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viernes, mayo 24, 2013
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Pues en ambos casos hablábamos de la misma empresa, D-Wave, una empresa que se ha especializado en la creación de computadoras cuánticas, y hoy tenemos palabra que la NASA y Google se han unido junto con el ARC (Ames Research Center) para investigar algoritmos de Inteligencia Artificial Cuántica, específicamente algoritmos de Machine Learning (Aprendizaje por Máquinas). La idea de esta sociedad es la de ver la practicalidad de crear algoritmos que permitan que las máquinas aprendan por sí mismas, pero con computación cuántica en vez de computación binaria como lo hemos hecho por décadas. Esto es importante ya que la computación cuántica promete computación muchísimo más rápida que la computación tradicional (hablamos en algunos casos, de millones de veces más rápido), lo que como se podrán imaginar sería cuando menos útil para Google, cuyo imperio de publicidad depende literalmente de algoritmos que aprenden sobre los hábitos de los usuarios de Internet. Esto por otro lado podría significa en un futuro una nueva generación de Inteligencias Artificiales (IA) que pensarían (al menos inicialmente en un contexto específico) a velocidades que harían que los humanos aparentemos tortugas... En este caso específico, los investigadores utilizarán una máquina que hace computaciones con 512 qbits (a diferencia de 512 bits clásicos), lo que la hace la computadora cuántica más potente del mundo. fuente oficial página oficial de D-Wave Systems autor: josé elías |
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jueves, mayo 23, 2013
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![]() En el anuncio de anteayer del nuevo Xbox One de Microsoft (lean mis impresiones preliminares), algo extraño que fue anunciado es que el Xbox One tiene no uno, o dos, sino que tres sistemas operativos, lo que sin duda dejó a unos cuantos rascándose la cabeza tratando de entender el por qué, o cómo es eso posible.Así que hoy les explico todo el tema, y como verán no solo es todo bastante sencillo de entender, sino que incluso existe una muy buena razón con asociados beneficios... Pero antes de continuar, la pregunta es ¿por qué 3 sistemas operativos y no solo uno? Y la respuesta tiene que ver con lograr uno de los objetivos del Xbox One: El permitir hacer más de una cosa a la vez mientras juegas, lo que por ejemplo se traduce en que mientras juegas un juego una aplicación alterna pueda estar conectándote con otro jugador en videoconferencia con Skype, o si estás viendo TV el poder interactuar con un mini-juego relacionado al programa que estás viendo. Pero una vez más, ¿no es eso precisamente lo que se puede hacer hoy día con cualquier sistema operativo como Windows, Mac OS X, o incluso Android? Pues sí y no... Sucede que un problema natural de cualquier sistema operativo tradicional es que no es predecible el tiempo que cada aplicación puede tener alojada para sí. Así que por ejemplo, si tienes varias ventanas con varios documentos de Microsoft Office, y varias ventanas navegando el Internet con Google Chrome, y además tienes abierto a Photoshop más un par de otros programas, llega un momento en donde todos los programas empiezan a ponerse lentos, incluyendo los programas de fondo y el programa que activamente estés utilizando en ese momento. En una PC eso es aceptable (o cuando menos, lo que uno lamentablemente espera suceda), pero en una consola de videojuegos no sería algo bueno que si estás en medio de una batalla en Call of Duty el juego completo se caiga de rodillas y se ponga extremadamente lento simplemente porque en el fondo tienes una aplicación de Skype o el navegador web abierto con alguna página pesada. La solución tradicional a este tipo de problemas es lo que se llama un RTOS (Real-Time Operating System), que son sistemas operativos especializados (usualmente utilizados en aplicaciones industriales, incluyendo espaciales) en donde es posible predecir exactamente cuantos "ciclos" una aplicación necesitará para completar una operación específica. Sin embargo, un RTOS impone muchas restricciones que en sistemas operativos tradicionales de escritorio no son ideales, pues queremos que en ciertas circunstancias algunas aplicaciones se tornen un tanto más lentas que otras. Así que Microsoft ideó una solución, que en realidad no es nueva, y tiene que ver con un tipo de sistema operativo bastante especializado llamado técnicamente un "HyperVisor". Un HyperVisor es esencialmente un sistema operativo de muy bajo nivel que arranca antes que cualquier otro sistema operativo, y que se encarga de "virtualizar" los recursos físicos de la máquina para otros sistemas operativos. Noten que para aprender más del tema hace 4 años escribí un artículo acá mismo en eliax titulado "Pregunta a eliax: ¿Qué es un HyperVisor Tipo 1?" que recomiendo lean si son curiosos con estos temas. Y pues sucede que Microsoft ya tiene un producto llamado Microsoft Hyper-V que provee esa funcionalidad para entornos empresariales, y que ha simplificado, adaptado y optimizado para el ambiente del Xbox One. La idea del HyperVisor (que sería el primero de los tres sistemas operativos) en el Xbox One es dividir los recursos del hardware entre los otros dos sistemas operativos, y servir como mediador entre ellos. El primero de esos sistemas operativos es un sistema operativo de bajo nivel especialmente diseñado para videojuegos, y que el Hypervisor asume (aunque no lo sea realmente) es un RTOS, ofreciéndole prioridad del hardware en casi todos los sentidos, manteniendo así los videojuegos funcionando siempre a toda velocidad (al menos en teoría). Este segundo sistema operativo para videojuegos es esencialmente una actualización del sistema operativo del Xbox 360. El tercer sistema operativo es una versión de Windows basado en el kernel (núcleo) de Windows NT como utilizado en Windows 8, y este es el sistema operativo de menor prioridad (cuando se juega un videojuego) y que está encargado de arrancar aplicaciones genéricas, como Skype, Netflix, Internet Explorer, el manejo del Kinect 2, etc. En teoría será bastante fácil portar aplicaciones de Windows para que ejecuten en el Xbox One, no solo por tener un conjunto de librerías de software en común, sino además a que la arquitectura del Xbox One es basada en los chips x86 que son parte hoy día del 100% de todas las PCs con Windows en el mundo (a diferencia de la arquitectura PowerPC utilizada en el Xbox 360). Noten que cada uno de los dos sistemas operativos encima del Hypervisor creen que son el único sistema operativo ejecutando sobre el hardware del Xbox One, a grado tal que cada uno tiene su propia pantalla virtual (para los técnicos, su propio frame buffer), y es la labor del Hypervisor el de desplegar en la pantalla física el contenido de una o ambas de esas pantallas virtuales (como por ejemplo, en el modo "Snap-on" del Xbox One en donde puedes jugar un juego y hasta ver una película a la misma vez en la misma pantalla física). El Hypervisor está encargado también de asignar recursos de computación dinámicamente a cada sistema operativo, incluyendo acceso al CPU (procesador principal y sus 8 núcleos), GPU (encargado principalmente de gráficos con sus 768 hilos de ejecución en paralelo), y el cache y memoria principal (que es compartida entre los sistemas operativos para hacer el intercambio de información entre ambos lo más eficiente posible). Noten además que internamente, en términos de almacenamiento de estos sistemas operativos, que el primero (Hypervisor) ocupa una partición "privada" y totalmente invisible a los otros dos sistemas operativos, mientras que la partición de videojuegos utiliza una partición "exclusiva" (es decir, para su propio uso), y la partición de Windows utiliza una partición "compartida" (para uso propio y/o de los videojuegos). En resumen, esta es una arquitectura bastante interesante de Microsoft para garantizar la mayor velocidad posible en videojuegos, mientras también permite el uso de aplicaciones genéricas que funciona en paralelo o por sí solas, lo que en esencia ofrecerá (al menos teóricamente) una experiencia bastante fluída para los usuarios del Xbox One. autor: josé elías |
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miércoles, mayo 22, 2013
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Acá los dejo con el primer video oficial de parte de Microsoft del Xbox One, lo que será de interés para quienes no pudieron ver el evento de ayer.
Este es un breve video de apenas minuto y medio, pero que los introduce a las características externas del Xbox One y a un pequeño vistazo de su potencial gráfico. Y si todavía no lo han hecho, no dejen de leer mis impresiones preliminares del Xbox One. Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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Hola amig@s lectores,Ya entrando hoy en el noveno año de eliax (¡increíble lo rápido que pasa el tiempo!), quiero compartir con ustedes un pequeño rincón que por años he tenido en YouTube pero que solo he compartido con unos cuantos curiosos y allegados a mi... Es un canal semi-privado en YouTube el cual creo que ya tiene suficiente contenido como para ser de interés de muchos lectores de eliax. Noten que prácticamente todo lo que encontrarán en ese canal, por ahora, son videos que he marcado como favoritos míos, e incluso quizás encuentren uno que otro video de mi pasado siendo entrevistado por alguien, pero en un futuro ya veremos que otras sorpresas les traigo... ;) Por ahora les aconsejo hacer dos cosas: 1. Entrar a: www.youtube.com/user/eliaxtv 2. Subscribirse al canal haciendo clic en el botón que dice "Subscribe" (Subscribir) justo debajo y la derecha del logo de eliax en esa página. Noten que ese canal lo actualizo muy infrecuentemente, por lo que al subscribirse no estarán recibiendo montones de mensajes a sus cuentas de correo, pero sí servirá para alertarlos cada vez que agregue contenido al canal. Espero disfruten los videos en el canal eliax en YouTube tanto como yo... :) autor: josé elías |
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martes, mayo 21, 2013
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![]() Después de muchos rumores y especulaciones, Microsoft hoy por fin reveló parcialmente la sucesora a la consola Xbox 360, a la cual ha llamado la Xbox One, un nombre muy apto para lo presentado hoy...Con esta consola es obvio que el objetivo de Microsoft no es solo concentrarse en videojuegos, sino además en TV, o más específicamente, televisión interactiva. Pero antes de continuar noten que estas son impresiones preliminares, pues aunque ya tenemos información oficial de Sony con respecto a su PlayStation 4 (lean mis impresiones preliminares), todavía es muy temprano para decidir cuál será el ganador en la próxima batalla que se avecina para fines de este año entre estas dos consolas... Es bueno tambien notar que Microsoft no entró en muchos detalles hoy, ni sobre la consola ni sobre los juegos, pero prometió mucho más dentro de dos semanas en el evento E3 (en donde esperamos también más detalles del PS4). Lo que sí sabemos es que tiene un procesador x86 de 8 núcleos, 8GB de memoria RAM, USB 3.0, Blu-ray, WiFi-Direct, y un disco duro de 500GB, todo tal cual rumoreado. Noten que aparenta que el Xbox One no podrá jugar juegos del Xbox 360 (particularmente debido a las arquitecturas bastante diferentes entre ambas consolas). Microsoft inició su presentación revelando el nombre de Xbox One, y después procedió directamente a una de las principales características de esta nueva consola: Comandos de voz. A través del nuevo Kinect (que ahora viene por defecto en toda Xbox One que se venda, y que según Microsoft es tan sensible que puede reconocer el latido de tu corazón), es ahora posible manipular casi por completo la consola con simples comandos de voz, así como también será posible hacerlo con gestos de las manos. Por ejemplo, para encender el Xbox One, uno simplemente dice "Xbox On", y para ver TV uno dice "Go to TV" ("ir a la TV"), y así con comandos similares para navegar por Internet, lanzar juegos, cambiar de juegos a TV (o viceversa), para escuchar música o para ver videos. Todo ahora se puede hacer con la voz. Fue muy interesante la integración del Xbox One con TV, lo cual confirma los rumores de que esta consola vendrá con un puerto HDMI de entrada, en donde conectarás la salida de tu caja de cable de alta definición (habrá que ver cómo funcionará esto en mercados como el latinoamericano en donde todavía la TV no funciona de esa manera). El Xbox One se integra además con una guía interactiva de canales y programas, los cuales también controlas con la voz, y de paso aparenta ser posible que el Xbox One funcionará además como un DVR (para grabar videos de TV o de los juegos), y en el caso de los juegos grabados podrás subirlos a la nube de Xbox Live para que otros vean como jugaste algún juego. Algo que me vino a la mente inmediatamente al ver esta demostración es que esto es un golpe preventivo en contra de Apple por parte de Microsoft (o más bien dicho en este caso, por parte de los verdaderamente innovadores de la división Xbox dentro de Microsoft), pues con esto es bastante posible que opaquen un poco cualquier impacto que tengan futuros productos de Apple relacionados a TV (como se rumora), en donde posiblemente estos futuros equipos de Apple contengan un componente de reconocimiento de voz integrados a su asistente virtual Siri. Esto es algo de lo que seguro hablaremos más en el futuro... Por otro lado, Microsoft demostró el uso de una nueva versión de Skype para la Xbox One que permitirá hacer lo mismo que el Google+ Hangout, en donde varias personas podrán hacer videoconferencia a la vez contigo, lo que está genial. También presentaron un nuevo control que se parece bastante al anterior, pero que ahora puede ofrecer retroalimentación por medio de vibración en todos los botones que presiones. El Xbox One además (y como se esperaba) vendrá de fábrica con soporte para Smart Glass, que es la tecnología que permite utilizar celulares y tabletas como forma alternativa de expandir lo que haces en pantalla (sea un juego o me imagino que incluso manipular la TV). En cuanto a juegos, vimos muy poco, pero lo poco que vimos se ve con mucho potencial. EA dijo que FIFA 14, Madded NFL 25, NBA Live 14 y UFC vienen todos por parte de EA Sports al Xbox One, todos utilizando un nuevo motor de gráficos y juegos al que llaman Ignite. Sin embargo lo poco que mostraron en unos puntos se veía fantástico, y en otros no tanto. Tendremos que esperar a ver más videos, o preferiblemente ver los juegos en acción en tiempo real para juzgar mejor. Un juego que sí se vio espectacular es Forza Motorsport 5, que debería preocupar mucho a Sony y su excelente franquicia de Gran Turismo, pues el juego se ve asombroso, y si se juega tan bien como se ve, este juego de por sí solo venderá muchas consolas de Microsoft (y se confirmó que estará disponible a la salida del Xbox One).Otro juego intrigante demostrado fue Quantum Break, lo que aparenta ser una mezcla entre una película interactiva y un juego, pero el video fue tan corto que no pudimos entender ni apreciar suficiente como para juzgar objetivamente su potencial. Por su lado, Xbox Studios (Microsoft Games) anunció que en los próximos 12 meses lanzará no menos de 15 nuevos juegos para el Xbox One, de los cuales 8 serán franquicias totalmente nuevas. La gente de la NFL (la liga de Futbol Américano en los EEUU) estuvo también presente anunciando que con Smart Glass integrarían los juegos en vivo de la NFL con datos en tiempo real y jugadas para los que juegan Fantasy Football (algo bastante popular entre mis amigos estadounidenses). Pero quizás las dos sorpresas más grandes del evento fue el anuncio de que Microsoft se ha aliado con Steven Spielberg para crear una serie de televisión basada en el mundo del videojuego Halo, y que esta obviamente será interactiva con las nuevas tecnologías del Xbox One. La otra gran sorpresa fue el anuncio de la próxima versión de la super popular franquicia de videojuegos de Activision, Call of Duty, ahora con una nueva y mejorada versión a la cual llaman Call of Duty: Ghosts (Fantasmas) y que aparenta ser el salto más grande que ha dado esa franquicia en mucho tiempo. Así que eso fue lo que vimos hoy, y ahora la pregunta es, ¿qué podemos decir de todo esto? Pues mi opinión personal es que aunque Microsoft demostró quizás muy poco, que lo poco que demostró fue bastante bueno y lleno de mucho potencial. Este es quizás el tercer o cuarto intento de la empresa de poder dominar el tema de la TV, y esta vez es posible que tengan oportunidad de al menos convertirse en fuertes jugadores en el espacio, particularmente en el tema de TV Interactiva, algo que tiene ya cerca de 15 años que todos prometen y nadie entrega. Por otro lado, cuando menos hoy, Microsoft decidió concentrarse en su audiencia principal de jugadores "core", con juegos bastante maduros, no para niños (ese mercado parece que seguirá siendo el fuerte de Nintendo), aunque ya veremos en E3 lo que nos demuestra Microsoft con su Kinect en lo que concierne a juegos familiares (que asumo no dejarán atrás). En conclusión, por lo visto hoy, creo que esta consola será bastante exitosa, aunque aun queda pendiente un tema bastante importante, el precio, que recordemos fue el Talón de Aquiles de la PlayStation 3 de Sony cuando se lanzó originalmente. Finalmente, una cosa que quiero agregar es que me sorprende el trabajo excepcional que hace el equipo de Xbox dentro de Microsoft. Es prácticamente como si fueran una empresa aparte, y es una gran lástima que Microsoft no se de cuenta que el futuro de su empresa hoy día podría beneficiarse enormemente de integrar mejor la experiencia del Xbox One en el resto de sus negocios. página oficial del Xbox One Video de FForza Motorsport 5 a continuación (enlace YouTube)... Video de Call of Duty: Ghosts en el Xbox One a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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![]() Hola amig@s lectores,Hoy es un día muy especial, pues hace exactamente 8 revoluciones alrededor del sol (un 21 de Mayo del 2005) escribí la primera entrada de este blog, y desde entonces no he dejado de escribir un solo día para eliax (contando este, ya he escrito 9,596 artículos sin parar)... ¿Qué les puedo decir hoy? Pues para empezar lo mismo que les he dicho cada año: Gracias, gracias y mil gracias. Sin lectores no tendría sentido escribir, y ustedes en su vasta mayoría han sido lectores ejemplares. Ustedes son el Ying de mi Yang. También como cada año, hoy les dejaré saber un poquito más de mi a nivel personal, en este caso sobre 3 de las cosas más importantes que he aprendido gracias al blog... 1. No es fácil escribir un blog diariamente Muchos dirán, "es solo un artículo diario!", pero hasta que les toque hacerlo no sabrán lo difícil que es. Debido a que vivo viajando constantemente, no se imaginan lo que significa regresar de 20 horas de vuelo y aeropuertos, totalmente exhausto, y en vez de irme a la cama a compartir con mi familia, sentarme a escribir para que al próximo día haya algo que leer. O estar hospitalizado y pedir algún medio para comunicarme con Internet y poder escribir (en ocasiones he tenido que escribir artículos enteros desde un iPhone). O incluso ver fallecer a personas muy cercanas a mi en mi familia y tener que escribir en medio de mucho dolor... Eso es algo que solo los que pasen por ese proceso podrán entender. Sin embargo, como verán en los próximos dos puntos, las recompensas son mucho mayores que los sacrificios... 2. He afectado y cambiado la vida de muchas personas Si hay algo que me ha sacado lágrimas (literalmente) en más de una ocasión, son los mensajes personales que me envían algunos lectores explicándome como mis palabras les han cambiado la vida para bien. Esta es mi parte favorita de todo lo concerniente a eliax, por un gran margen, y sin duda lo que más me motiva a escribir diariamente. He recibido mensajes de jóvenes que por fin han decidido qué estudiar en la vida. De otros que han decidido hacer las paces con sus padres. De profesionales que se arriesgaron y lanzaron sus propios negocios. De amas de casa que han encontrado una pasión en astronomía. De personas que se encontraban perdidas sin rumbo y de pronto le han dado un propósito a sus vidas. De empresarios que reinventaron sus empresas en base a uno que otro artículo que he escrito. De temerarios que hicieron pequeñas fortunas apostando en la bolsa de valores a empresas de quienes he hablado favorablemente (cosa que no recomiendo hacer si no saben lo que hacen y si no tienen dinero extra por si las cosas le salen mal). De parejas que han descubierto lo que realmente significa compartir. De personas que por años odiaban a gays y que a través de mis artículos sobre el tema se han arrepentido de sus acciones y pedido perdón. De personas que han descubierto pasiones y hobbies que no sabían amarían hasta leer uno que otro de mis artículos. De maestros que me agradecen la forma de explicar algún tema para sus estudiantes. Y un sinnúmero de otros mensajes que literalmente me dejan anonadado, y con un alto sentido de responsabilidad de seguir compartiendo mis pensamientos con ustedes. 3. El blog y los lectores me han cambiado la vida profundamente Pero así como he cambiado la vida de muchos, quizás no exista cambio más grande que el que he experimentado yo en estos 8 años. No soy la misma persona que empezó a escribir hace 8 años. He crecido bastante como ser humano a niveles que ni me hubiese imaginado existían. Noten que aunque desde pequeño he sido una persona que siempre ha tratado de ser gentil hacia los demás, de hacer el bien, de compartir y de crecer lo más recto posible, que el escribir en eliax me ha transformado profundamente en mi rol de uno más ante el universo. Una frase que no me canso de repetir es la que escuchamos en la película Spiderman del 2002, en donde el tío de Peter Parker le dice a este: "Con gran poder viene una gran responsabilidad". Esa frase creo que sintetiza mi postura en eliax ante el mundo, pues desde que descubrí la gran cantidad de personas que leen el blog en prácticamente todos los países del planeta, me di cuenta que no podía sencillamente "escribir cualquier cosa", pues todo lo que escriba aquí puede afectar a alguien. Por tanto, es importante que entiendan que si me sacrifico por las noches o los fines de semana para escribir alguno que otro editorial, o explicar alguno que otro tema complejo en el blog, que lo hago porque siento una tremendamente grande responsabilidad social de esparcir conocimiento y educar a través de mis palabras. Quiero que cada día de mi vida cuente, y parte de eso conlleva que el día que mi existencia termine yo poder dar mi último suspiro con una gran sonrisa sabiendo que hice lo mejor que pude con mi vida. Y por eso, no se imaginan lo eternamente agradecido que estoy del blog y de todos ustedes. Ahora para celebrar, me gustaría que en los comentarios compartan sus experiencias sobre como eliax les ha cambiado o afectado la vida, por insignificante que sea... autor: josé elías |
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lunes, mayo 20, 2013
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Hace unos meses les expliqué sobre "La diferencia visual entre Distancia Focal y Zoom" (que recomiendo lean), que es un artículo que responde mayoritariamente la pregunta de hoy, pero hoy se me ocurrió agregar algo más que creo hace más lógica la respuesta de ese entonces...Pero primero, expliquemos brevemente de qué estamos hablando: Cuando alguien nos toma una foto de cerca, aparecemos con la cara distorsionada, como si no las hubiesen alargado, y lo mismo ocurre con lentes de bajo milimetraje (como los de 18mm, como expliqué en el artículo anterior), y aunque para muchos la respuesta aparenta ser obvia (pues uno "siente" que el resultado deber ser que nos veamos más exagerados en las fotos), lo cierto es que uno asume saber la respuesta porque estamos condicionados culturalmente (gracias a la proliferación de los celulares y cámaras compactas) a darnos cuenta que ese es el resultado. Pero como verán, hay una explicación lògica muy sencilla que explica el fenómeno, y tiene que ver con muy simples matemáticas... Asumamos que la distancia entre nuestros ojos y la punta de nuestra nariz es de 4cm, y vamos ahora a asumir que nos toman dos fotos, con exactamente el mismo equipo fotográfico pero a distintas distancias de nuestra cara. En el primer ejemplo, asumamos que tomamos la foto a una distancia de 40cm desde el lente de la cámara hasta nuestros ojos, y en el segundo ejemplo a una distancia de 400cm (4 metros). Ahora noten esta curiosidad que lo explica todo: En el primer ejemplo, tu ojos están a 40cm del lente, pero tu nariz está a 36cm del lente (ya que asumimos que tienes una nariz de 4cm de largo). Eso significa que en términos visuales, tu nariz mide el 10% de la distancia entre el lente y tus ojos. Pero en el segundo ejemplo, tus ojos estarían a 400cm del lente, pero tu nariz a solo 396cm del lente, lo que significa que en esta segunda foto tu nariz mide apenas un 1% de la distancia entre el lente y tus ojos. O en otras palabras, en la primera foto tu nariz aparentará 10 veces más cerca del lente que en la segunda imagen, por lo que se verá más grande... autor: josé elías |
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Si son emprendedores y residen en República Dominicana, no pierdan este par de oportunidades. En una podrán aprender directamente de emprendedores exitosos y ver cómo lo lograron, y en otra podrán obtener US$6,000 dólares para que lancen sus ideas... La promoción de estos eventos es parte de mis actividades extra-curriculares que efectúo fuera del blog para el beneficio de los jóvenes (y jóvenes de corazón), en este caso en colaboración con mi amigo José Miguel Infante (el mismo del Startup Weekend RD). A continuación los dejo con la descripción de ambos proyectos... Leer el resto de este artículo... autor: josé elías |
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Algo que se ha repetido a través de toda la historia, es que alguien inventa algo, no lo sabe desarrollar o mercadear, y tiempo después viene alguien más y lo populariza masivamente, y hace que crezca una industria a su alrededor.Eso lo hemos visto por ejemplo con la imprenta, que aunque ya estaba desarrollada en China y países musulmanes para el año 1300, no fue sino hasta que Gutenberg la perfeccionó y mercadeó en 1450 que esta se masificó en todo el mundo, eligiendo este sabiamente imprimir la Biblia como algo que sin duda sería exitoso (así como Nintendo eligió a Super Mario Bros para hacer su original NES exitoso). Y en tiempos recientes, en el mundo de la tecnología para consumidores, una empresa se ha destacado en poder tomar ideas medianamente desarrollada por otros, y hacerlas exitosas masivamente: Apple. Por ejemplo, antes del iPod y iTunes ya existían reproductores de música digital, pero eran tediosos de utilizar y con interfaces bastante malos. Así mismo antes del iPhone (leer mis primeras impresiones y predicciones en el 2007) empresas como Nokia ya tenían dispositivos similares a los celulares inteligentes de hoy día, pero no tenían funcionalidades avanzadas de tecnología multi-táctil o aplicaciones de primera linea como un buen navegador de Internet o una buena aplicación de mapas. Y más recientemente, después de unos 10 años de tabletas que no iban a ningún lado (pues el Windows tradicional de Microsoft sencillamente no estaba optimizado para una experiencia táctil), Apple revolucionó el mercado con el iPad (leer mis primeras impresiones y predicciones en el 2010). Y lo importante a notar aquí es que en todos estos casos, Apple literalmente abrió las puertas para que otros competidores pudiesen por fin vender sus propios productos en esos mercados. Poco después del iPod y iTunes vimos competidores de parte de Microsoft, Sony y otros, abriéndose el mercado de la música digital a todo el mundo. Y un par de años después del iPhone entraron todos los gigantes a competir con sus propias plataformas (siendo la más notoria, Android de Google). Y un año después del iPad, vimos el mercado inundado de tabletas de todo tipo. En todos estos casos la lección fue bastante clara: Apple entraba al mercado con un producto, lo popularizaba y masificaba, y al poco tiempo ese renglón del mercado ya era conocido por todos los consumidores lo que bajaba la barrera a otros competidores para que también pudieran compartir el pastel de Apple. Y todo ese preámbulo lo he escrito porque creo es importante ponerlo de trasfondo para este artículo de hoy en eliax... Creo que todavía estamos en pañales en lo que se refiere a la adopción de pagos electrónicos. Por más grande que nos aparente PayPal (que es quien quizás ha tenido más éxito, gracias principalmente a su asociación con eBay), lo cierto es que en términos porcentuales, la cantidad de dinero que se mueve entre consumidores, y de consumidores al mundo empresarial, es insignificante y trivial con lo que movemos diariamente con dinero efectivo, tarjetas de crédito, cheques, y transferencias bancarias. Y es ahí en donde veo una vez más a Apple ayudando a la industria. Apple tiene algo que muy pocas otras empresas tienen: Un ecosistema no solo amplio, sino que profundo, y todo controlado por la misma empresa. Hablamos de que Apple controla no solo los dispositivos mismos (iPhone, iPad, etc), sino que incluso las tiendas y medios desde donde los usuarios consumen productos (iTunes, App Store, iCloud), lo que le permite experimentar y expandir sus ofertas muy rápidamente entre sus usuarios. Así que por ejemplo si Apple sacara un Apple Wallet ("Cartera Apple", o como termine llamándose tal hipotético servicio), bastaría con que la empresa simplemente lanzara una nueva actualización de iOS para todos los usuarios de iPhone, iPod Touch y iPad, para que tal funcionalidad estuviese disponible a cientos de millones de usuarios en cuestión de días. Y si se preguntan, ¿tiene Apple el potencial económico para convertirse en una entidad bancaria? La respuesta es un claro sí, pues Apple tiene quizás la reserva de dinero en efectivo más grande del planeta, con cerca de US$145 Mil Millones de dólares, dinero mucho más que suficiente para iniciar un emprendimiento de este tipo. Así mismo hasta hace un año atrás Apple tenía sobre las 400 millones de cuentas de iTunes activas, por lo que tiene la base de usuarios que necesita para hacer de esto un éxito instantáneo. Pero la pregunta es, ¿estaría Apple dispuesta a hacer esto? Pues una vez más, creo que es inevitable que tenga que hacerlo, pues ya Google ha lanzado su sistema de Google Wallet desde hace más de un año, que aunque por el momento ha sido todo un fracaso, es obvio que continuará tratando de hacer que los usuarios adopten (cosa que se facilitaría si Apple entrenara a sus cientos de millones de usuarios a utilizar en sus iPhones y iPads primero). Incluso, es bueno que sepan que hace uno o dos años Apple compró una empresa que se especializa en sensores biométricos, de esos que con tu solo presionar la huella digital de tu dedo, te autentica. Incluso se rumora que este sensor podría hacer su aparición en el próximo iPhone, aunque muchos especulan que la idea del sensor en tal iPhone sería como forma de autenticar a los usuarios para eliminar por fin el tedioso trabajo de tener que entrar claves en aplicaciones, páginas web o para desbloquear nuestros celulares, y aunque eso es obviamente algo genial, creo que más que todo ese sensor podría ser una forma de hacer práctico el tema de pagos electrónicos por medio de un Apple Wallet atado al iPhone. O en otras palabras, Apple estaría tomando algo que ya existe por años, y lo haría fácil y práctico, sentando las pautas una vez más para que otros competidores (como Google, Amazon, eBay/PayPal y otros) sigan. Y a propósito, esta idea mía no es la primera vez que la expongo, pues tengo al menos dos años mencionándola casualmente en el blog, y unos 4 años mencionándola en mis charlas (particularmente en mi charla de "Titanes Hoy y 1 Día dentro de 10 años" a la cual algunos de ustedes han asistido en algunos países), pero creo que el tiempo ha llegado de mencionarla públicamente y en un artículo dedicado, pues algo me dice que el momento propicio para esta idea es ahora... Noten también que esta fue mi predicción #16 para este año, en donde creo que la forma que Apple integrará todo esto es a través de su plataforma Passbook. autor: josé elías |
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domingo, mayo 19, 2013
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Hoy les presento este curioso video creado por alguien con mucho talento, en donde en 60 segundos nos resume la película The Matrix con personajes animados.
Y no dejen de ver las otras creaciones de esta misma persona, en donde también ha recreado a Star Wars, Aliens, y otros. Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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Esta es una película "de época" que narra la historia real de un triángulo entre el rey Christian VII (que tenía trastornos mentales), su esposa la reina Caroline Matilda (de Gran Bretaña), y el doctor real conocido como Struensee (Johann Friedrich Struensee). En la obra vemos como la reina en esencia fue prometida como esposa antes de siquiera conocer el lunático rey, y de las penurias que esta pasa al mudarse a Dinamarca para asumir su posición de reina. Y después llegamos a lo interesante, cuando Struensee entra en escena... Struensee es todo un personaje que tuvo una increíble influencia en ese reinado, logrando una gran amistad por un lado, pero teniendo una relación amorosa por el otro con la reina. Struensee estaba fuertemente influenciado por el movimiento de la Ilustración, en particular por los pensamientos liberales de Jean-Jacques Rousseau, y no tardó en tomar control del reino para pasar una serie de medidas que incluso hoy día serían consideradas como revolucionarias. Entre las medidas que tomó Struensee estuvieron abolir la esclavitud, abolir el trabajo gratuito a la burguesía, hacer la prensa libre, reformación de las universidades para incentivar el pensamiento libre, restructuración de las instituciones judiciales para minimizar la corrupción, la abolición de privilegios de Nobles, y la abolición de preferir a Nobles a cargos estatales en vez de contratar a las personas por su mérito, entre otros. Como podrán adivinar, esto no jugó bien con la burguesía, por lo que estas reformas no duraron mucho tiempo, y aunque para Struensee todo esto no tuvo un final feliz, lo cierto es que al largo plazo sí lo tuvo gracias a sus hijos que siguieron su mensaje. No dejen de ver esta película si pueden (aun está en cartelera en varios cines de arte del mundo), pues es inspirador el ver los sacrificios que muchos han tenido que hacer a través de los siglos en nombre de la libertad y los derechos humanos... Aparte de eso, noten que la película espléndidamente dirigida, con una muy bella fotografía y excelentes actuaciones (noten que el actor Mads Mikkelsen, que hace de Struensee, lo vimos anteriormente como el villano Le Chiffre que lagrimaba constantemente en la película de James Bond Casino Royale). Le doy 9 de 10 Avance/trailer a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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sábado, mayo 18, 2013
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Hola amig@s,Como ya saben, después de más de 7 años escribiendo solo en el blog, decidí iniciar hace un par de meses un experimento en donde contraté a dos amigos míos, Emmanuel Bretón e Idrialis Castillo, para que colaboraran con artículos en eliax. Hoy sin embargo he decidido pausar el experimento para re-enfocarlo a algo un poco más modesto... Noten que inicialmente mi propósito personal con invitar a mis amigos a escribir al blog era el de ver como reducía mi nivel de estrés (eso fue precisamente lo que les dije a ambos explícitamente cuando los contraté), imaginándome ingenuamente que con dos escritores más tendría yo más tiempo de escribir menos (aunque siempre manteniendo mi ritmo de al menos un artículo diario en eliax), y disfrutar más de las otras cosas de la vida. Pero me salió el tiro por la culata... :) Con Idrialis y Emmanuel se me duplicó o triplicó el trabajo que hacía antes (así como mi nivel de estrés), pues entre las distintas labores que descubrí tenía que hacer estaban la de servir como corrector ortográfico, corrector de semántica, el tener que editar y reescribir varios de sus artículos, el tener que verificar detalles técnicos de sus artículos, el tener que verificar las fuentes que utilizaban, el tener que verificar sus conclusiones, etc. En resumen, muchísimo más trabajo del que esperaba (y noten que esto no es una queja ante ellos, sino que una lista de labores que descubrí que como Editor tenía que cumplir). Eso sin mencionar el tema de que no es fácil para cualquiera el mantener un ritmo de escribir diariamente sin falta, cosa que se les dificultaba a ambos debido a sus otras responsabilidades profesionales y familiares fuera del blog (para que tengan idea, Emmanuel está ahora mismo de viajes en México, e Idrialis acaba de llegar de EEUU), cosa que me estresaba bastante debido a las fechas y horarios límites de publicar y corregir sus artículos. Por otro lado, aunque estoy seguro que a la mayoría quizás le gustaba el gran flujo de artículos diarios, una cosa que noté es que estaba diluyendo el concepto de eliax. Eliax estaba perdiendo su personalidad, y en estas semanas estaba corriendo el riesgo paulatinamente de convertirse en un blog un tanto genérico. Y eso a propósito no era culpa de Idrialis o Emmanuel, sino que plenamente mia, el cual bajo la presión de tiempos y los pocos artículos que tenía para escoger y editar de ellos, publicaba cualquier tipo de cosas, cosa que cuando menos yo creo hice mal en más de una ocasión. Quizás si tuviese más tiempo y más escritores, o Idrialis y Emmanuel pudiese dedicarse a esto a tiempo completo escribiendo muchos más artículos de donde yo elegir, la situación sería diferente, pero la realidad es otra (como siempre les recuerdo, eliax es literalmente un hobby mio, tengo muchísimas responsabilidades profesionales fuera del blog y vivo viajando constantemente). Recuerden también que más allá de las curiosidades, avances científicos y noticias sobre tecnologías de última generación, lo que en mi opinión atrae a las personas a eliax son los puntos de vista que expongo en muchos de los artículos, los análisis, las predicciones, el punto de vista alternativo a los medios corrientes, esos párrafos adicionales que hacen que los lectores digan "Leí esta misma noticia en 3 portales más, pero aquí no solo la entiendo, sino que he aprendido algo sobre como esto va a impactar mi vida". En cuanto a Idrialis y Emmanuel, los dos posiblemente (dependiendo del tiempo disponible) continuarán contribuyendo a eliax, solo que de manera más limitada pero con artículos quizás más extensos y profundos que antes (y que no les quepa duda, ambos son muy buenos amigos míos a nivel personal, y tenemos los tres una linda relación de amigos fuera de eliax). Así que por un lado lamento decepcionar a unos cuantos al reducir otra vez el flujo de artículos (pero como dicen, "mejor calidad que cantidad"), y por otro espero que entiendan la razón de los cambios. Abrazos a todos y como siempre, gracias por las visitas y promocionar a eliax en sus redes sociales. Son ustedes quienes me inspiran a seguir con el blog todos los días... autor: josé elías |
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A continuación los dejo con una gran colección de videos condensados todos en uno, sobre las distintas formas de abrir una cerveza, y como verán, quedarán tan sorprendidos como yo de la imaginación que tiene la gente... Entre las distintas maneras que verán de abrir una cerveza: Con los pies, con un helicóptero, con una sierra eléctrica, con los ojos, con los senos, con la [no puedo decir, vean el video] de una mujer, con una antorcha, con los dientes, con un palo de golf, etc... Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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He aquí un video que honestamente me sacó una gran sonrisa, y que estoy seguro aumentará el sentido de empatía de muchos hombres hacia la labor de parto de las mujeres...
Sucede que existe una técnica en donde hombres pueden sentir el tipo de dolor que siente una mujer cuando está en el proceso de labor de parto, poniéndoles una banda que les provee de impulsos eléctricos que les contraen los músculos de la barriga, de forma bastante similar a lo que ocurre durante el proceso de la mujer. Como verán, más allá del valor educacional que esto tiene, es un video para uno morirse de la risa... :) Video a continuación (enlace YouTube)... autor: josé elías |
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viernes, mayo 17, 2013
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Un equipo de científicos del Oregon Health & Science University y el Oregon National Primate Research Center acaban de lograr uno de los más grandes hitos en medicina de las últimas dos décadas, al lograr crear un método que exitosamente les permite clonar Células Madre embrionarias humanas.La técnica permite que los científicos utilicen óvulos humanos sin fertilizar como el inicio del proceso, produciendo clones de estas preciadas células, las cuáles tienen la tremendamente útil particularidad de que se pueden transformar en cualquiera de las más de 200 tipos de células que componen nuestro cuerpo, desde células óseas hasta células sanguíneas, y desde células que componen nuestro corazón, riñones y pulmones, hasta músculos y nuestros cerebros. Este tipo de células es literalmente como todo humano inicia su vida, y después dada las instrucciones en la maquinaria de ADN es que cada una de estas células se especializa, transformándose en otros tipos de células y formando un cuerpo humano. El significado de este adelanto es literalmente monumental, pues significa que ahora se termina por fin la dependencia de tener acceso a células embrionarias para la experimentación, ya que con esta técnica solo se necesita tener una sola dosis de células embrionarias, y de ahí en adelante ya no se necesitan más humanos para donarlas, ya que se clonarían en laboratorios en grandes cantidades para futuros experimentos. Sin embargo, y como era de esperarse, ya muchos grupos religiosos se han expresado en contra de este adelanto, el cual ha sido reportado en el ejemplar de este miércoles en la prestigiosa revista científica Cell. Según estos, hay que pasar leyes que prohiban la experimentación con este tipo de células, ya que no es "moralmente aceptable". El gran miedo de estos grupos es que se clonen seres humanos, labor que según estos debe ser algo que se le deje solo a la naturaleza. Sin embargo, en mi opinión el detener este tipo de avance sería bastante ingenuo, tonto, e ignorante en muchos sentidos. Primeramente, el objetivo primario de esto no es precisamente clonar humanos, sino que el poder crear cualquier tipo de células que se necesiten para tratar todo tipo de anomalías genéticas y enfermedades. Esto por ejemplo va a adelantar enormemente la investigación (y resultados) en el área de órganos clonados, lo que significa que estamos ahora mucho más cerca de un futuro en donde alguien que necesite un riñón, un hígado, un pulmón, o incluso células especializadas en el cerebro para tratar males mentales, podrá tenerlo. En cuanto a la clonación humana en sí, entiendo (y simpatizo y respeto) que muchos sientan temor porque esto suceda, pero recordemos algo: Nadie está forzando a nadie a que se clone. Si usted no quiere clonarse, o a su hijo o familiar fallecido (el cual no va a regresar como antes, como explicado aquí), nadie les está apuntando con una pistola a la cabeza para forzarlo, esa es una decisión que así como la ciencia respeta su derecho de no clonarse, así mismo usted debe respetar el derecho que tienen otros de hacerlo. Por otro lado, este adelanto permitirá en las próximas décadas extender la vida humana a niveles inimaginables hoy día, acercándonos un poco más a este escenario del cual les comenté hace unos años acá mismo en eliax, y del cual les hablé en el 2001 en mi libro Máquinas en el Paraíso. fuente autor: josé elías |
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Uno de los procesos más complejos de la ciencia (en términos de exámenes médicos) es la extracción del ADN de cualquier célula para su posterior análisis.Hablamos de un proceso que requiere de muchos pasos, paciencia y tiempo (aunque he aquí una forma "casera" de hacerlo, aunque sin garantía de la calidad de las moléculas de ADN que obtengas). Incluso, este era hasta ahora una gran barrera para secuenciar tu ADN, ya que aunque existen máquinas como esta de NEC que puede analizar tu ADN en apenas 25 minutos, no ganamos nada si se toma muchísimo tiempo en el proceso de extracción del ADN en primer lugar antes de analizarlo... Pero ahora un equipo de científicos de la Universidad de Washington en los EEUU ha creado una técnica que permite extraer el ADN de tu cuerpo en apenas 2 minutos. ¿Cómo lo logran? Pues han creado una especie de pinzas microscópicas con un patrón molecular que se adapta perfectamente al tamaño de la molécula de ADN, en esencia sirviendo como una "carnada" a la cual se ancla el ADN para posteriormente ser halado fuera de la célula como si fuera sacando un pez del agua. Esto significa que estamos ya en una época en donde al combinar esta técnica con el aparato de NEC, podemos en apenas 27 minutos extraer y secuenciar el ADN de una persona. Y esto es algo verdaderamente asombroso, pues es algo que hace apenas una década tomaba varios días con equipos que costaban millones de dólares. Noten además que más allá del obvio beneficio en velocidad de respuesta, que el hecho de que este proceso sea tan sencillo (y por tanto, de bajo costo), abre las puertas para que más investigadores tengan acceso a hacer investigación de avanzada en cualquier laboratorio del mundo, pudiendo esto tener un tremendo impacto en los próximos años en lo que se refiere a terapias genéticas para enfermedades, y para diagnosticar y curar otras tantas. fuente oficial autor: josé elías |
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"Excelente... casi me saca una lágrima... me has dejado con los ojos aguados"
en camino a la singularidad...
©2005-2013 josé c. elías
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En el anuncio de anteayer del nuevo Xbox One de Microsoft (
Un juego que sí se vio espectacular es Forza Motorsport 5, que debería preocupar mucho a Sony y su excelente franquicia de Gran Turismo, pues el juego se ve asombroso, y si se juega tan bien como se ve, este juego de por sí solo venderá muchas consolas de Microsoft (y se confirmó que estará disponible a la salida del Xbox One).
Uno de los procesos más complejos de la ciencia (en términos de exámenes médicos) es la extracción del ADN de cualquier célula para su posterior análisis.