y el iPhone, para así hacer que las ventas del iPhone influencien las de este dispositivo. Otro elemento que podría jugar un papel importante es que quizás este sea el primer dispositivo que veamos utilizando chips fabricados por Apple, después de haber comprado la empresa PA Semi, compuesta por algunos de los mas talentosos diseñadores de microprocesadores de la industria. En cuanto a rumores, se especula que el nombre será la iSlate ("iPizarra") (como reporté por @twitteliax recientemente), ya que Apple compró el dominio iSlate hace un par de años, así como aparentemente registró una empresa fantasma para albergar el nombre temporalmente y evitar rumores). 6. eBooks (Libros y Revistas Electrónicas) despegan El Amazon Kindle sin duda demostró que los eBooks son un mercado viable (y para sorpresa de muchos, Amazon vendió mas libros digitales este pasado 25 de Diciembre que libros impresos tradicionales, aunque obviamente esta es una excepción a la regla, ya que todos los que recibieron un Kindle de regalo el 24 de Diciembre compraron libros el 25, pero aun así muy impresionante), y ya existen muchos competidores (como el Barnes & Noble Nook - el cual a propósito ha tenido muchos problemas de logística, distribución y técnicos en el crucial período navideño actual), pero aun la industria está en pañales, y creo que será la rumoreada Apple iSlate quien le dará el gran empuje que necesita la industria. Recuerden que ya existen mas de 50 millones de dispositivos con el iPhone OS en el mercado, y es muy posible que Apple capitalizará eso para hacer que los libros y revistas digitales de la iSlate funcionen en nuestros iPhones, lo que será genial para millones de personas. Además algo me dice que el iSlate será muchísimo mas atractivo que el Kindle en todos los sentidos, con pantalla a color, un interfaz super sencillo, y según dicen los rumores, con retroalimentación táctil en la pantalla, para que "sientas" las teclas virtuales que presionas. 7. Fusion de Blogs y de los eBooks Los Blogs y los eBooks empezarán a fusionarse a finales del 2010, cuando los blogueros noten que estos eBooks tienen algo que ofrecen en cuando a accesibilidad y elegancia de lectura, y desde que los proveedores de contenido de eBooks noten que los blogs ofrecen un estilo muy útil de leer noticias (cronológicamente una a la vez). Esto llevará a una nueva forma de publicaciones que serán irreconocibles unas de otras, pero que tendrán una identidad propia y diferente a todo lo que tenemos hoy. 8. Google empieza a ser visto como Monopolio Aunque personalmente estoy muy feliz con todo lo que me ofrece Google, y en el futuro próximo planeo seguir utilizando sus servicios, lo cierto es que nadie puede negar que Google está creciendo a un ritmo tal, y ejerciendo una influencia tal, que está empezando a asustar a muchos. Un ejemplo reciente es que Google a iniciado en muchos mercados a poner un enlace a su navegador Google Chrome en la página principal de google.com, que como todos sabemos es por un gran margen el buscador por defecto del mundo, así como una de las páginas mas concurridas del planeta. Eso sin duda que nos debe traer memorias de los tiempos en cuando Microsoft empezó a incluir por defecto al navegador Internet Explorer en Windows, lo que terminó aniquilando al navegador Netscape. En este caso la cosa es diferente pues todos obtenemos nuestros navegadores de formas alternativas a la página Google.com, pero dada la gran influencia de Google, no hay duda que esta asociación ha tenido un profundo impacto en la adopción de Chrome, el cual ya ha sobrepasado a Apple Safari como el navegador #3 mas utilizado del mundo, detrás de IE y Firefox. Noten sin embargo que en mi opinión Google Chrome es quizás lo mejor que ha sucedido en navegadores web hasta el momento, por lo que quizás su creciente porcentaje del mercado es bien merecido, pero sin embargo, este poder de Google no deja de preocuparnos. Por eso creo que es posible que en el 2010 veremos los primeros indicios de entidades de gran peso quejándose o incluso acusando a Google legalmente de poder monopólico en sus operaciones, una tendencia que solo crecerá en años posteriores. 9. Adopción de bases de datos no-relacionales Por años hemos visto todo tipo de contendientes contra las bases de datos relacionales, como las bases de datos orientadas a objetos o las orientadas a XML, pero al final del día siempre terminamos todos utilizando el viejo, confiable y probado SQL... Sin embargo, Google inició una tendencia al revelar al mundo que lo que le ha permitido crecer su infraestructura de Internet a cientos de miles (y quizás millones) de servidores en todo el mundo es una técnica de gestión de datos llamada map-reduce (y con un sin fin de otros sinónimos), que en su esencia no es mas que una gran tabla de pares de nombres-valores. Debido a eso empezamos a ver un gran interés en este tipo de almacenamiento, ya que es ideal para muchos tipos de arquitecturas en Internet, en particular para aquellas que deban servir a millones de usuarios simultáneos. A tal fin vimos cosas como Hadoop HBase y CouchDB que por primera vez ofrecen un paradigma alternativo al esquema de programación facilitado por SQL. Noten que no creo que este tipo de bases de datos reemplazarán a las del tipo SQL, o al menos no al corto o mediano plazo, sino mas bien que coexistirán como la principal manera alternativa de almacenar datos fuera del mundo SQL. 10. Servicios de Localización proliferan El año anterior predije que veríamos un gran crecimiento en todo tipo de dispositivos con chips GPS, y ahora en el 2010 creo que lo que sucederá es una gran proliferación de servicios basados en localización para darle uso a todos esos datos de GPS distribuídos entre millones de usuarios en todo el mundo. A tal fin, creo que veremos un gran empuje por parte de portales sociales como Twitter y Facebook, quienes adoptarán servicios basados en localización global de manera agresiva. Piesen por ejemplo un caso hipotético en Facebook en donde desde que entres a Facebook este te alerta de todos los amigos tuyos cercanos a tí en ese momento, o una recomendación de restaurantes que tus amigos califican de muy bueno a dos cuadras de donde te encuentras. El potencial de esto es ilimitado y sin duda será una de las grandes tendencias en el 2010. 11. Apple, el iPhone y VoIP No hay que ser genio para darse cuenta que la única razón por la cual quizás el iPhone no ha tenido una versión nativa de iChat (el programa de Apple que en las Macs ofrece video-conferencia y audio al estilo telefonía VoIP, como lo hace Skype) es porque esto representa una amenaza contra los modelos tradicionales de negocios de las telefónicas, pero creo que Apple ya ha acumulado suficiente poder como para poder incluir tal funcionalidad. AT&T por ejemplo ha reportado que una gran porción de su crecimiento reciente en los EEUU se debe casi exclusivamente al iPhone, debido al cual millones de personas cambiaron desde las otras empresas de telefonía celular a AT&T (recuerden que hasta hoy, en los EEUU el iPhone es exclusivo a AT&T), y millones de personas empezaron a consumir grandes cantidades de datos (debido a la facilidad del iPhone en acceder al Internet - leer por ejemplo esto y esto). Esto significa que Apple ahora tiene una herramienta con la cual negociar y poder decir "si no nos dan esto, no obtienen el iPhone". Y lo cierto es que Apple no es una empresa tonta, y sabe bastante bien que el no implementar una solución de VoIP podría ser el Talón de Aquiles del iPhone ante la plataforma Android de Google... 12. Todo va hacia el "Tiempo Real" En Mayo del 2009 escribí sobre una nueva tendencia creciente en Internet, búsquedas con resultados en tiempo real, sin embargo eso era solo la punta de un témpano de hielo. En el 2010 todo conducirá a "tiempo real", desde noticias y videos, hasta comunicación y colaboración, gracias a herramientas como Google Wave y decenas de otras similares que surgirán o serán creadas, adaptadas o asimiladas por los grandes portales sociales del momento. 13. WiFi en cámaras compactas En el 2009 vimos unos pocos modelos de cámaras digitales con WiFi, pero dado lo barato que se han tornado los chips WiFi, y lo relativamente fácil de integrar tales chips con el resto de las cámaras, veremos una gran variedad de cámaras en el 2010 que vendrán con WiFi, en particular en el segmento de cámaras compactas. 14. De la Web 2.0 a la Web 3.0 La llamada "Web 2.0" se caracterizó por permitir que los visitantes de páginas web y todo tipo de portales en Internet pudieran participar del contenido de estos, sea enviando noticias, creando comentarios, o trabajando en proyectos en conjunto. Sin embargo, lo que ha sucedido debido a esto es una proliferación de islas de información en donde cada portal es una isla de información separada de las demás. A tal fin, empezaremos a ver una nueva tendencia denominada "Web 3.0" en donde empezaremos a ver técnicas, tecnologías, estándares, productos y servicios que unifiquen a todas estas islas y las conviertan en una sola entidad global, derribando varias de las barreras propietarias que mantienen nuestros datos encarcelados detrás de barras digitales. 15. La Realidad Aumentada florece La Realidad Aumentada es el acto de superimponer imágenes interactivas digitales sobre video del mundo físico real, en tiempo real, de modo que ambos mundos, el virtual y el real, se fusionen, ver por ejemplo este ejemplo, este otro, o este otro. Esta técnica representa un gran potencial en distintos campos que van desde la publicidad creativa hasta video-juegos, desde sistemas de información turísticos hasta sistemas educacionales de entrenamiento, y la gran noticia es que gracias al poder de la última generación de celulares (como el iPhone 3GS, Palm Pre y los últimos celulares con Google Android), y a su gran red de sensores (cámaras, chips de gráficos 3D, acelerómetros, compás digital, etc), estas aplicaciones están siendo cada vez mas potentes y triviales de crear. Incluso ya se sabe que Apple incluirá facilidades en su próximo SDK (herramientas de programación) para el iPhone para facilitar este tipo de aplicaciones. 16. Apple y Streaming Apple recientemente compró la empresa Lala, innovadora en el mercado de permitir streaming de audio en tiempo real por Internet. Para el que no sepa, streaming es la técnica bajo la cual uno puede escuchar música o ver un video casi en el mismo momento en que este es generado en el otro extremo. Por ejemplo, cuando vez un video de YouTube no tienes que esperar a que todo el video descargue para después verlo, sino que según este empieza a bajar, ya puedes ir viéndolo. Pues similarmente, aparenta que Apple con la compra de Lala integrará este tipo de tecnología mas profundamente en su ecosistema de iTunes y iPhones/iPods/Macs/AppleTVs, permitiendo quizás no solo que puedas tener acceso en casi tiempo real a todas tus canciones (y quizás videos) almacenados en tu hogar desde cualquier parte del mundo, sino que quizás esto le permita implementar a Apple un modelo alternativo de consumir media. Este modelo sería uno bajo el cual en vez de por ejemplo uno comprar una canción por 99 centavos de dólar, uno pueda simplemente escucharla en tiempo real desde los servidores de Apple y en alta calidad a un precio de digamos 3 centavos cada vez que uno la escuche. O quizás Apple podría implementar un modelo de subscripción bajo el cual pagas por ejemplo US$20 dólares mensuales y puedas escuchar toda la música que quieras desde el mismo Internet (un modelo que ha sido explorado sin éxito por otros, pero ya veremos que se ingenia Apple). 17. 3D en los hogares por fin una realidad Èl año pasado predije que el 2009 sería el año del cine en 3D, en particular gracias a películas como AVATAR y a la adopción del cine 3D por parte de los propietarios de cine. Ahora creo que en el 2010 por fin veremos el cine 3D en casa (el cual a propósito ha hecho varios intentos desde hace al menos tres décadas - yo mismo he comprado varios de esos equipos a través de los años), y de manera masiva. Esta adopción se deberá a tres factores. 1, tendremos contenido que valga la pena ver (por ejemplo, películas como AVATAR y Up). 2, el estándar Blu-ray 3D. 3, el PlayStation 3 que permitirá reproducir discos Blu-ray 3D. Noten sin embargo que la adopción no será muy masiva en el mismo 2010, ya que esta adopción iniciará a finales del 2010, pero ciertamente esto sí conducirá a la adopción masiva en años posteriores, entre el 2011 y 2012. 18. Regresan los proyectores Una particularidad curiosa de películas 3D, es que podemos apreciar mejor el tamaño de las cosas, y cuando veamos una película en 3D en nuestro hogares muchos notarán algo que nunca había notado antes "¡la gente y los lugares se ven tan pequeños!". Esto llevará a las personas a pensar una vez mas en proyectores de gran tamaño (hasta que bajen los precios significativamente de los televisores LCD/LED, OLED y Láser), para poder apreciar mejor los efectos 3D en el hogar. Esto significa que las navidades del 2010 verán un gran interés en proyectores de video 3D. 19. USB 3.0 empieza a avanzar USB 3.0, el sucesor a USB 2.0, y 10 veces más rápido, empezará su marcha de adopción en masa en el 2010, aunque no será para la segunda mitad del 2010 cuando empecemos a ver una adopción a gran escala. Para finales del 2010 la mayoría de dispositivos vendidos aun soportarán solo USB 2.0, cosa que posiblemente cambie en el 2011. 20. Micro-pagos móviles Desde hace al menos una década hemos visto muchos intentos de crear un mercado de micro-pagos en Internet (es decir, poder hacer pagos de menos de US$1 dólar, incluso de menos de un centavo de dólar), pero la gran mayoría han sido intentos fallidos. Sin embargo, debido a la adopción masiva de celulares inteligentes, y liderados por mercados como los del App Store del iPhone, se está haciendo evidente que existe una necesidad actual para esto, y no duden que veamos soluciones propuestas al respecto en el 2010. Estas podrían venir de la misma Apple, o de Google o Amazon, o incluso de empresas ya establecidas como Paypal. 22. Migración masiva a Aplicaciones Web y Móviles Como predije en años anteriores, continuaremos viendo una migración masiva desde aplicaciones nativas para determinados sistemas operativos, a aplicaciones web que funcionarán en cualquier navegador web. Lo nuevo ahora es que estas aplicaciones ahora empezarán también a contemplar ambientes móviles, en particular dado la proliferación de celulares inteligentes con acceso al Internet de manera constante. 23. HTML 5 deja su huella El 2010 será el año recordado como en el cual el estándar HTML 5 dejó su huella en el mercado. Para finales del 2010 una gran cantidad de nuevas aplicaciones utilizarán las facilidades tecnológicas de esta nueva plataforma para la Web, guiados por la mano de Google quien con aplicaciones como GMail, Google Docs y Google Wave ha demostrado lo que es posible. HTML 5 será un punto de inflexión en la historia de la Web. 24. Cloud Computing (Computación en la Nube) empieza a materializarse El término Cloud Computing puede significar muchas cosas (y si quieren entender mejor, les recomiendo leer este artículo), pero al menos en una de sus muchas encarnaciones empezará a tomar forma entre consumidores, y gracias a nuestro gran amigo Google, y su nuevo sistema operativo Chrome OS, el cual no es el sistema operativo típico, sino que como escribí previamente apunta hacia el futuro de la computación. Lo que sucederá es que muchos consumidores, sea por experiencia propia o a través de los medios, empezarán a entender y a confiar sus datos a la "Nube de Internet", lo que iniciará toda una nueva era en computación personal, y empresarial. Y hablando de empresarial, creo que Google tarde o temprano se dará cuenta que lo que propone para el Chrome OS también se adaptará de manera ideal a necesidades actuales en el mundo empresarial, en donde para muchas de los operadores de sus equipos informáticos lo único que se necesita es una navegador web en un entorno simple y seguro, que es de lo que se trata Chrome OS. 25. Cloud Computing seguirá nublándose Por otro lado, y siguiendo desde la predicción anterior, en el entorno de Cloud Computing orientado a ejecutar máquinas virtuales o computación distribuída, continuará el caos hasta que los distintos proveedores (como Amazon y Google) se sienten a crear estándares para la industria, o hasta que uno de ellos surja como ganador por defecto. Mientras tanto seguirá reinando la confusión, y las tecnologías propietarias que profesan ser "abiertas". 26. La seguridad y Cloud Computing Que no nos sorprenda si vemos al menos un caso de alto perfil en donde los datos de cientos de miles o millones de usuarios son comprometidos debido a algún problema de seguridad con algún gran proveedor de servicios de Cloud Computing. Esto hará que muchos de estos proveedores se sienten y analicen sobre la posibilidad de estándares y mínimos requerimientos técnicos necesarios para mantener los datos del público y empresariales lo mas seguros posibles. Recuerden que acorde tecnologías como portales sociales y Cloud Computing crecen, que mas se convierten en magnetos de ciber-criminales. Y a propósito, si estas empresas no proveen un mensaje claro a los potenciales usuarios de sus servicios, arriesgarán arrastrar el despegue de esa industria por al menos un par de años mas... 27. Cloud Computing llega a Apple Existen rumores de que similar a Google y Amazon, Apple está construyendo unos centros masivos de datos, los cuales en mi opinión solo pueden indicar una cosa: Alguna movida al sector de Computación en la Nube. Los primeros indicios de esto lo hemos visto con el servicio Mobile Me, pero quizás esto se propage a iWork, iLife y todo el ecosistema de iTunes, App Store, iPod y iPhone. 28. El iPhone HD Sin duda veremos el sucesor del iPhone 3G en el 2010, el cual por el momento fue reemplazado por el iPhone 3GS, cuya nomenclatura indica que Apple considera al iPhone 3GS como un paso intermedio a un nuevo modelo. En mi opinión el sucesor (al que desde hace un par de años llamo el "iPhone HD") vendrá con capacidad de procesar video de alta definición, y quizás por fin venga con doble cámaras (detrás y al frente) para permitir video-conferencia con algo como iChat o Skype). También es posible que venga con una pantalla con 4 veces la resolución del modelo actual, lo que haría fácil la compatibilidad de aplicaciones existentes (que el iPhone automáticamente escalaría por un factor de 2x a la pantalla en dirección horizontal y vertical), así como permitir una nueva generación de aplicaciones de alta definición móvil. Algunos rumores dicen que es posible que veamos este nuevo "iPhone 4" a finales de Enero, pero creo que es mas factible a mediados de año, alrededor de Junio 2010. 29. Los automóviles adoptan al Internet No se por qué han tardado tanto, pero se está haciendo evidente que los dinosaurios que son la mayoría de las empresas fabricantes de automóviles están despertando y dándose cuenta de que las personas aun en sus autos quieren estar conectadas a una cosa que dicen que se llama "Internet". A tal fin, veremos una gran adopción en el 2010 de tecnologías que nos facilitarán estar conectados desde nuestros autos con el Internet y nuestras vidas sociales virtuales, lo que significa que control asistido por voz será una gran prioridad. También veremos a los consumidores poner mucha atención a qué tipo de integración estos vehículos ofrecen con nuestros dispositivos personales como el iPhone, y en muchos casos incluso serán factores determinantes para comprar un vehículo. 30. Portales Sociales al estilo móvil Para finales del 2010, uno de los usos mas frecuentes que la vasta mayoría de usuarios le dará a sus celulares inteligentes será para gestionar sus identidades e interacciones en portales sociales como Twitter y Facebook. 31. Windows 7 un gran éxito de ventas Windows 7 será lo que Vista no fue, y como se ha hecho evidente a finales del 2009, este será un gran éxito de ventas en el 2010, siendo porcentualmente el sistema mas vendido por Microsoft desde el original Windows XP. 32. Linux a continuar creciendo en servidores Linux continuará creciendo en ambientes de servidores, en particular gracias a la tendencia del punto #22 mencionado anteriormente en esta lista. De paso esto seguirá haciendo crecer la popularidad e importancia de tecnologías como MySQL, PHP y Apache. 33. Linux no crecerá sustancialmente en sector hogareño Sin embargo, en el sector hogareño Linux no experimentará un crecimiento notable, en particular debido a que cosas como el Chrome OS apuntan a un futuro en donde lo importante será el navegador web, y no tanto el sistema operativo debajo de este (y sí, estoy consciente que Chrome OS está implementado encima del kernel de Linux, pero no de toda una distribución de Linux, que son dos cosas muy diferentes). 34. Android la mayor amenaza para el iPhone Desde el 2007 predije (en este análisis, y mas tarde en el 2008 en este otro de manera mas explícita) que Android representaba el potencial competidor mas potente del iPhone. También predije (ver la predicción #18) que esto no sucedería hasta finales del 2009, como efectivamente ocurrió con el Motorola DROID y la revelación del Google Nexus One, y ahora predigo que el 2010 será cuando Android embiste al iPhone a todo poder. Ojo, esto no significa que veremos a Apple perder una gran parte de su tajada de mercado, ya que recuerden que existen unos 50 millones (y contando) de dispositivos con iPhone OS en el mercado, pero sí significa que por primera vez un celular alternativo al iPhone empezará a captar clientes que antes hubieran preferido un iPhone. Yo personalmente estoy monitoreando muy de cerca a Android, pues son muchos los atractivos que tiene, y cada vez se pule mas. Ahora es solo cuestión de ver qué sorpresa nos trae Apple para la próxima generación del iPhone. 35. Control basado en gestos y la mente a proliferar El Nintendo Wii dejó claro que los usuarios recompensarán a aquellas empresas que les provean interfaces que les permitan interacturar con dispositivos electrónicos de la manera mas natural posible, lo que sin duda puso a muchos a pensar sobre cómo explotar ese mercado en todas sus facetas. Eso significa que sin duda veremos en el 2010 anuncios de nuevas maneras de nosotros interacturar con gestos faciales o manuales, o incluso mentales (similar a este), y no solo en video-juegos, sino que en todo tipo de dispositivos, desde control de software en PCs, hasta juguete tradicionales, robots, y hasta televisores. El 2010 será recordado como el año en donde este tipo de control empezó a masificarse (después del Nintendo Wii). 36. Energía Solar a surgir como la mejor alternativa al Petroleo Esto no se si sucederá realmente en el 2010, pero sí creo que en el 2010 muchos empezarán a hacer los cálculos como para darse cuenta de que la Energía Solar será la mejor alternativa al Petroleo. ¿Por qué digo esto? Porque en los últimos años la Energía Solar ha seguido un patrón similar al de la Ley de Moore que dice que la eficiencia se duplica cada 18 a 24 meses (leer por ejemplo esto o esto), lo que me dice que si seguimos ese ritmo (y por el momento no se ven barreras en el horizonte) matemáticamente será posible demostrar que llegará un punto en donde la Energía Solar será tan barata como el Petroleo, y unos meses después será la mitad de barata, y así sucesivamente hasta esta ser prácticamente gratis. 37. Tienda de Aplicaciones y Plataformas Tal cual predije el año anterior para el 2009, creo que el 2010 veremos mas y mas Tiendas de Aplicaciones proliferar en contextos fuera de celulares inteligentes, como en sistemas operativos tradicionales, dispositivos eBooks, dispositivos para automóviles, etc. Ya parece que todos los grandes jugadores entendieron el mensaje de que el factor principal del éxito es tener una plataforma, y no solo un producto... 38. Microsoft Azure a expander sus alas La propuesta de Microsoft para Computación en la Nube llamada Windows Azure por fin empezará a utilizarse en el mercado, y muchos fans de las herramientas de desarrollo de Microsoft (que son bastante buenas, cabe la pena decir) le darán uso. Sin embargo, al igual que lo mencionado en el punto 25 de esta lista, la falta de estándares es posible que frene el desarrollo de esta tecnología a gran escala. 39. Intel a seguir dominando en CPUs Intel seguirá dominando el mercado con su arquitectura Core y Atom en todos los segmentos de computación de PCs, Laptops y Netbooks. 40. Celulares Inteligentes dejarán atrás a celulares básicos En los EEUU los celulares inteligentes como el iPhone ya son preferidos sobre los otros tipos de celulares mas básicos. Esta tendencia se esparcirá al resto del mundo en el 2010, poniéndose los celulares de función simple en riesgo de extinción. 41. Renta de películas por Internet por fin algo masivo Hace un año predije que Netflix se convertiría en el competidor principal de iTunes (al menos en los EEUU), lo que sucedió, siendo Netflix adoptado por Microsoft en el Xbox 360, por TiVo, por Nintendo en el Wii, y Sony en el PlayStation 3, así como por otros terceros. Esto tendrá como efecto que en el 2010 la población en general, al menos inicialmente en los mercados en que actúa Netflix por estas consolas, empiece a acostumbrarse a la conveniencia de rentar videos por Internet, lo que por fin hará este modelo de negocio (que tiene al menos una década en desarrollo) masificarse a la población en general. 42. Microsoft Silverlight a continuar estancado En el 2010, no esperen ver a la tecnología Microsoft Silverlight (que planea reemplazar a Adobe Flash) ser un éxito. Al igual que el 2009 seguirá siendo un nicho, y no recomiendo a nadie invertir muchos recursos en esta tecnología que posiblemente quedará obsoleta con los avances de HTML 5. 43. Blu-ray vs DVD Hasta ahora el formato Blu-ray no había captado una tajada significativa del mercado de los DVDs, pero como predije correctamente el año pasado estas navidades los precios de los reproductores Blu-ray alcanzaron la cifra de menos de US$100 dólares, lo que según Amazon disparó las ventas de discos Blu-ray estas navidades, en particular dado la caída de precios de tales discos. Para finales del 2010, al menos en mercados como lo de los EEUU, Blu-ray gozará como mínimo de entre el 25 al 40% de las ventas de nuevas películas. 44. Un satélite civil latinoamericano Existe la posibilidad de que un ciudadano civil latinoamericano envíe un satélite al espacio en el 2010. Si alguien se quiere animar, el presupuesto inicial es de solo US$8,000 dólares. :) Pues ahí tienen mi lista, si pienso en otras cosas las agrego mas tarde como una actualización al final del artículo, y como siempre, regresaremos a esta lista a finales del 2010 para ver cuántas de estas acerté (y cuantas no)... Previamente en eliax: Revisando las predicciones del 2006 (Diciembre 2006) Revisando las predicciones del 2007 (Diciembre 2007) Revisando las predicciones de Eliax del 2008 (Diciembre 2008) Revisando las Predicciones de eliax y tendencias para el año 2009 (Diciembre 2009) Actualización: Un año después, he aquí los resultados de estas predicciones y tendencias. autor: josé elías |
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martes, diciembre 15, 2009
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Las sociedades se conforman por grandes y pequeños grupos de personas, pero hasta hace pocas décadas todas tenían algo en común: Requerían por lo general de una presencia física y de cierta proximidad geográfica.Pero con los primeros BBS (Bulletin Board Services), que fueron unas redes que evolucionaron en paralelo al Internet por medio de conexiones telefónicas directas a centrales (como el mas popular de todos que eventual se convertiría en America OnLine o AOL), y mas tarde con los primeros foros de discusiones (USENET), y posteriormente chateo en tiempo real, se empezaron a formar comunidades de personas con gustos afines, y que necesariamente no vivían en comunidades cercanas, o incluso hablaban el mismo idioma nativamente. Ese fue el surgimiento de la Aldea Global como muchos la acuñan actualmente. Sin embargo, creo que algo nuevo está sucediendo, y que va incluso mas allá de esa noción, algo que llamo las micro-sociedades digitales. Estas surgen como producto de portales sociales como Facebook, Twitter, MySpace y Hi5, y se caracterizan por algo que antes era prácticamente inexistente en Internet: Un alto roce personal, no solo a nivel conversacional, sino que en todos los niveles, desde fotos y videos, hasta compartir las películas que nos gustan, nuestros lugares favoritos y nuestra comida favorita. Pero lo mas potente de estas nuevas micro-sociedades digitales, es que se han convertido en un vehículo para forjar fuertes y estrechas relaciones con totales desconocidos, relaciones que en muchos casos se desbordan al mundo físico, proveyendo este mecanismo (para sorpresa de muchos) el nuevo modelo de socialización no solo dentro, sino que fuera de la red. Tomen mi propio ejemplo. A través de mi perfil de Facebook ya tengo cerca de 2,300 "amigos", y aunque ciertamente no conozco la mayoría de ellos (la mayoría son en realidad fans de eliax.com), la realidad es que me he hecho bastante amigo de varios, y no solo eso, sino que sin proponérmelo nuestra amistad se refleja en salidas al cine, negocios, colaboraciones artísticas, y el ocasional "bonche nocturno" para celebrar cualquier cosa. Y he aquí lo interesante: Muchas personas están empezando a depender mas de estas amistades realizadas por lugares como Facebook, que de sus amistades tradicionales fuera de este mundo digital. Y no es que estén olvidando a sus "viejos amigos", sino que simplemente la comunicación social por un portal social es muchísimo mas eficiente. Por ejemplo, si quieres organizar un evento, tendrías que levantar el teléfono o celular y empezar a invitar personas, algunas de las cuales tendrás que llamar varias veces para localizarlos en los horarios correctos. Pero por Facebook, simplemente creas un evento, o les envías un mensaje, y recibes respuesta similar a un email. Cuando vienes a ver quizás llamaste a 3 o 5 personas, pero por Facebook te respondieron 10. Así mismo en estos portales por lo general siempre hay al menos un par de tus amigos conectados, y cuando interactúas con ellos (por ejemplo, Facebook tiene un sistema de chateo integrado) es posible que en una conversación de esas coordinen para salir a ver una película o ir a algún concierto, lo que significa que esos amigos digitales, sin ser tu intención, empiezan a ser una parte mas significativa de tu vida que tus amigos tradicionales. Aparte de eso esta comunicación directa y constante abre muchas oportunidades. Por ejemplo, muchos artistas que antes no tenían audiencia, ahora de repente tienen decenas, cientos, y en algunos casos hasta miles de fans, conocidos, y seguidores que están dispuesto a asistir a ver tus obras para al menos decir hola en persona o compartir una cerveza. Yo conozco personalmente muchos de estos casos, personas que tan solo por Facebook han creado sus negocios, han creado bandas musicales, han expuestos sus obras, han organizado eventos y encuentros, en muchos casos de una manera imposible por las vías tradicionales, permitiendo ahora que la persona común se convierta en una "mini estrella" en una micro-sociedad digital. ¿Qué significa eso? Que sin duda estamos entrando ya de lleno a una etapa en la humanidad en donde quien no se adapte a este nuevo terreno digital quedará eventualmente aislado del mundo, encerrado en una celda en donde los barrotes son en realidad la pantalla de una PC, y en donde el mundo social en realidad está dentro de la PC, mientras "el viejo" permanece limitado fuera de esta. Así que si no han abierto una cuenta en un portal como Facebook (actualmente mi portal social favorito), recomiendo lo hagan, pues literalmente no saben de lo que se están perdiendo... Como siempre, pueden leer mas opiniones y análisis de este tipo en la sección de ese nombre a la derecha de la página principal de eliax.com. autor: josé elías |
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jueves, diciembre 10, 2009
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![]() Hola a todos,Continuando con lo que ya es una costumbre anual en eliax, y ya que nos acercamos a fin de año, hoy vamos a revisar cuantas de las Predicciones y Tendencias que hice hace un año sobre el 2009 se cumplieron (y cuales no), en preparación para mi lista del 2010 que elaboraré en los próximos días. Así que sin mas que esperar iniciemos, haciendo notar para los nuevos lectores que el formato de esta revisión es copiar primero la predicción/tendencia, y después comentar qué tan bien me fue. Ahí vamos... 1. Hasta ahora los pocos "turistas" que han ido al espacio han sido mas bien "patrocinadores", quienes con sus US$20 Millones de dólares por viaje han financiado buena parte de los últimos viajes espaciales. Sin embargo, en el 2009, y gracias a empresas como Virgin Galactic, por fin diremos que en ese año arrancó verdaderamente la carrera espacial en el negocio de los turistas espaciales a gran escala, gracias al "módico" precio de US$200,000 dólares por persona, que aunque suene caro, lo cierto es que una suma alcanzable para cientos de miles de personas hoy día (en unos años será US$20,000, y en pocos mas US$2,000). Sin embargo los vuelos regulares posiblemente no serán habituales hasta el 2010. Hace apenas unos días esto se hizo realidad, cuando Virgin Galactic anunció oficialmente su salida al mercado de la primera nave comercial para civiles, como reportado en eliax. Sin embargo, los primeros viajes rutinarios aparentan que no ocurrirán hasta el 2011. 2. La industria del Cloud Computing ("Computación en la Nube"), en donde la computación de nuestro software es distribuido por Internet a decenas, centenares o miles de servidores con el fin de mejorar su rendimiento (hoy día con empresas como Amazon, Google y Microsoft ofreciendo sus propias versiones) continuará con un crecimiento relativamente lento, debido a que no hay señales de estandarización en el sector. Por tanto, aunque otros digan lo contrario, no creo que el 2009 sea el año de Cloud Computing. Ciertamente eso fue lo ocurrió. Sigue reinando la confusión por falta de estándares. 3. Aunque en el 2008 vimos baterías de laptops que duraban hasta un día entero de trabajo, estos fueron casos bastante aislados (como esta laptop de HP) y nada que llegó al mercado masivo. Ahora, con procesadores como el Atom de Intel, y con mejores tecnologías en general para el ahorro de energía en los componentes de nuestras laptops, y con la nueva generación de baterías con nano-tecnología, por fin veremos las primeras señales de laptops vendidas a gran escala que durarán hasta 12 horas continuas de operación. Las de 24 horas continuarán siendo un nicho, ya que para aminorar costos hay que venderle al mayor segmento del mercado, el cual por ahora solo demanda como mínimo de 8 a 10 horas de trabajo (una jornada laborar o viaje en avión típico). Esto también ocurrió, aunque mas en el sector de las Netbook que las Laptops. 4. El año pasado predije que en el 2008 veríamos un resurgimiento con el cine en 3D. Ahora predigo que el 2009 será recordado como el año en que el cine en 3D se sentó para siempre en los cines. De ahora en adelante toda nueva sala de cine será diseñada para soportar proyección tridimensional. Esto también se hizo realidad. Este año salieron mas películas al mercado que en toda la historia reciente del cine, e incluso en países tercermundistas las salas en 3D empezaron su invasión este año. 5. En el 2009 continuaremos viendo la migración masiva de aplicaciones de escritorio a entornos móviles, en particular al iPhone, tanto en el formato Web (es decir, páginas web formateadas especialmente para estos dispositivos) como en el formato Nativo (es decir, como aplicaciones que instalas directamente al iPhone o Android y las ejecutas sin necesidad de redes). Se hará obvio para los medios en general (aunque ya era obvio desde hace unos años a los analistas de estos temas) que la PC en su formato actual está destinada a trabajos nicho, como CAD, diseño gráfico, etc. Esta es otra cosa que si hizo obvia y que se dejó sentir. Hoy día la migración masiva continúa hacia aplicaciones web y móviles dejando atrás las nativas de escritorio a ciertos nichos. 6. El Wii Fit continuará siendo el accesorio mas popular en el mundo de los video-juegos. Sin lo dudan, noten que a la fecha, apenas con unos meses en el mercado, 1 de cada 3 personas que compraron el Wii también compraron el Wii Fit (en el caso de mis familiares, 3 de 4 ya han comprado el Wii Fit). No hubo duda de esto. 7. Windows 7 saldrá al mercado, y como muchos de seguro ya adivinarán, será mucho mas exitoso que Windows Vista, así como posiblemente mas estable, funcional, y amigable. Es posible que veamos una migración significativa de usuarios de XP a Windows 7. Justamente esto ocurrió. Windows 7 tuvo una mucho mejor aceptación que Windows Vista, y los primeros números estadísticos dicen claramente que la tajada de mercado de XO está disminuyendo en proporción a la adopción de Windows 7. Microsoft tiene un éxito en sus manos. 8. Que no nos sorprenda si Apple lanza equipos de PCs, Laptops y otros dispositivos similares (como las "Tablet PC") que utilicen gestiones multi-toque de manera mucho mas extensa que lo que lo hacen hoy día con el trackpad. Después de todo el Windows 7 vendrá con soporte nativo para este tipo de tecnologías. Esto no ocurrió, pero está rumoreado para el 2010. 9. Muchos se rieron cuando mencioné la primera vez que el iPhone (y por extensión, el iPod Touch) sería un contendiente serio para el Nintendo DS y el Sony PSP en el segmento de video-juegos portátiles. Pues no solo ya es un contendiente serio a finales del 2008, sino que predigo que en el 2009 este tomará una tajada significativa (pero no mayoritaria) del mercado de esas dos empresas. Así mismo veremos portado al procesador gráfico del iPhone las librerías de OpenCL (no confundir con OpenGL) que veremos primero en OS X 10.6 Snow Leopard, lo que hará del iPhone un sistema aun mas potente de lo que ya es. Esto también ocurrió. Ya empresas como Electronic Arts y SEGA incluso han dedicado equipos completos para desarrollar exclusivamente para el iPhone, y los mismos ejecutivos de Nintendo incluso admitieron públicamente la amenaza que representa el iPhone a su mercado del DS y DSi. 10. Así como el AppStore (la tienda de aplicaciones) fue un éxito en el iPhone, y muchos ya han anunciado imitaciones para sus plataformas móviles (desde Microsoft hasta Nokia, y pasando por el Android Market), creo que este modelo de vender aplicaciones por un portal controlado, y cobrar comisiones por las ventas, es tan apetitivo que es muy posible que veamos esfuerzos similares en los sistemas operativos de escritorios como OS X y Windows. En Linux este tipo de temas se torna difícil debido a las guerras constantes entre los puristas que creen que todo debe ser gratis y libre, y los que creen que Linux debe ser un poco mas comercial. Esto también ocurrió. Canonical (la gente de Ubuntu) anunció su intención de traer una tienda de aplicaciones para Linux, y Microsoft ya tiene algo similar, aunque limitado. Solo falta Apple, quien de seguro hará algo en el 2010, quizás cuando saque la rumoreada iTablet. 11. Hablando de Linux, este continuará con un crecimiento estable pero no de gran magnitud. Este tampoco será "el año que Linux llegó al escritorio del usuario común". Por mas que lo digan los fanáticos de Linux, este simplemente no está listo para el usuario común, no por su facilidad de uso, sino por los problemas que ocasiona cada vez que algo sale mal, lo que implica que el usuario común tenga o que (1) recurrir a la linea de comando o (2) buscar ayuda en Internet o de un amigo. Noten que esto no significa que Windows o OS X sea mejor, sino que esos otros sistemas operativos ya tienen una suficiente tracción y familiaridad como para que cuando un usuario se atasque en algo este mas o menos sepa que hacer o a donde acudir. Hasta que Linux no termine con su dependencia de la linea de comando para el usuario común, este nunca llegará a tener una tajada de mercado significativa en relación a Windows. Ciertamente, la tajada de mercado de Linux, incluso con su éxito limitado en Netbooks, sigue rondando el 1% del mercado total. 12. Ubuntu Linux continuará siendo la distribución mas popular de Linux. Sin duda alguna. 13. No veremos la rumoreada distribución de Linux por parte de Google, ya que Google no planea competir a nivel de sistemas operativos tradicionales, sino que su visión es hacer del Internet "el" sistema operativo. Esto fue justo lo que sucedió, sacabdo a Google Chrome OS, el cual utiliza al Internet como el sistema operativo mismo en forma de "nube". Es cierto que utiliza el Linux Kernel debajo de Chrome OS, pero eso no es lo mismo que una distribución de Linux. Incluso, de la manera que está implementado Google podría sacar (aunque lo dudo) al Kernel de Linux de Chrome OS y las aplicaciones ni cuenta se darían ya que ejecutan en un ambiente de navegador web con HTML 5. 14. Como ya vimos la tendencia a finales del 2008, para el 2009 la mayoría de las lineas aéreas se darán cuenta no solo de que los clientes quieren WiFi en los aviones, sino que están mas que dispuestos a pagar precios abusivos por el privilegio... Totalmente lo ocurrido. Casi todas las grandes aerolineas anunciaron planes de integrar WiFi a sus aviones en el 2009 o el 2010. 15. Portales sociales continuarán experimentando un rápido crecimiento, en particular Facebook que desde finales del 2008 se está consolidando como el líder del mercado. Esto le preocupará muchísimo a Google, ya que lo que está en juego es el estándar por de-facto que se utilizará para nosotros identificarnos en la mayoría de las páginas de Internet en un futuro cercano. Sin duda alguna lo que ocurrió. Y a propósito, Facebook ya tiene 350 millones de usuarios, y además su propia plataforma de anuncios independiente de Google para todos esos millones de usuarios. 16. En respuesta al crecimiento de Facebook, los otros portales adoptarán una manera mas estandarizada y abierta para que portales sociales interactúen no solo entre ellos, sino que fuera de ellos con el resto de Internet, desde blogs y foros de discusiones, hasta portales de comercio electrónico e identidad empresarial. Esto es lo que ha tratado de hacer Google con Google Friend Connect y Open Social, pero aun se necesita un estándar que sea adoptado por todos fuera de Facebook, no solo unos cuantos. Google lleva una batalla cuesta arriba contra Facebook en este respecto. 17. El iPhone seguirá dominando la industria de los celulares inteligentes durante todo el año 2009. Justo lo que sucedió y lo que todos esperábamos. 18. Aunque como predije para el 2008 el Android sería la plataforma que surgiría como la que competería contra el iPhone, los celulares con Android no serán una amenaza seria para este hasta finales del 2009, cuando veremos la primera variedad de equipos de todos los grandes fabricantes que se han aliado a este frente contra Apple. Sin embargo, el iPhone no empezará a sentir pérdida de mercado por parte de Android hasta el 2010. Ciertamente, a finales del 2009 salieron unos celulares Android que por primera vez apuntan a hacerle daño al iPhone, en particular el Motorola DROID que salió hace unos días. Y como predije, en el 2010 es cuando se espera Android empiece a frenar el avance del iPhone. 19. El Nintendo Wii continuará dominando en el 2009 tal cual lo ha hecho desde que salió al mercado. Ciertamente sus ritmo de ventas ha disminuido, pero continúa siendo líder indiscutible a finales del 2009. 20. El Xbox 360 llegará a sus ventas pico en el 2009, y en el 2010 Microsoft anunciará su sucesor. Sin duda que este ha sido el mejor año del Xbox 360, y Microsoft ha dejado claro que su sucesor será en realidad el accesorio opcional conocido como Natal, que competirá contra el WiiMote del Wii. 21. El 2009 será el año que el PlayStation 3 supere en ventas al Xbox 360 para asentarse en el segundo lugar. Curiosamente, el formato Blu-ray (sucesor a los DVDs) ganó la guerra contra el HD-DVD (como predicho el año pasado) en gran medida debido a la influencia del PS3 en el mercado (que contiene un lector de Blu-ray), sin embargo (y curiosamente) en el 2009 ocurrirá lo contrario, en donde personas que ya saben que quieren un Blu-ray (debido a la adopción masiva de televisores HDTV en todo el mundo) comprarán un PS3 ya que "no solo reproduce Blu-ray, sino que además uno lo puede utilizar para jugar y hacer otras cosas". El precio del PS3 bajará a US$299 en el 2009. El PS3 no logró superar en ventas al Xbox 360 en el 2009, gracias a que Microsoft disminuyó el precio del x360 significativamente temprano en el año. Sin embargo, el PS3 sí bajo de precio a US$299 hace unas semanas, y desde entonces está vendiendo mas que el Xbox 360. Sin embargo, en estos momentos es una batalla muy reñida para declarar un ganador. 22. Hablando de Blu-ray, el 2009 será el año que empiece a comer mercado de manera significativa al mercado de los DVD, en particular en países con un gran grado de adopción de HDTV como los EEUU y Japón. Así mismo para las navidades del 2009 veremos reproductores de Blu-ray en US$99. Esto fue justo lo ocurrió, en donde por primera vez Blu-ray tomó un pequeño pedazo del mercado de los DVDs, y las ventas en estas navidades han sido muy buenas. Y ciertamente vimos reproductores Blu-ray en menos de US$100 este año. 23. Por primera vez en el 2009, las tecnologías Direct X y Direct 3D de Microsoft se verán amenazadas por OpenGL, gracias a su asociación con el nuevo OpenCL, el cual proveerá de un tremendo poder no solo gráfico, sino que de computación, a todas las plataformas, y de una manera estandarizada, abierta y libre. La amenaza está vigente, pero Direct X/3D sigue siendo líder, en particular dado el mercado de video-juegos en Windows XP. 24. El nuevo OS X Snow Leopard ofrecerá unas asombrosas capacidades tecnológicas gracias a su implementación nativa de OpenCL y GrandCentral (para distribuir cargas computacionales a decenas o centenares de núcleos), cosa que traerá beneficios a aplicaciones de ediciones de video, de imágenes, de sonido, y de cálculos científicos, así como hará del interfaz del Mac OS X un aun mas fluido de lo que ya lo es hoy día. Sería interesante además si Apple crea su propio chip de aceleración con decenas de núcleos para tomar ventaja de todo esto... El Snow Leopard salió, y desde el punto de vista de interfaz de usuario los cambios fueron solo cosméticos, pero gracias a OpenCL y GrandCentral aplicaciones como Photoshop y FinalCut Pro han visto una aceleración respetable en su rendimiento bajo este sistema operativo. 25. Netflix se convertirá en el retador mas grande a la tienda de videos/películas iTunes de Apple en el 2009. Sin duda lo que ocurrió. Netflix incluso apareció en el Xbox 360, en el PlayStation 3, y fue anunciado para el Nintendo Wii, así como fue adoptado en algunos televisores y cajas de cable. 26. Es posible que una empresa como Amazon o Google termine comprando a Netflix. Esto no ocurrió, pero quizás en el 2010... 27. No descarten una alianza o fusión entre Netflix y TiVo. Ya lo anunciaron hace semanas. 28. Amazon mp3 continuará siendo el competidor mas potente a la tienda de música de iTunes de Apple, gracias en gran medida a sus canciones libre de tecnología DRM (anti-copia), y de la gran facilidad de comprar esas canciones por cualquier usuario de Amazon. Amazon hoy día ya es el #2 en ventas de mp3 detrás de iTunes. 29. El 2009 será conocido como "el año que los SSDs (Disco Duros en Estado Sólido) despegaron", y será el primera año que los SSDs pasarán del 1% de tajada de mercado, en particular gracias al mercado de las netbooks y laptops. Que no nos sorpresa si llega a un 3 o 5% del mercado. Esto también ocurrió, gracias en gran medida a la popularidad de las Netbooks. 30. Apple lanzará una laptop de bajo costo en el 2009, rondando los US$699 a 799 dólares. Aquí no estuve ni cerca, aunque si lanzó laptops de US$999 (que siguen siendo caras para gran parte del mercado). 31. El próximo año será el último de Sony PSP, y su sucesor será anunciado a finales del 2009 o en el 2010. Esto para poder mantener competencia con el Nintendo DS. Ciertamente, Sony sacó el PSP Go (no le fue tan bien), y ya existen rumores de la próxima generación para mantener la batalla contra el DS/DSi. 32. Veremos una gran movida al sector empresarial por parte de Apple, utilizando al iPhone como tarjeta de presentación, y gracias a cosa como la Predicción #5 arriba descrita. Esto no creo haya sucedido como yo lo esperaba. Apple sigue enfocada mas en consumidores por el momento. 33. Yahoo es posible que al final sea comprada por alguien, o al menos será dividida en empresas y/o segmentos diferentes. Rodarán cabezas de sus altos empresarios. Las cabezas rodaron, pero la empresa sigue sin venderse, aunque sí está siendo drenada por Microsoft con un acuerdo de búsquedas por Internet. Ya veremos que pasa en el 2010... 34. Para el 2009 será evidente que Apple estará haciendo mucho mas dinero con el AppStore y el iTunes Store que con el mismo iPhone o iPods, razón por la cual tratará de esparcir la mayor cantidad de estos dispositivos por el mundo como pueda, y una de las mejores maneras es ofreciéndolos a precios irresistibles. Por eso, creo que en el 2009 veremos iPhones y iPod Touch mucho mas baratos, aunque si yo fuera Apple me olvidara de las empresas de telefonía móvil por completo y vendiera los iPhones totalmente desbloqueados y listos para que funcionen con cualquier SIM de operadores GSM, ya que la gente los comprará de todas maneras y se venderán en mucho mayores cantidades. Justo lo que pasó. Hoy día el precio inicial del iPhone en los EEUU es de apenas US$99 dólares con un plan de 2 años, y el iPod Touch se ha mostrado irresistible. Y como bien ha dejado claro Apple en sus reportes fiscales, la acción está en iTunes y el App Store. 35. El 2009 será también el año que el estándar de interconexión ultra-rápido de almacenamiento (como discos duros) eSATA despegue, pero curiosamente no por su uso en discos duros en PC, sino que por su adopción en almacenamiento externo para laptops y memorias del tipo USB, los cuales empezarán a venir con conectores eSATA y USB (por motivos de compatibilidad). Sin embargo, será interesante ver qué ocurrirá cuando USB 3.0 salga al mercado, que promete un rendimiento similar a eSATA. Esto fue lo que ocurrió, con decenas de laptops que ya vienen con conectores externos eSATA, aunque el nivel de adopción aun no se acerca para nada a los niveles de discos duros externos por USB. 36. Es posible que por primera vez en su historia, Microsoft anuncie antes de finalizar el 2009 medidas para reducir su tamaño, y concentrarse en menos cosas en vez de abarcar demasiado. Así mismo creo que deben despedir a Steve Ballmer como gerente general, que ha resultado ser desastroso para la empresa (aunque para darle crédito, Bill Gates abandonó el puesto justo en el momento que Microsoft empezaba a ir a picada en varios frentes). Esas medidas no han sido dadas explícitamente, pero este sí fue el año en donde por primera vez en la historia de la empresa, las ventas y ganancias bajaron, lo que significa que las restructuraciones no están lejos... 37. Debido a los abusivos precios del petroleo en el 2008, y al gran susto que esto ocasionó a las grandes economías del mundo, empezaremos a ver en el 2009 grandes avances en el tema del sector de energía alternativas, tanto hogareñas como industriales, y ya no solo para unos cuantos, sino que con tecnologías que se podrán masificar en pocos años. Sin duda este año vio los adelantos mas grandes en energías alternativas, aunque aun no han afectado de manera bastante significativa al petroleo. 38. En el 2008 predije que Apple vendería libros electrónicos a través de iTunes (cosa que Steve Jobs dijo no haría), pero aun creo que Apple eventualmente hará esto, ¿así que por qué no en el 2009? Este año Apple tampoco lo hizo, pero si nos llevamos de los rumores actuales, casi no cabe duda de que esto ocurrirá en la primera mitad del 2010. 39. En el 2009, todo nuevo dispositivo electrónico que pueda albergar un chip GPS (de localización geográfica por satélite) vendrá con uno, incluyendo no solo celulares inteligentes, sino que además esta tendencia la veremos en netbooks, laptops y automóviles. Ya todos los celulares inteligentes hoy día como el iPhone, Android, Palm Pre, etc, vienen con chips GPS, sin embargo muy pocas netbooks y laptops lo han adoptado, aunque eso posiblemente cambie en el 2010. 40. Apple lanzará un iPhone que grabe video de manera nativa, y en el formato MPEG-4. Quizás cuando esto ocurra es posible que estos iPhones (y iPod Touch) también contengan una cámara frontal para video-conferencia por iChat como muchos hemos deseado desde que salió el iPhone. Ciertamente salió el iPhone 3Gs con capacidad nativa de grabar video, aunque aun esperamos todos por una segunda cámara con iChat... 41. El mercado de las cámaras de fotografía digital y las cámaras de video digital continuará fusionándose, y para finales del 2009 casi todas (si no todas) las cámaras digitales del tipo DSLR tendrá la capacidad de grabar video de alta definición. Esto hará que por primera vez una persona común y corriente pueda hacer una película con calidad visual similar a la de Hollywood de hace apenas unos años atrás, lo que otra vez incrementará el mercado del cine independiente en todo el mundo. Sin embargo los frutos de esa revolución no se verán hasta el 2010 cuando muchas de estas producciones de alta calidad y muy bajo costo lleguen al mercado. 100% lo que ocurrió. Ya todos los nuevos modelos de cámaras DSLR de Canon, Nikon y Sony (entre otros) graban video en 720p o 1080p, y si nos llevamos de los proyectos subidos a YouTube o Vimeo, es obvio el incremento en cantidad y calidad de trabajos de cine independiente realizados con esta nueva generación de cámaras. 42. Los portales sociales, que hasta ahora han sido utilizados por personas como una manera de estar en contacto con amigos, empezarán a ser tomados seriamente por el mundo empresarial, quien no solo adoptará portales sociales internos para sus empleados y clientes, sino que además utilizarán los portales sociales públicos como vías de mercadeo a gran escala y de estrategias de mercadeo viral. Esta es otra cosa que sin duda ocurrió en el 2009. Hoy día toda empresa debe contemplar tener una página o grupo en Facebook, y seguidores de Twitter si quiere estar al filo de la navaja de tendencias en el mundo de los negocios. Pues ahí lo tienen, diría que me fue bastante bien este año :) Ahora esperen los próximos días mis predicciones y lista de tendencias para el 2010... autor: josé elías |
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miércoles, diciembre 9, 2009
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Reflexiones es un espacio en donde se muestran conversaciones hipotéticas de la vida cotidiana en varias eras del futuro de la humanidad, basado en artículos de eliax. El objetivo es presentar la vida del futuro no tanto desde un punto de vista tecnológico, sino que mas bien desde un punto de vista humano. Mas información en este enlace.Reflexiones 15: Un asistente personal artificial... En un futuro no lejano... Imaginen un dispositivo que despliega información visual directamente en la retina, y que capta lo que quieres decir sin tener que decirlo, con solo pensar las palabras, y que además se comunica contigo directamente por el sentido auditivo... Leonardo (pensando a sí mismo): ¡Que día este! No me siento nada bien y tengo que reunirme con personas que ni me dicen para qué es que nos vamos a reunir, y para el colmo nos tenemos que reunir en persona. Vaya día este... Leonardo (pensando las palabras siempre que se comunica con HAL): HAL, agenda del día. HAL (en todo momento generando sonidos directo al cerebro e imágenes a la retina de Leonardo): Reunión con ejecutivos de Bryce and West, a las 9 de la mañana, edificio corporativo de Bryce and West. ¿Desea que agende un taxi para recogernos a las 8 de la mañana? Leonardo: Sí, por favor HAL. HAL: Taxi agendado. La unidad 2521 de Taxi Robotics nos recogerá en nuestras coordenadas. ¿Ordeno el café de siempre para el trayecto? Leonardo: Sí por favor, pero esta vez con menos azúcar que la última vez. HAL: Confirmado. Varios minutos después... HAL: Debemos apresurarnos, el taxi llegará en 1 minuto con 17 segundos. Leonardo: Entendido HAL, carga mi presentación a tu memoria para revisarla en el trayecto en mi campo visual. HAL: Presentación cargada. Iniciando secuencia de armar el sistema de seguridad del apartamento. Leonardo: Gracias por abrirme la puerta HAL. Por favor agenda que alguien limpie el apartamento mientras no estamos. HAL: Agendado. La unidad de limpieza llegará en 14 minutos, y las claves de acceso temporal han sido enviadas y verificadas. Leonardo: Excelente, vayámonos a la reunión... Varios minutos después... HAL: Nos aproximamos a Bryce and West. ¿Deseas grabar la reunión? Leonardo: Sí por favor HAL. Video de mis ojos y audio envolvente. Inicia grabación ahora. HAL: Grabación iniciada. Acabo de contactarme con el sistema de visitantes de Bryce and West, nuestras credenciales han sido verificadas exitosamente y ya nos esperan. Leonardo: Excelente HAL. Buen trabajo. Recepcionista: Por aquí por favor Señor. Leonardo: Gracias. Miriam: !Buenos días Leonardo, te esperábamos con ansias! y disculpa que la reunión tenga que ser en persona, ya sabes como son algunos de nuestros jefes, un poco cortados a la antigua... Leonardo (pensando palabras para HAL): HAL, ¿quién es ella que no la recuerdo bien? HAL: Desplegando video de último encuentro virtual en oficinas de Berlín hace 2 años. Miriam Hanz, Vice-presidente de mercadeo. Edad 58 años, extrovertida, su perfil social indica un apasionamiento por la historia, la naturaleza y la astronomía. Esta es la quinta empresa en que trabaja en el área de mercadeo. Sus fotos públicas indican que prefiere vestir de colores llamativos, además de indicar que tiene al menos 2 hijos, uno de ellos es psicólogo de Inteligencias Artificiales, y el otro es ingeniero en computación cuántica. Sus padres fallecieron antes de la Singularidad. Además, su vida... Leonardo (sonriendo consigo mismo): Suficiente HAL, no es que quiera casarme con esta mujer, solo quería recordar quien era... Leonardo: ¡Hola Miriam!, ya casi no te recordaba de aquella vez en Berlín hace... Miriam: Sí, hace casi 2 años, y tienes la misma cara que pones cuando te comunicas con ese asistente inteligente tuyo cuando no recuerdas algo... Leonardo (ruborizado): ¡Ja ja! Ya sabes como es en estos días, y mi memoria nunca ha servido de nada, igual que la de mi padre... Miriam: Haz como yo y simplemente paga por un tratamiento nano-neuronal y resuelve el tema de la memoria de una vez por todas... Leonardo: Quizás un día de estos, por ahora HAL me resuelve bastante bien... Miriam: ¿HAL? No cabe duda que eres un geek, aunque por eso mismo nos reunimos hoy, nuestro gerente ha visto tu trabajo en Internet y ha quedado muy impresionado con lo que haces, y cree que podrías ser un gran fuerte en nuestra empresa para fortalecer nuestra linea de accesorios para retro-geeks. Por eso el mismo James Neil quiere ofrecerte un trabajo, en persona. Por eso estás aquí hoy... HAL: James Neil, Gerente General y Fundador de... Leonardo: Sí HAL, ya se quien es, pausa tu funcionamiento hasta nuevo aviso. HAL: Confirmado. Reflexión inspirada en este artículo, este otro, este otro, este otro y este otro.... Lee las otras Reflexiones en eliax... autor: josé elías |
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"En la bóveda donde descansan los retos mortales de mi madre, hay un epitafio que dice lo siguiente: "LA VIDA ES LA ÚNICA OPORTUNIDAD PARA NUNCA MORIR" .
Esta frase la utilizo como una forma de vida..."
Esta frase la utilizo como una forma de vida..."
en camino a la singularidad...
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Si eres usuario de Facebook entonces es muy posible que tengas familiaridad con Pages (o "Páginas"), que no son mas que páginas dedicadas a algún tema en específico, y de la cual cualquier usuario de Facebook se puede convertir en un "fan" (o seguidor).
Es decir, las casi 150,000 aplicaciones del iPhone, efectivamente dan la ilusión de que tenemos 150,000 distintos dispositivos en la palma de nuestra mano, cada uno con un interfaz perfectamente adaptado de una manera intuitiva a la situación en cuestión.
El problema cuando alguien menciona que un iPhone o iPad puede reemplazar a Windows, es que estos aun continúan pensando en hacer las cosas "a la vieja manera", cuando eso es erróneo. Lo correcto es ver qué nuevas cosas traen estos nuevos dispositivos a la mesa, y ver como tomar ventaja de ellos para eliminar procesos que ahora son simplemente innecesarios. Y cuando entiendan eso, es que empezarán a entender el rol del iPad.
Pero tampoco olvidemos el mercado de los video juegos, en donde el iPad podría traer toda una nueva generación de juegos que aun no nos hemos imaginado. Por ejemplo, ya me imagino versiones de Monopolio en donde un grupo de amigos ponemos nuestras iPads en forma de cuadrado una al lado de la otra, y se forma un tablero entre todas ellas.
Para añadir insulto al daño, cabe decir que en el App Store del iPhone existe una aplicación del Amazon Kindle que permite que el iPhone, y por consecuencia el iPad, lea libros del formato Kindle. Y todo eso sin nombrar las decenas de otros beneficios del iPad sobre el Kindle, como son el manejo de contenido multimedia (música de iTunes, videos, episodios de TV, películas, etc), y acceso a cerca de 150,000 aplicaciones y video-juegos.
